街机三国无双评分规则详细介绍,《街机三国无双》是一款以三国为题材的3D动作卡牌手游,玩家可以收集游戏中的三国名将,组成自己的队伍,通过不同武将之间的相互配合来取得胜利。下面西西就来带大家一起看看街机三国无双评分规则详细介绍,希望能对大家有所帮助!
【评分标准】
等级标准:评分段与今日评分段均值
体力:评分段与今日体力值分别有固定的10点体力值,体力值到=该值的数值。
武将:评分段与今日体力值分别有固定的10点体力值,体力值到=该值的数值。
每日奖励:6点体力值 、6点力量值 、12点体力值。
精力:体力值与精力值的较量,即精力值的耗费与精力值的恢复。精力值与体力值有关系,即精力值上方的生命值。当精力值与体力值不符时,体力值将显示为负数,即总体力值的值。每消耗一点精力值,玩家将会增加一点精力值。当体力值未满时,不会再增加精力值。
挑战模式
1 、 玩家可以选择一项难度进行挑战,其中包含3个小关。
2 、 每关与普通难度相比,难度下要简单的多了。
3 、 每关过关后可以获得相应的奖励,包括钻石和训练师邮票。
4 、 关卡会消耗精力值,精力值不会回复。
扫荡
点击玩家头像即可打开扫荡功能,按住屏幕拖动手指即可向指定的地点扫荡。
扫荡一共有三种模式,分别是单人战役 、多人合作模式和无尽模式。单人战役有四个章节,每个章节有6小关,每个关卡分别有3个小关卡。在第二章和第三章关卡通关后,会开启新的关卡。
第四章普通关卡主要是通关后获得的奖励,在多人合作模式中完成这些挑战后可以获得更多的奖励。
闯关
在闯关模式中,玩家会遇到以下的关卡。
第1关:学会用你的手指在屏幕上滑动来移动手指。
第2关:障碍物如箱子,障碍物如箱子,你的手指将在这个区域动起来。
第3关:跳跃超过50千米,获得的分数可以比别人多很多。
第4关:通关条件:需要的最低能量在40,000,000分。
第5关:每隔一段时间会有一次加速效果。
第6关:需要的能量在60,000分以上。
第7关:保护气球不被破坏。
第8关:目标是摧毁10个斜坡。
9关:没有秘密导弹。
10关:保护气球不被摧毁。
11关:气球不受双倍伤害。
12关:箱子里面有多少钱。
13关:最后时刻,注意躲避炮弹。
14关:炸毁旗帜,救出全部人。
15关:救出全部人,并且营救所有的人质。
16关:连环爆炸,我方人员伤亡。
17关:场景四处是悬崖,陷阱关不少。
18关:上面有东西两个,其中一个是箱子,另一个是墙上的标志。开始前先让现有的小兵在上面放个雷。
真三国无双5通关评价有哪些?各是什么情况捏?
,难度。这个是最高评价的一个门槛,在达人修罗一下似乎没有真三国无双这个称号。某的张辽二哥在困难和普通两个难度下取得了不低的武勋和击破数,但是只是谋神。想来在两个隐藏难度之前的最高称谓就是谋神或者一个猜测的称谓:三国无双。因为没有得到过这个就不多说什么了。至于天下策士,这个估计是很好拿的,过关时间很长,功勋很低,击破数很少…任何难度下都能得到。我目前有三个天下策士,除了蚂蚁的疾风和小强的真三国无双,别的都是谋神。不知道别人有没有得到不同的评价,希望大家能贴出自己的评价,对照一下得到的情况。目前所出的四种评价分别为:天下策士 容易~困难疾风 过关时间相关,容易~困难谋神 达人以上真三国无双 达人修罗难度,武勋过4W,击破过5000+(数据未定,与击破数有关)军神 (感谢tiger提供) 达人以上 与击破数有关,过关时间要超过一定的范围,未超过则为真无双(未定)又:tigeer君的二哥图,也是没有全目标实现,也拿到了真无双,武勋是4万出头,但是击破是7千余人,换言之,真无双和击破数关系是相当的密切。但是貌似有几个不知道条件是怎么出,但是按照这个标准来看,主要就是难度和功勋,击破数,时间四个点了,只是具体的标准不得而知
