大家好,今天给各位分享魔兽猎人天赋加点图_生存猎人属性的一些知识,其中也会对求教魔兽世界4.3生存猎人天赋加点属性等级输出手法进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、魔兽世界4.2猎人该怎样堆属性
没有最好,只有更好。我仅说明一下我的猎人怎么玩的好了。装备是356.
据我所知,这个版本所有属性是去尾法取整数。比如说你暴击是28.78%,那么就是28%。
于是我重铸的原则就是,小数点后不超过10%。
我现在的属性是,命中7.03%,暴击31.01%,精通18.09%,天赋是射击。
在5人副本BOSS战中秒伤在2.6万-3.2万左右
要说急速,既然选择了射击猎,那么这个属性就不重要了,如果是生存猎,急速收益就高一些。我不太看重这个属性。
现在生存NB以生存来说吧
1对于生存猎人来说,敏捷毫无疑问是最佳属性,敏捷> 3倍爆击>专精/急速→→敏捷的收益大于爆击的三倍,爆击稍微比专精和急速好一点点。
2在打到6%临界点之前,急速的收益大于专精(4T11情况除外)。因为如果你有6%左右的急速,你就可以在两个爆炸射击之间,射出完美的3个眼镜蛇打击,中间不会有空档。
3 4T11的收益是缩短你的稳固射击和眼镜蛇打击的读条时间0.2秒。所以如果你有了4T11,那么你可能需要把急速降的越低越好。
4你需要8%,也就是961命中等级。如果你缺少命中,那么就把装备上的低收益属性(根据你的属性来决定是用专精还是急速)重铸成命中。不要用附魔和宝石来补命中。
5宝石:大部分时候你应该全部使用全敏的红石头,除非:插孔奖励的敏捷+你插的非纯敏宝石上的敏捷≥全敏捷宝石提供的敏捷。
6附魔:你所有的附魔都应该走敏捷路线,这意味着低级附魔里的敏捷附魔比高级附魔里加专精暴击的要好。手套附20敏,不要65专精。披风要22敏捷不要65暴击。
7重铸:这可能会花费你久一点时间,要耐心的多试几次。重铸的原则是把不带爆击的装备重铸出爆击。最后把其他属性调整到8%命中6%急速。
8专业:炼金、锻造、附魔、工程、铭文、珠宝、制皮在PVE方面受益较好
二、魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解
魔兽世界怀旧服TBC中猎人的属性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人属性的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC猎人属性详解
命中的分析
就像上面说的一样,虽然命中是个很简单的问题,但是一直以来的误解和无知以及七七八八的问题,很多人把它弄得很“复杂”。当然在命中的具体影响上我倒是把它想的简单了,不过现在这没什么关系了的说。
WOW中命中/暴击/未命中的简单远程圆桌判定
未命中+正常命中且不暴击+暴击=100%
未命中-提升的命中+正常命中且不暴击+提升的命中+暴击=100%
未命中+正常命中且不暴击-提升的暴击+暴击+提升的暴击=100%
简单地说,未命中只会导致减少正常命中且不暴击的部分,而不会对暴击了的有直接影响。所以,对命中的认识不能简单的认为“命中率97%就是总伤害乘以97%”,而是应该单独从正常命中的部分扣除miss掉的部分。
通常我们用以下公式计算等效dps,也就是实际输出能力——
等效dps=基本dps*(1+暴击率* 1.3)
那么在此基础上考虑了命中率以后就变成——
等效dps=基本dps*(1*命中率+暴击率* 1.3)
所以命中率对实际输出能力的影响并没有我们之前想象的那么大,至少同样1%命中率和暴击率,暴击更好些。那么,有具体数据和深入比较么?请看下面
命中和暴击的比较

其实从公式上就能简单看出同样1%暴击与命中是暴击价值更大,因为暴击伤害是230%而命中只是100%-(-100%)=200%。从下面一张图上可以清楚的看到这一点
下面横坐标是暴击率,左边纵坐标是等效DPS,不同的曲线自下而上是命中率从91%到100%,基础dps是350。
可以看到,每提升1%命中就是每提升一条线,和每提升1%暴击也就是每右边一点相比,后者更高。
那么是不是就可以说我们不用管命中,死命堆暴击就可以了?NONONO,这里存在一个性价比问题,尤其是在宝石上。还记得上一篇文章中我提到了“相同物品等级”这个概念么?是的,同样1%暴击和命中占用的物品等级是不同的。70级下1%暴击需要22.08点,而命中只需要15.76。那么相同物品等级的装备,一个是全暴击一个是纯命中,哪个更好呢?我想大家估计也能猜到.
这个图就和上一张不同了,在相同物品等级(以1%命中15.76为基准)时,提升1%命中就要比提升相应的0.714%暴击略好。
当然,我们也应该辩证全面的看问题。正因为命中占用的物品等级高,所以我们更容易把命中堆满(或者说无限趋近满),而暴击某种程度上来说是无止境的。当然对此我持反对意见,暴击有尽头,强度是基础呀!
