大家好,今天来为大家解答恶灵附身2好玩吗这个问题的一些问题点,包括恶灵附身1和2哪个好玩也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、《恶灵附身2》这部游戏值得喜欢恐怖的人去玩吗
《恶灵附身2》却选择了向更广泛的玩家群体做出了妥协,至少这一次Tango并没有把太大精力放到怎样把人吓尿裤子方面。从这个意义上来说,这部新作的风格其实更加接近于4-6代的《生化危机》或者《最后生还者》——但是它的玩法又和这些传统线性生存冒险游戏有所差异,因为你还可以在这款恐怖游戏里自由自在地“捡垃圾”。
所以说是一部酣畅淋漓的生存冒险大作。不论是潜行战斗、资源管理、能力成长,还是武器改造,它和前作相比均出现了令人惊喜的大幅优化。可自由探索的半开放式地图则进一步丰富了这部作品的内涵,探索未知角落的过程出乎意料地扣人心弦
诚然,它在BOSS战和叙事手法上出现了一些明显的瑕疵,但是总体来看依然瑕不掩瑜。如果你是一位更加偏爱动作性和战斗乐趣的玩家,《恶灵附身2》很可能是今年三大恐怖游戏中最合你胃口的一款。所以,快去尝试吧!
二、恶灵附身1和2哪个好玩
《恶灵附身》1和2相比,1更好玩。
《恶灵附身》1代有高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性,且剧情扑朔迷离,让人大开脑洞。
《恶灵附身》2代变成了开放世界游戏,变成了跑图、捡垃圾、闲逛,偶尔出现两个僵尸对打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏无法紧张起来,且剧情也比较老套,所以更推荐1代。不同于前作,2代中有了更多实用体术,这些技能大多都需要花费“绿色凝胶”进行学习。
特色系统
《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。尽管《恶灵附身》的游戏性很高,不过该作的剧情确实有些无趣和复杂,对于那些游戏技术较高的玩家来讲,一旦适应了游戏节奏,就会感觉有些无聊了。
《恶灵附身》的制作人三上真司率领着Tango Gameworks为玩家们带来了一部真正的“交互式恐怖大片”,游戏中无论是绝佳的恐怖气氛,还是电影级的视觉效果都带给许多玩家一场难忘的噩梦之旅。
三、《恶灵附身2》各武器实用性评析
手枪系
初始手枪/红点手枪
这两把的性能一样只差在准星的习惯与否性能平均好上手在左轮登场前都是手枪中最泛用的主力武器
实用性:☆☆☆
消音手枪
威力较初始手枪弱一些但因为可以无声诱敌/杀敌所以在某些需要的场合实用度也很高
但是在需要硬碰硬拼枪的时候反而最不需要此手枪上场
实用性:☆☆☆
连发手枪
这看似很帅外型的武器在本作中一样是很奇妙的存在因为其实只要够准通常用其它手枪一两枪就能爆头解决一只小怪而高难度物资比较缺乏时连发手枪又会造成子弹过度的消耗而手枪子弹本身的最大备弹量不如突击步枪这类的多可以尽情洒弹所以也是很残念
再加上子弹不会三发都打在同一点上造成有时候必须射两次(6发)才会撂倒怪
所以本枪在此只能算是个多周目后不缺资源时的耍帅性质武器
实用性:☆☆
多周目:☆☆☆☆
左轮手枪
游戏中后期解完心魔支线的奖励武器
拥有手枪中最高的伤害(大约高20~30%威力)以及持枪姿势下帅气的换弹动作而准星体感也比较好描在取得此枪以后就会变成手枪主力不管什么难度都可以战到最后的最实用武器
实用性:☆☆☆☆☆
霰弹枪系
截短型霰弹
第三章就可入手的武器射程极短子弹扩散性高移动中射击几乎没有什么准头有时候可能三发都打不死小怪
实用性:☆
加长型霰弹
在中期可入手的武器有效射程比起第一把截短型霰弹稍微提升所以变成了霰弹中的主力
综合来看第二把加长型霰弹在游戏中霰弹使用率上的存在感最高
实用性:☆☆☆
双管霰弹
解完13章的黑人情报员支线任务的奖励有着能一瞬间连射两发散弹的特性
但是最大的缺点在不受改造的影响能提升弹夹装弹量也就是就算你霰弹项目的装弹量改到满
这把枪依然只有两发你打完就要换弹射程也跟第一把差不多
老实说也是属于较为鸡肋的武器但极近距离的伤害的确是不错
实用性:☆☆
狙击枪系
本作只有一把狙击枪狙击枪初期子弹数太少威力也称不上顶级
但可以在很远的距离之下一一放倒小怪在绝大多数情形下可以拉远距离使用此战法把一整群人形怪(3~5只)给全数暴头