《真三国无双8:帝国》评测:不容错过的无双动作游戏
真三国无双6 IGN评分:
画面:
虽然这次暗荣改变了游戏引擎风格。大量使用bump mapping。人物质感相比前作好了很多,不过缺点也很明显,就是贴图分辨率很低。过场或者战场事件里的人物贴图到很不错。但是自己实际操作时人物贴图质量感觉有点差,还有就是帧数—遇见人多或者建筑物多的地方会感觉到明显下降。不过一般不挑剔的人都能接受这个帧数,希望出后续补丁能解决下帧数问题。画面上来说中规中矩。
动作:
玩下来感觉6代是动作感最强的一作,去掉了5代那个脑残的连击系统后明显爽快了很多,这方面不多说了,是人进去游戏后都能感觉到动作感的加强。无双槽变的很容易蓄了(或者说变短了)。
系统:
这次战场临场感加强了很多,感觉战场和战场之间衔接非常顺畅,打起来会给人一种一气呵成的感觉。打个比方–汜水关过关后,一段简单的过场,视角再次切换到原来的汜水关,然后直接开打后面的虎牢关。带入感也比前几作强了很多。比如长坂坡一战开始是先控制赵云救阿斗,然后突破敌军回到自己的本阵,桥上一跃过张飞说了句后面靠你了,此时视点马上又切换成控制张飞,独自一人在桥上一骑当千。为赵云赢得宝贵的撤退时间。
另外要说明下,国家故事模式内是无法换人的,都为系统给你的固定人员出击,无法自由选择,想自由使用人物的话只能选择个人模式。因为自己没怎么尝试过这模式,所以不多说了。哦对了,每个人还能带2把武器。
音乐:
除了3代的音乐,其他几作音乐都为吉他摇滚,没什么好说的,历来都这风格。音乐上没特别的亮点,也没缺点。
优点:
故事模式流程比较长比较耐玩,游戏带入感历代最强,观赏性比前几作都高,动作要素相比前几作加强。
缺点:
帧数不足,影响流畅感。人物贴图有点差。
如果满分是10分的话,我整体给8分。
真三国无双系列的游戏哪一代最优秀?
光荣特库摩开发的动作 游戏 《真三国无双8:帝国》于2021年12月23日正式登陆NS/PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC(Steam)平台。
作为在《三国无双8》的基础上加入《三国无双:帝国》系列元素的最新作品,本 游戏 完整继承了《三国无双:帝国》系列的诸多经典玩法,并创作了全新的主题“攻城战” 战争》的引入, 游戏 中的战场将完全围绕着宏伟的高城展开。
这篇评测是根据PS4版的体验写成的。 在正式开始评测之前,请笔者先为不了解的玩家简单介绍一下《三国无双:帝国》系列的特点。
独特的无双动作 游戏 系列
作为《真三国无双》的衍生 游戏 系列,《真三国无双:帝国》简直就是将光荣特库摩旗下《三国志》系列的战略元素与《三国无双》系列的动作玩法相结合的作品。
玩家可以先在政治战略环节处理内政或人事,发展区域经济,增强军事实力,再在战斗环节体验《三国志》爽快的动作玩法。
此外,与武将的互动也是该系列的一大魅力所在。 通过加深与将军的联系,玩家将有机会以兄弟或夫妻崇拜他们,甚至培育和繁衍下一代。
玩过《真三国无双8:帝国》后,反复玩主霸模式是体验这款 游戏 最基本的方式。在霸道模式下,系统会提供多个不同时代的剧本(关卡)供玩家选择。进入后可以自由完成攻略(if路线也有一些脚本)。
游戏 中所有武将都可以由玩家操作,不仅包括拥有专属造型的无双武将,也包括分享造型的普通武将。玩家选择剧本后,会以对应武将的视角开始 游戏 。

无论你是在野外扮演将军的角色,带领落伍者组建自己的部队,还是成为某支部队的将军,开始为不断晋升的目标而奋斗是 游戏 中一个可行的选择。当然,选择扮演君主的角色,一上来就可以自由决定自己势力的发展方针,开始一统天下。就算是打普通的将军,也有机会一步步爬上君王的位置,也可以随时选择切换到其他阵营。玩的自由度很高。
