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超级机器人大战30伯鲁凯因改好用吗 伯鲁凯因改机体测评分享

发布时间:2025-06-06 16:26:06 编辑:手游哥 浏览:143

以下是君肯网小编针对“超级机器人大战30伯鲁凯因改好用吗”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

超级机器人大战30伯鲁凯因改好用吗?许多小伙伴不知道伯鲁凯因改机体强度如何,好不好用。下面小编就带来超级机器人大战30伯鲁凯因改机体评价分享,一起来看看吧。

超级机器人大战30伯鲁凯因改机体评价分享

评价:A

有一个非常强力的ACE能力,自身的全部武器都是射击,虽然面板较低但是最终伤害还算不错。

优点:

(1)雷本作终于是没有领便当(T有没有领不记得了,但是原作是领了);

(2)1.2倍率ACE,自带15sp的突击,实际用起来体验尚可。

缺点:

悲剧的宇B,另外机体武器面板还是拖累了机师能力。

“ps2第三次超级机器人大战”男主角中最好改造哪些机体?

“ps2第三次超级机器人大战”男主角中最好改造大空魔龙和豪将军;

W高达;

R男的后继机;

死神;

M7的巴萨拉和米莲等等

R男的后继机本身就是个BUG,高攻高回避还附带贯通、SIZE差无视+EN回复,10改改满最强武器破万伤害轻轻松松R男线专有原创角色赛欧拉和阿拉德

ZZ高达不拿全武装的话移动力高点,还能变MA赶赶路,拿了FA-ZZ的话移动力更悲剧,但武器威力提升不少,还附带个MAP,是在觉得跑得慢的和卡谬一样,捷多推射击,后期乘换塞克缪机子;

GP系01能力比较搓,一般当当僚机,有个盾牌;

   02不拿核弹比01还搓,拿了核弹党僚机用,气力够了拉出来放MAP,核弹威力强大依旧,不过02的小队武器是火神炮,伤害比较囧,改不改见仁见智,03照例是要改的,武器威力不是很高,但气力要求和消耗都很不错;

   W高达掉毛本作强力,P属性的ALL说明一切,就是气力要140,残弹系的小队武器改造率相当高;

   死神前期的ALL武器相当强力,不过后期疲软;

   双龙头、重炮和沙漠除了运动型和移动力吃力些倒也不错,当僚机很不错;特鲁基斯III队长机用意,低消耗武器+高地形适应性,改了不吃亏;

    SEED系不多说,虽说能力不是很强,但强袭一拖多的优势相当显著,改一台强袭,后期加入的自由、正义、决斗、暴风都继承强袭改造,不过值得一提是是迪亚哥,暴风高达本作很强力超时空要塞系的战斗系战斗机都不错,元祖骷髅小队相当强力;

M7的巴萨拉和米莲的MAP武器大范围提升我方气力,不过不能打人(除了最终BOSS和原始恶魔),后期强大无比超级系就稍微带一,真实系路线超级系版权作加入的不算太早,勇者王的机子相当强力,改了不吃亏;

    魔神凯撒和真盖塔也都是强力机,中间有一段时间会乘换魔神Z和盖塔龙,但不用多久就能换回凯撒和真盖塔,另外甲儿和龙马乘换凯撒和真盖塔的话用不了合体技;泰坦3和赞波特3能力不错有爱的可以改改,超电磁兄弟和斗将戴莫斯本作能力比较普通;

大空魔龙和豪将军位置比较微妙,杂兵战回避不足,皮不够厚,BOSS战伤害虽然不错,但是相比几个BT还是差了不少;

《超级机器人大战30》推荐主力机体有吗?

盖塔、魔神

真盖塔龙

推荐度:★★★★★☆

机战系列三满贯之一的盖塔机体,除了移动和射程以外基本上没有其他任何缺点的机体,初期限制较大的情况下一定要注意利用插件补强射程和移动,EN方面尽快达成5改奖励的EN自动回复即可解决,可以作为各种遗产支线任务中,超一流的主力攻关人员。

随着后期隼人、弁庆加入后,真盖塔龙对应的范围武装也会增多,可以大幅改善射程问题。龙马的王牌奖励为170气力以上1.3倍攻击威力,基本上可以说是游戏中顶级输出。

真盖塔龙由于是早期就有5改过万HP的机体,实际上不仅是攻击,高等级底力的情况下防御面也有一定的优势。

一七式/魔神Z/大魔神/魔神凯撒

推荐度:★★★★★

机战系列三满贯的魔神系列机体,由于一七式性能拉跨,导致魔神Z入手时间会有所差异,不过魔神Z入手后,甲儿的火力就会有明显提升,基本上魔神Z的综合火力要优于大魔神,而大魔神则在射程方面具有一定的优势。双方在追加魔神之力后(增伤1.2倍),火力面就会有大幅提升,基本上紧追顶级火力是没问题的。