那么简单的说就是我们更应该保证自己的命中接近100%,也就是说要堆至少8%命中,需要命中等级126点。然后我们才能说“这!下!你!满!足!了!吧!”然后爱堆啥堆啥——这才是最高效的方式。
PS:根据经验尤其是兽王猎人自动射击DPS×2就能很好的标示猎人本体的输出能力,所以这里只考虑了自动射击的伤害。
你无法想象的“强度”
刚才我提到了一句话“暴击有尽头,强度是基础”。对此也许大家有不同的看法,可是从blz的设计思路和装备属性上来说,暴击一个是堆不高,二个是也难堆。并且暴击是个死属性,不会直接受到天赋加成——我们有见过提升强度10%,提高敏捷15%的天赋,有见过提高暴击等级5%的天赋么?当然你应该知道我的意思,天赋上最多是增加暴击5%,而不是像其他天赋一样将整体暴击率乘个105%。敏捷提升15%也可以变相提高暴击率,可1%暴击需要的敏捷,70级猎人可是要40点呀40点==!!!
同样的,猎人有箭袋加速,兽王有20%加速天赋,黑暗神庙还有很多加速装备。对于强度(敏捷)来说这些加速可是直接受益,也就是说14AP=1DPS这个基本公式经过加速以后,14点强度实际上是16.1、19.32甚至更高。也就是说相同物品等级的强度在兽王猎人身上要比我们想象的更有意义!
借用刚才图表里面,350基本DPS,25%暴击,100%命中下的等效DPS是463.75。而同样占用15.76(1%命中)的强度,也就是31.52点,经过15%箭袋和20%兽王加速以后,相同暴击下的等效DPS是467.8667!可以说强度经过兽王天赋的强化之后,至少比我之前想象中的更有POWER当然这也变相的说明加速天赋和属性的强大。
而敏捷又如何呢?同样价值的15.76敏捷下,在相同情况下的等效DPS是467.609。这要比纯强度略低,而同样比暴击等级高很多。
射击猎人没有20%加速,只有10%RAP提升,那么会有什么不同么?经过比较除了数据上略有降低外,几个属性之间的关系没有发生改变。
所以综合起来看,属性对猎人的价值如下
相同物品等级下:加速等级强度敏捷命中等级暴击等级
物品等级简要判断:2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级
对于兽王猎人来说,强度和敏捷经过加速后提升更多;而对于射击猎人,强度和敏捷同样能经过射击大师10%的强化。当然如果你团队里面骑士够多能享受到王者的话,敏捷比强度效果更好。唔,对生存猎人来说敏捷自然也更好。
在加速等级、强度、敏捷、命中等级和暴击等级这几个属性之中,“数值上”最容易堆的是强度,而效果最好的是加速等级。但是我们没法改变装备上的属性,单一属性的散件(比如只+200强度的==b)并不一定存在,我们怎么能更有效的组合出最佳输出属性呢?
聪明的朋友应该已经想到了,是的,宝石和附魔。既然装备上属性的选择权不在我们,那么我们只能从后天下手。有王者的那么可以肆意的把+8敏捷的塞满全身,没王者的可怜人就尽情的吃下一肚子+16AP吧!
回过头来说命中,相对而言命中不难堆,保证8%我个人觉得还是有必要的。至于宝石和附魔也不尽然是16AP什么的,也许你也有自己的想法比如你觉得暴击后风蛇闪电吐息带来的收益更高——这个一直没有很好的数据所以我没法认真的去考虑——那么我只能表达出我的建议,仅此而已
嗯啦,今天的卖弄就到这里,祝大家DPS高高装备多多。那么,再见!
三、求教魔兽世界4.3生存猎人天赋加点属性等级输出手法
天赋啊?
你可以参考这个网址。天赋介绍很详细。
至于输出手法嘛。生存是最简单得了。上来标记,钉刺,黑箭,爆炸,眼镜蛇,眼镜蛇,(看你的急速了,有可能会用3个,有可能是两个。眼镜蛇是帮你恢复集中值并且延长钉刺时间的。)往后就简单了。爆炸好了用爆炸,黑箭好了用黑箭,如果你的爆炸CD好了,但是黑箭CD还很长,并且你的集中值很充足的情况下,你可以用奥射来泄一下集中值,最多2个。因你要留着足够下一个爆炸或者黑箭的集中值,大概40左右的集中值就够了。
另外在说一点,如果这个小怪不值得你去用黑箭的话,那么起手就不要用黑箭了。直接钉刺+爆炸+奥射+奥射+眼镜蛇。什么叫不值得呢。就是说这个怪存活不到13秒。黑箭好像是持续13秒把。忘了(=3=)。总之就是那个意思,不难理解把。
至于属性。所有LR都是敏捷优先的。能堆多少就堆多少。生存嘛敏捷>暴击>精通>急速。
急速只要堆到1.64以上就可以了。别的尽量多把。暴击能上30%最好。最低要求25%以上。
这些都是自个琢磨出来的,仅供参考。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。