身为 游戏 的一大核心玩法,本作的政略系统和过去的《真三国无双:帝国》并没有太大差别。玩家需要一边管理资金与粮食,一边招募更多武将,同时还得谋划对敌方势力施展的计策,想法设法让战斗变得对己方更有利。发动侵攻指令后,玩家就能直接对敌方势力发起进攻,只要战斗胜利就可以夺取敌方的领地。由于资源管理要素在本作中已经基本被移除,所以内政系统也变得更加简单易懂,哪怕是不擅长游玩策略 游戏 的玩家也能很快上手。
细节方面,本作与《三国志》系列一样起用了武将驻扎设定,玩家可以自行分配每一名武将的驻扎领地,并且能在发动侵攻时自由选择保留多少的兵力和武将。
因此无论是进攻还是防守,只要武将的数量够多,就很容易为自己营造优势。所以除了无双武将之外,多多招募普通武将也很重要。
此外,通过选择政略指令,玩家将能够获得 6 种不同的名声值,用来解锁各式各样的称号。获得称号除了能够解锁特殊的政略指令外,还会附带五花八门的增益效果,因此内政玩法与角色的养成系统其实也有关联。值得欣喜的是, 游戏 一开始玩家就能够一览所有的称号解锁条件。
可以通过自己发掘 、部下推荐和捕获武将等方式进行武将招募
本作的战斗系统和《真三国无双8》差别不大。 可以根据战斗情况自动使用最佳连击的“连续攻击”和强大的“结束攻击”等元素都继承了该作品。
不过,《三国无双》的战斗发生在一个以中国大陆为舞台的广阔开放世界中,而这款 游戏 更多的关注于《三国无双8》中出现过的那些大城市。 核心玩法完全集中在攻城(或防御)之上。
在之前的系列作品中,一张地图往往被划分为多个区域,从而形成多条策略路线。 不过由于本 游戏 的战场主要在城市附近,所以地图上不会出现分叉。 玩家更多的是围绕分布在城市附近的据点展开较量。
随行武将不仅会自动展开行动,还能够听取玩家下达的指令,但尽管如此,他们多少还是有些靠不住。因此玩家如果不能在战场上大杀四方,想要赢得战斗还是很难的,果然不愧是「无双」系列作品啊。
由于玩家必须得在广阔地图的各处间来回移动,所以要完成的事也特别多,甚至不能用一般的多,要用多得手忙脚乱来形容。只要战况没有到优势特别明显的地步,玩家就不得不气喘吁吁地在战场的各处奔走。话虽如此,本作中除了能够骑乘马匹移动外,武将本身的移动也异常迅捷,所以移动本身并不会给玩家带来什么负担, 游戏 整体的节奏也还是很紧凑的。
只有击破敌方城池的城门,作为胜利目标的总大将才会现身,因此打开城门将是获得胜利的一个必要环节(处于防守方时,哪怕大门被突破,只要最终据点不被占领战斗都不会失败)。换句话说,只是一味地打倒敌方士兵是无法获得战斗胜利的,必须要通过占领敌方的据点来一步步完成进攻。
据点分为几种类型,其中就包括能召唤攻城兵器的据点。攻城兵器被召唤出来后会自动发起进攻,比如冲车是酝酿一段时间后撞破城门,井阑是贴近城墙后提供让友军登上城墙的途径,而投石机则是直接攻击城墙上的据点。占领城墙上的所有据点后,玩家便能使用钩绳从内部将城门打开。此外,使用「作战秘计」也是打开城门的一种可行手段。
将城墙据点完全占领前无法使用钩绳
完全占领后才能使用(进入决战模式后可任意使用)
《作战秘计》是一个需要玩家提前选择,然后在战斗中满足相应条件才能触发效果的系统。作战秘计虽然有多种效果,但一般都是基于成功后可以增强友军属性或削弱敌军类型的效果。值得一提的是,敌人也可以使用战斗战术。
作战秘计的触发条件不同,比如保护己方重要队长在限定时间内不被击杀,或者占领敌方指定据点等,具体要求视战斗秘籍而定。正式进入战斗后,一般先进入己方作战密谋准备阶段,再进入敌方作战密谋准备阶段。因此,玩家在触发自己的战斗招数的同时,往往需要尽量避免敌人发动动作。
除了玩家可以从自己的武将中选择的战秘类型之外,友方武将也会提前提出一些可选的战秘。如果战斗中有其他盟友,可选的战斗秘密可能会进一步扩大。
援军登场