魔神系列机体、驾驶员在防御面上也非常稳定,基本底力9上前线是基本不需要任何修理的。但要注意EN消耗较大,且回复技能相对不多的情况下,尤其是大魔神的消耗需要有补给手段。唯一缺点在于双方移动、命中能力非常差,尤其是铁也没有加速、必中精神,实际运用起来大魔神会用起来比较难受(需要加移动插件、经常要用别人的感应来命中BOSS等)。整体上魔神Z、魔神凯撒会相对对大魔神比较好用。

此外魔神组队员在魔神凯撒加入后,可以让士郎乘坐魔神Z也是一个比较好的点。

魔法骑士

火神雷亚斯

推荐度:★★★★

海神瑟雷斯

推荐度:★★

空神温达姆

推荐度:★★★

魔法骑士三人娘系列,之前《机战T》的待遇较差,本作的精神消耗都有所降低,并且加入时间都大幅提前了,可以作为主力来培养。魔法骑士三人娘机体初期攻击手段比较贫乏,各种强力技能气力要求也比较高,射程也一般般,最开始只能用「剑」作为攻击手段实在是心有余而力不足,因此培养方向一定要提前往气力、EN方向培养。学会合体技能后,三人娘基本上就会补强了射程问题,令魔法骑士系列相对会好用很多。

海神、空神本作也有一定的战斗力上面的强化,且另外一方面海神可以提供低消耗的声援精神、空神提供低消耗的祝福精神,获得王牌后相关精神还会变强,作为后援,对资金面、PP面都非常有用。

超级机器人大战30伯鲁凯因改好用吗 伯鲁凯因改机体测评分享

本作魔法骑士最大面对的缺陷主要还是出击机体人数占据问题,一般组合运用起来三人娘都出击无疑最佳,尤其是后援的祝福、声援精神非常好用,但这次《机战30》好用的机体实在太多,抢占出击席位的问题就确实无法解决了……。

枪与剑

星期四·神裁

推荐度:★★★☆

由于前作《机战T》中实在太强的关系,这次有点刻意压住,初期火力一般、射程短、移动能力差,且剧情上没有什么面头的关系,初期到中期可能压舱底的几率会比较大,不过中期获得新武器后,星期四就会开始发威了。此时还有另外一个强化方面是驾驶员梵的特殊技能追加130气力以上1.1倍伤害、150气力以上再加1.1倍伤害等情况,可以一口气将星期四拉到最顶级的输出角色地位。

梵本身的王牌奖励是气力170以上的情况下反击威力1.4倍,配合上述强化可以打出比真盖塔龙还要更可怕的数字,非常推荐后期主力使用。

银河机攻队

RED FIVE

推荐度:★★★★

真实系机体中更偏向于移动、回避的机体,不仅如此,主人公「出」的初期底力7、识破2、自带精神加速不屈等,非常吻合机体性能,也更加大幅增加了RED FIVE安定性实用度,追加武装可移动攻击的HEP加农炮后前期作为真实系主力机体运用,同时也可以不需要依赖其他同作品队友(合体技等)来单独运用,也是本机的强处,尤其是该系列作品队友特别多的时候。

不过机体唯一的缺点在于由于加入时期实在太早,因此追加武装的时机会相对较晚,期间其他更强力的机体会不断涌现出来,RED FIVE的地位就会有所下降。需要等到更后期各种新武装追加,才会发挥更高的火力,并且展现出本机各种优势。

PURPLE TWO

推荐度:★★★★★

2号机的最大推荐点主要还是在于全敌人分析的特殊能力「广域战术警戒」以及机体5改奖励的「5格子内我方最终命中、回避+20%」两个超强的辅助能力,此外本机还自带干扰系统(临接我方机体命中回避+10%),实际上能够提供临接我方机体相当于一个「极」技能。

另外值得一提的是,中期后援的雷吉纳的被动效果与战术警戒组合起来可以让全敌军一回合内受到1.2倍伤害。基本上和驾驶员所说的完全一致,该机拉出来不用战斗,一直维持在最前线提供辅助就能发挥最大效力。培养的时候拉满防御、底力、格挡、移动,并且提供各种维修补给技能是最理想的培养方向。