但因为开镜射击会挡到视野放大倍率不适合近身作战所以要是被爬行类的怪物复数缠上就不适用这把武器
而这把武器也是打一些boss级或血量多的怪物的最佳选择改满以后更能体验到这把枪的价值
(基本上本作最佳通关武器就是左轮+狙击)
实用性:☆☆☆☆☆
突击步枪系
本作也一样只有一把突击步枪
在中后期可入手子弹只能使用制造或开护士小姐的柜子入手
基本上这把枪虽然是使用步枪弹但是游戏中的威力表现却比手枪还弱这应该是制作小组怕要是步枪威力太强那手枪就完全失去存在意义下的折中决定
改满的手枪跟步枪威力大约是2:1也就是说生存或梦魇难度步枪要靠爆头来解决小怪大约要4~6发而准头与手感却不是太好操作
步枪的子弹消耗量也大制作费用相对也高虽然子弹数很多
除非搭配技能”子弹狂澜”还有”子弹时间”来运用不然也是属于较不好用的武器
在一周目的环境下应该很少人会使用这把武器就算是资源多的简单难度应该也不会有什么人想用吧

实用性:☆☆
多周目技能全满下:☆☆☆☆
痛苦之弩系
这里只用箭种来做分析虽然二代也不是叫痛苦之弩了
这武器通用的问题在于二代有了一个新的”拉弓时间”设定没拉满再射真的有点鸡肋
因此让这把武器的实用性能降低不少因为射击要时间准备射完一发还要装弹过程过于繁琐拖台钱
个人感觉本作中十字弩的实用性已经偏向辅助而非一代那样的火焰鱼叉大杀器了
鱼叉
本作最悲情角色在一代有着最强武器之名的鱼叉
在二代中伤害与实用性皆大不如前升满一样有附带火焰伤害但后期的小怪血量明显增多
本作的小怪又都是舞王不好爆头没爆头的话后期连人形小怪都没办法一击杀通常都要两三发才杀的死实用性大降
还有另一种用法在后期血多的小怪的身上就是打脚来触发终结技(阿…..膝盖中了一箭)
再加上不知道是游戏判定问题或是bug让鱼叉的命中判定有超级诡异的误差有时候明明_物线有对到却射不到敌人或穿过敌人射在敌人身后的墙壁上这有待游戏改善…..(这个有时候真的很坑爹)
实用性:☆☆☆
烟雾
本作中功能性十足的新武器不升满的话烟雾箭是用来暗杀跟隐匿的最佳手段
可让主角摸入烟雾中刺杀小怪
用以避战跟闪掉有些不需交战的场景而升满的烟雾带有伤害而主角本身却不会受伤害影响
初期就有不错的效果后期跟多周目亦可以有效运用
实用性:☆☆☆☆
电击
本作初期就可入手的箭种可利用地上的水滩一次电击多名敌人而一般情形下就是看改造多寡而提升麻痹的数量改满后影响的目标会提升并带有伤害可电倒一群敌人
敌人被电倒后可发动终结技秒杀小怪无法秒杀的怪物则会有一段时间无法行动可以任人宰割
实用性:☆☆☆☆
冰冻
本作中最晚登场的一种箭矢其实用途跟电击箭矢有些类似
一样就是射出后会有冰冻效果让范围内敌人动弹不得小怪可直接用任何攻击打成碎冰来秒杀
无法秒杀的敌人一样会有一段时间无法行动算是较为被动的武器
此类箭矢(冰冻/电击)对于后期的血厚小怪都有非常好的效果在高难度之下可以有效运用
实用性:☆☆☆☆
爆炸
一样是初期就能入手的箭种可直射在敌人身上引发爆炸伤及多数敌人也可以射在门口变成诡雷让敌人走过来触发爆炸
升满以后再爆炸完四散的钢钉还会再引发第二次小型的爆炸可惜高难度下威力不高所以不算好用
实用性:☆☆☆
麦格农左轮
通关后的奖励物品之一
本作中最强的武器一但能改满就让所有武器都可以退场了
连boss级怪物都能轻松几发撂倒的最强神兵
不需多说因为是二周目才能使用的武器通常这时候弹药粉跟资源也都不会缺了
所以就是让玩家用来把怪物当菜切的一种虐心(?)武器(怪物:妈呀不要)
实用性:☆☆☆☆☆
手指虎
梦魇难度通关后给予的奖励物品
本作中手指虎也算是被nerf的武器
还记得一代的一拳超人吗?
二代虽然前期的小怪也是可以用指虎一拳撂倒
但是在高难度下以及稍强的小怪(菜刀疯婆中后期的血量较多小兵)身上就无法发重现一拳超人了
而且二代的近战判定变小范围也缩减
所以整体实用性上面大大不如一代了
但是仍然在一般场合下有着不可否认的影响力
实用性:☆☆☆☆☆
小结
左轮+狙击枪真的可以从一开始打到破关
其它武器的影响力就没那么重要了因为十字弩的实用性降低加上弹药粉可以自由分配运用
所以改满的左轮打小怪boss用狙击打应该十拿九稳都轻松打了
除非是喜欢玩各种花式玩法的玩家(潜行暗杀流避战不见血流我大十字弓教派等等)不然喜欢用枪械通关的不仿可以参考看看
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。