召唤兵器
和《三国无双8》一样,这个 游戏 可以通过升级来增强。但是,击败敌人后,角色将不再获得经验值,而是必须使用一个叫做“成就”的因素来提高等级。达成权力目标 、更快完成战斗 、成功触发战斗秘诀,或者阻止敌人发动动作和秘诀都可以获得功勋,并且有机会解锁特殊的政治和战略命令。
虽然等级提升后武将肯定会变强,但敌军往往会以同样的速度提升等级,所以等级对于这项工作来说并不是特别重要的因素。更重要的是道具和玉石工具的搭配,以及玉石的定制。
本作品中的任何角色都可以使用各种武器,武器本身不需要获得。所以,一件兵器的强弱,完全取决于玉石的属性。装备虽然没有攻击力,但有几率为武器增加特殊能力。翡翠的稀有度越高,武器装备就越强。可镶嵌的宝石数量也会增加。宝石可以简单理解为首饰装备。每颗宝石最多可装备 5 颗不同效果的宝石。
装备的获得方式有很多种,可以通过击败敌方将领获得,有时是奖励的形式,甚至是别人赠送的礼物。因此,这不仅是一个重要的发展因素,也是鼓励玩家长时间玩 游戏 的一大动力。由于每件装备都绑定了玩家自己的数据,即使当前场景没有通关,只要保存玩家数据,就可以直接转移到其他场景使用。对于这款适合反复玩的 游戏 来说,这可以说是一个非常让人欣慰的设计。
以卡片形式呈现的新技能“秘技”在一场战斗中最多可携带4个。作为新增元素,这些卡片将具有恢复体力 、提供增益和使用技能等多种效果。角色必须首先通过杀死敌方士兵来积累神秘槽,然后他们才能激活卡片效果。秘密计数器卡需要通过获得称号来解锁,称号往往是在战斗胜利后获得。如果重复购买同一张卡,还可以进行卡突破,强化对应卡的技能效果。
由于每张秘密卡都有不同的卡面,收集这些卡在玩的过程中也很有趣。另外,秘卡直接和人物资料绑定,就像宝石和宝石一样,所以只要获得一次就可以在任何星期和剧本中使用。
顺便说一下,由于本 游戏 很少提供战斗中的恢复物品,所以恢复方法只能靠秘密反击卡(除了有攻击恢复HP效果的宝石)
以上介绍的内容就是本作的基本战斗系统。下面,笔者将详细说说经历多场战斗后的游玩感受。
扫军的经历还是让人耳目一新
《三国无双8》中虽然有普通士兵,但是打败他们并没有太多实际意义,所以玩家在玩的时候一般都是直奔敌方将军。但是在这个 游戏 中,想要占领敌方据点,就必须减少守卫据点的敌军人数,这样打倒杂兵的事情就变得更有意义了。 游戏 也更多是《三国无双》系列。感觉。
如果据点内防御者过多,可能会影响占领据点的速度。所以 游戏 对要塞的守军人数有一定的限制,但是打开城门后,玩家可以体验到千军万马之间的战斗爽快,但是无法通过击败普通获得经验值敌方士兵,因此它不会为玩家提供角色发展的乐趣。
虽然战斗的成败在很大程度上取决于玩家的表现,但无论玩家的个人实力有多强,一个玩家自己只有千人的军队都不可能与同样多的敌军抗衡。作为 10,000。因此,有可能更多地削弱敌人或加强友军也很重要。
此外,该系统似乎是根据双方实力的差异,以一定的标准来改变军队的整体实力。所以当你想一个人打败所有敌军的时候,你会发现敌方将领突然变得非常强大(变成了即使被攻击也不会胆怯的超级装甲状态),在他们身上很难打败他们。自己的。但这只是发起进攻时可能遇到的情况。当己方处于防守状态时,只需要坚持到时间用完就可以获胜,这样玩家就永远无法停止与敌人的战斗。
综上所述,本场比赛最基本的策略就是在做好内政安排的基础上,灵活展开攻防行动。在实际手游之前,笔者就一直担心“这款 游戏 的战斗体验会不会太自由和高速”,但从结果来看,这款 游戏 确实还是《无双:帝国》系列。的味道。
成功部署密谋作战,可以给己方增强效果,而阻止敌方发动密谋作战,可以削弱敌军,为战斗提供帮助。值得一提的是,如果预选的战密计划未激活,也会受到一定的负面影响,所以如果您选择战密计划,请务必在战斗中想办法触发。