骑士&amp魔法

伊加尔卡

推荐度:★★★★★

现目前《机战30》中,具有最高峰回避能力的机体,不仅如此,也是初期加入的机体中,特殊能力最多的机体。包括EN强化自动回复、分身、命中回避率增加、PP1.2倍等可以说想要什么就有什么,驾驶员王牌奖励还会再更加一步提升回避能力。伊加尔卡初期最大的缺点在于移动后攻击手段贫乏,主力武装为远程射击技能。可以与杰德卡一样往远程狙击手的方向培养。

追加高机动攻击大招后,该机的缺点就会转为EN不足,注意前期培养的时候尽量也要提供EN相关技能辅助。

注意驾驶员艾尔和大部分高达驾驶员一样没有任何底力等级,如果想要通过底力方向补强暴击率或者更加提升回避能力的场合下,投入底力的资源可能会有所浪费。

SSSS古利特

古利特/超合体全能古利特

推荐度:★★★★★

近期机战比较罕见的均衡型又能抗打又能回避的超级系机体,装甲、运动性都不差,同时还是初期加入。虽然初期自带的大招只有4发弹药,但总体上火力充足,远近万能。特殊能力方面加装甲加暴击,击坠5机以上敌人还会再增加1.1倍威力buff,5改奖励还加初期气力10、EN+50、移动力+1、再加装甲100,基本上没有任何缺点。

中期追加的130气力可以使用的超合体状态下的古利特虽然在火力上有大幅强化,远距离和高火力近战格武器各1个,不过EN消耗也会大幅提升,相对通常状态下EN补给不充足的话很容易就会打空EN,需要注意。

原创机体

凶鸟30/凶鸟30th

推荐度:★★★☆

近期机战系列标配的支援攻击+支援暴击系列的主人公机体,加上一般一般还过的去的初期性能,没有优点也没有缺点的平衡系中坚级机体,唯一最大的优势在于扩展性以及全图无限制出击。如果主力级机体以外还有空余的场合下,反正先投入主人公基本ok。需要注意的是使用寺田生日血型(1111B)的场合下,主人公机体可以为其他驾驶员提供非常优秀的必中(15SP)、必闪(10SP)精神支援,作为后备支援使用也是非常优秀的。

换乘凶鸟30th后,火力会大幅增加,配合王牌奖励、特殊技能解禁等,与《机战T》主角机一样,最终成为优秀的获得远距离狙击型高威力攻击手段。

德莱斯特雷伽

推荐度:★★★★★☆

由于大部分非常强劲的性能改造在AOS升级内(如增加移动力、EN、装甲、自动回复、护罩等),因此游戏中的主舰是近期VTX三部曲初期超强力战舰过后,比较罕见的超大器晚成型战舰。游戏中实质上的第二主人公三叶的王牌奖励是指挥官范围内我方机体增伤1.1倍,减受伤0.9倍也会令主舰成为超一线成员(实际上强制出击也必须得成为一线成员),三叶本身还具有加速精神,此外还有两名辅助精神人员,基本上也是本作中万能战舰完成形态的代表。游戏初期基本上往主舰投入资源培养底力、一击脱离、移动力,MXP优先投入移动力等,就可以很快令主舰成为一线战斗员了。

SRX(DLC)

推荐度:★★★★

基本上除了EN补给问题以外,没有多少缺点的万能型原创超级系机器人,最大缺点还是和魔法骑士三人娘一样,剧情关联不够多而且出击席位不够多的情况下,有可能会长期板凳。

赛巴斯塔(DLC)

推荐度:★★★★

同上,本作早期DLC机体都存在剧情关联性不强的问题,出击席位不够多的情况下,有可能会长期板凳。实质上赛巴斯塔和SRX本身基本性能不差,甚至大幅高于主角机凶鸟30,尤其是赛巴斯塔可移动的大范围地图炮+幸运精神,基本上是机战游戏历来传统的扫钱利器。但由于上述问题的情况下,长期板凳的可能性会比较大。

问一下《超级机器人大战30》好玩吗?

不好玩,我都玩了几十关了,剧情像流水账没啥燃点。不像w我几乎都没看过剧情,燃得我回头补完了机动战舰抚子号。

游戏性上也没啥难度,精英模式难点仅仅在于命中上。我记得第一次玩的是机战2,需要考虑摆阵,占地形之类的。30我玩到收菲尼克斯,不知道有没有一半以上的流程了,几乎没有什么地形要素的考虑全平地。

aos系统也是中后期完全让游戏难度变成割草,精神都可以中途回复,完全可以滥用,敌方阶段都可以用更是没啥难度了,修理机器人被boss打,一个预见就好了。

总的来说像是应付出来的流水作品,参战作品多一点,关卡多一点就应付过去的样子

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