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dota超级兵指令,DOTA所有指令

发布时间:2024-05-19 08:44:01 编辑:hyjsyl 浏览:6

这篇文章给大家聊聊关于dota超级兵指令,以及DOTA所有指令对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、dota 的指令,越多越好

以下是Dota的一些常用指令:

-ap全选,-random随机选择英雄,-repick重新选择英雄,-swap 1/2/3/4/5与队友交换英雄,-croshan在基地刷新超级兵,-ah在基地刷新地狱火,-ss在基地刷新食尸鬼,-sc在基地刷新攻城傀儡,-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的,团队将不再存在。等级上限为10级,-cd此模式下,所有玩家都是敌对的,团队将不再存在。

等级上限为10级,复活时间减半。经验和金钱将不会共享,-rd需要10个玩家启动,随机选择5个英雄,团队将随机分配人员,-dm死亡竞赛,如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式随机,复活时间是一个随机的整数。同一个队伍中的玩家将为一个队伍,与另一队对抗。这是一个比较流行的模式,随机选取英雄,10分钟后双方自动展开激烈的争夺,-vr近战英雄获得900的移动速度,远程英雄获得600的移动速度,-ar全体随机英雄,-dm死亡竞赛,-sd全随机英雄,随机阵营,-fr快速复活,-fn快速刷野。

二、DOTA所有指令

DOTA模式命令详解及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解

1.游戏模式基本信息

?开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

?第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。

?游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”

?上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

?-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

?如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。

2.主要游戏模式

?下面的主要游戏模式每局只能选择一个

?有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

?常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

?全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

?全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

?团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

?模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

?联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

?随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

?随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。

?扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

3.二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

?死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

?取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

?最大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

?反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

?镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

?复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

?洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

?相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

?全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

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?全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

?全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

?物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

?简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

?禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

?超级士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

?中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

?上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

?中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。

?下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

?交换禁止模式–ns/-noswap不能使用交换-swap命令。

?禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

?雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段

三、dota2控制台作弊指令有哪些

dota2控制台作弊指令如下:

1、-lvlup xx:提升自身英雄xx等级,上限25级。

2、-levelbots xx:提升所有的电脑xx等级,上限25级。

3、-gold xx:获得xx金币。

4、-wtf:开启无CD模式,不消耗魔法值。

5、-unwtf:关闭无CD模式,不消耗魔法值。

6、-refresh:加满血和蓝,并重置技能和物品的冷却时间。

7、-respawn:移动自身英雄到泉水,如果死亡则复活。

8、-spawncreeps:立刻产生一波小兵。

9、-spawnneutrals:立刻刷新野怪。

10、-disablecreepspawn:开启生产小兵。

11、-enablecreepspawn:关闭生产小兵。

12、-killcreeps:杀死敌我双方所有小兵。

13、-spawnrune:刷新神符。

14、-killwards:去除敌我双方所有守卫眼。

15、-allvision:开启敌方所有单位视野。

16、-normalvision:关闭敌方所有单位视野,包括小兵英雄建筑等。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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