在深入这款 游戏 之前,我一直以为这是一款“占领据点攻城略地”的 游戏 ,但实际上“完成或阻止战斗秘境的开启”才是 游戏 的主要目标。 .玩家经常在途中完成或阻止作战秘密计划的启动,顺便镇压据点和敌人的讨伐(有时作战秘密计划的启动条件本身就是一个压制据点)。
当然,在战略层面,玩家也可以对“如何进攻或防守某个据点”进行自己的规划。不过,完成或阻止作战秘密计划的启动,对战局的影响确实很大,所以基本上你只需要带着这个目标开始行动。话虽如此,每场战斗的玩家可能面临完全不同的情况,所以即使你未能成功完成或阻止作战秘密计划的启动,你也有机会依靠自己的行动和兵力取胜,并且整体的平衡性调整得很好。
如前文所述,与各武将之间丰富多彩的互动与交流事件也是《真三国无双:帝国》系列的一大魅力。从拜为兄弟 、结成夫妻 、生育子嗣,到共同狩猎 、比拼棋技,各式各样的互动事件不胜枚举。
每一名武将都有独立的友好度设定,大部分情况下只需通过实行「散步」指令就能提升友好度。此外,进行散步还能够挖掘发现在野的武将(共同参加战斗,成功发动作战秘计也能提升对应武将的友好度)。
进入散步状态后,玩家将能够在《真三国无双 8》倾力打造的开放世界中国大陆上自由漫步,与身处其中的同伴武将或在野武将对话,提升相应的友好度。话虽如此,但其实只要进入指令界面选择对话,即可与地图上存在的角色对话,不需要特地在开放世界地图中来回奔波。
因此在开放世界中自由移动更像是一种附带的体验内容,尽管打倒零星分布在地图上的野生动物或强盗能够获得少量材料,但量实在是太少,而造访名胜古迹(比如长城)也并没有任何的实际意义。此外,本作还能在隐藏房间内摆放设置家具,这一点也与《真三国无双 8》一致。
邀请其他武将共同进行散步,一起体验狩猎或游览名胜古迹的乐趣算是紧张战斗间的一种调剂,因此完全不需要费时费力地在广阔开放世界中奔走。
得到保留的拍照模式
与《真三国无双 8》相同,本作也提供了拍照模式。虽然内置的功能大同小异,但因为能够邀请其他武将共同散步,所以在拍摄选择上将更加自由。
精雕细琢的武将编辑系统
说到《真三国无双:帝国》系列独一无二的魅力,那不得不提该系列独有的武将编辑功能。你既可以创造酷似某知名人物的角色,也可以创造未在本作中登场的三国武将,甚至可以设计与自己本人外观一致的 游戏 形象。因为本作还加入了将收录武将与自定义武将进行身份互换的功能,所以玩家完全可以借此打造只属于自己的三国世界。
具体的武将自定义选项可以参考《仁王 2》的捏人系统,可调节的内容非常丰富,比如发型就被分为了前发和后发两个部分。然而 游戏 也依然存在难以为服装搭配多种颜色等略有些不够人性化的设计瑕疵。
本作武将编辑系统最大的特色,就是可以让角色同时穿戴多件服装。上身的衣服将被分为打底的内衬和外部的防具,而下身也能够根据不同的防具类型进行更加细致的自定义。话虽如此,但目前可供选择的服装种类还没有那么丰富,只能期待未来会追加更多内容。
游戏 还为不擅长编辑武将外观的玩家提供了预设形象
图为仅穿戴内衬衣物的状态
可以在此之上再装备防具
正如我在文章开头提到的,这篇评测是 游戏 的PS4版(而且是PS4的标准版,而不是PS4 Pro)。从硬件性能来看,它的性能应该和NS版和Xbox One版有很多共同点,所以我觉得人们关心的阅读时间和频率应该是上一代 游戏 机的通病。如果只是简单的结束回合,加载时间不会很长,但是当触发各种事件事件时,可能需要等待很长时间才能读取条形图。
最直接的表现就是它也需要在选择“walk”命令时加载。这主要是因为当玩家选择命令时 游戏 已经在读取开放世界场景。由于在 游戏 中经常会用到查看武将好感度 、招募武将等指令,难免会让人担心这个时候需要看文章。如果只是为了对话或者招募将领,应该没必要加载吧?
此外, 游戏 还提供了“电影”和“动作”两种画质模式。 “电影模式”下的 游戏 画质会有所提升,但帧数也会大幅下降,会出现一些激烈的动作场景甚至画面。卡顿的情况。所以,在PS4等上一代 游戏 机上玩这款 游戏 时,画质先天较差,笔者还是推荐使用动作模式。此模式只会在战斗和步行时自动降低 游戏 的画质。在活动场景中,可以享受与电影模式一样的画质,动作体验会更加爽快。
当然,如果你是在PS5 、XSX或者高性能PC上玩这款 游戏 ,加载问题和画质模式选择的烦恼自然会迎刃而解。之前在PS5上第一次尝试这款 游戏 时,基本上所有的加载都非常快速流畅,画面也一直非常漂亮,所以拥有新一代 游戏 机或高性能PC的玩家可以购买新一代版本,无需任何操作担心。值得一提的是,如果玩家购买了这款 游戏 的PS4版,还可以免费将 游戏 升级到PS5版。
PS4 版的电影模式
PS4 版的动作模式,虽然画质有所下降,但玩起来会更加流畅
虽然看起来是个系统比较复杂的 游戏 ,但其实这款 游戏 的系统出奇的简单,策略玩法上手也不难。 一场战斗可以在大约 10 分钟内结束。 基本上没有什么可以推进 游戏 的。 阻碍。 另外,由于 游戏 的自由度很高,很多选择都取决于玩家自己的意愿。 就笔者而言,还是建议大家一上手就先玩自己喜欢的武将,比如《玩刘备,实现统一大业》,体验更正统的玩法 。
真三国无双4,5,6,7的评价和对比,不知对不对
要说真三国无双几是最好玩的,那当然非七代莫属了,三代和四代我就不说了,毕竟那是老玩家经历过来的,我就没啥好说的了,七代的更注重人的反应能力和应变能力,至于五代嘛,无脑的平A,至今还没有玩通关的神作,大神都都开始研究用完美存档开修罗打限制了,因为我连最起码得通关都做不到所以我就没加入他们的行列了。
个人观点:先说354吧:我最早玩的就是这一部。每个武将都满级大将军(有几个是同学帮着玩的。一个个的刷密武,最终成果很有成就感)楼主说355游戏速度快。这个不敢苟同。话说没学会练舞,每次都是普攻那么几下。打的太郁闷了。而且355的优化不好。特效都不敢开太高。而且人一多还很卡或者是耍太极(电脑不是太渣。356和357都跑的动)但是动画不错。尤其是打吕布传的时候。说到356.这部确实不错。剧情来说相对接近《三国演义》的说法。特别是皇叔听闻两个弟弟的死讯后怒不可遏然后拿响彻皇宫的哀嚎。以及曹操死亡等等剧情都很赞。唯一遗憾的就是很多人的武器都是共通的。除了EX技能和无双之外。地上有黑快那只能怪楼主你的显卡太渣。说357的话,。最近一直在玩。呵呵。还有很多地方没搞懂。楼主怎么还会在玩英文版的。5.13出英文版的玩了以后那就一个别扭。后来5.23出繁中日语版的时候果断换了。。今天刚换了两个MOD。一个最爱的星彩妹子,一个吕玲琦,贴上来分享下。继续开鲁357去咯。
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