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梦幻之星伊多拉传说氪点肝点在哪 伊多拉传说氪点肝点介绍

发布时间:2025-06-15 17:05:53 编辑:手游妹妹 浏览:218

以下是君肯网小编针对“梦幻之星伊多拉传说氪点肝点在哪”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

梦幻之星伊多拉传说氪点肝点在哪?梦幻之星伊多拉传说是日式RPG手游,那么这款游戏即将在国服开测,大家最关心的是游戏到底氪不氪,肝不肝吧,下面小编就为大家带来相关攻略,希望能帮助到你。

梦幻之星伊多拉传说氪点肝点介绍

IDOLA虽然一直从UI和观感上被人诟病说抄袭FGO,但是大家需要了解的第一点是——梦幻之星系列在作为;共斗游戏体系”始祖之前,是基本上和FFDQ可以并列的;回合制日式RPG”始祖之一。

所以说作为回合制RPG的战术体系,这个游戏基本上很难有什么黑点。黑白阵营的切换时机属性点的涨幅控制团队共享奥义条的取舍,在纯战术选择上难度以及自由度是远高于FGO的。

那么和FGO看起来相似的礼装呢?

绝大部分的符文【礼装】,是每场战斗仅能触发一次的战略性物资,基本上在没有针对性配组的前期它们的意义就是加面板。而代替了传统的;礼装”栏位的是武器系统。

在此之上,每个队伍可以配备一个自定义宠物,宠物有3固有2额外五个技能槽,技能基本上都是面板增幅。四星及以上的宠物会拥有一些额外特性。不过这个在国服开服时应该是摸不到的,等进度也要半年起步了。

……以上是这个游戏的组队技术范围问题,而氪度范围另说。

每个角色有四次突破,五星角色10个人偶或者1个重名可以突破一次,但是四破并不是结束。角色毕业需要两张四破,各为黑白一属性进行面板共享。

同时还有六星符文和六星武器需要同名碎片进行突破。

氪金毕业难度基本上是FGO的2至2.5倍。

那么肝度呢?

IDOLA战的冷却基本上是每半小时4场,每周常驻六天,如果要冲排名奖励还要算上各种体力药水。基本上每天都是三分之一个古战场的战斗强度

活动前期难受,后期有自动推图功能后可以靠睡觉时挂个900+体力的超级本来刷材料,不是很卡人。

所以肝度这方面其实见仁见智,有练度不求排名奖励的话很休闲。

梦幻之星伊多拉传说有哪些氪点肝点-伊多拉传说氪点肝点简介

梦幻之星伊多拉传说有哪些氪点肝点? 梦幻之星伊多拉传说是日式RPG手游,那么这款游戏即将在国服开测,大家最关心的是游戏到底会不会氪,是不是肝。下面小编就为大家带来相关攻略,希望能帮助到你。来看下 梦幻之星伊多拉传说氪点肝点简介。

梦幻之星伊多拉传说氪点肝点介绍

IDOLA虽然一直从UI和观感上被人诟病说抄袭FGO,但是大家需要了解的第一点是 梦幻之星系列在作为 共斗游戏体系 始祖之前,是基本上和FF DQ可以并列的 回合制日式RPG 始祖之一。

所以说作为回合制RPG的战术体系,这个游戏基本上很难有什么黑点。黑白阵营的切换时机 属性点的涨幅控制 团队共享奥义条的取舍,在纯战术选择上难度以及自由度是远高于FGO的。

那么和FGO看起来相似的礼装呢?

绝大部分的符文【礼装】,是每场战斗仅能触发一次的战略性物资,基本上在没有针对性配组的前期它们的意义就是加面板。而代替了传统的 礼装 栏位的是武器系统。

在此之上,每个队伍可以配备一个自定义宠物,宠物有3固有2额外 五个技能槽,技能基本上都是面板增幅。四星及以上的宠物会拥有一些额外特性。不过这个在国服开服时应该是摸不到的,等进度也要半年起步了。

以上是这个游戏的组队技术范围问题,而氪度范围另说。

每个角色有四次突破,五星角色10个人偶或者1个重名可以突破一次,但是四破并不是结束。角色毕业需要两张四破,各为黑白一属性进行面板共享。

同时还有六星符文和六星武器需要同名碎片进行突破。

氪金毕业难度基本上是FGO的2至2.5倍。

那么肝度呢?

IDOLA战的冷却基本上是每半小时4场,每周常驻六天,如果要冲排名奖励还要算上各种体力药水。基本上每天都是三分之一个古战场的战斗强度

活动前期难受,后期有自动推图功能后可以靠睡觉时挂个900+体力的超级本来刷材料,不是很卡人。

所以肝度这方面其实见仁见智,有练度不求排名奖励的话很休闲。

梦幻之星伊多拉传说哪些角色强-角色强度排行榜

梦幻之星伊多拉传说哪些角色强? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 梦幻之星伊多拉传说角色强度排行 ,感兴趣的玩家不要错过。

梦幻之星伊多拉传说角色排行榜一览

火属性

古斯塔夫(二皇子)

评价:

在他老爸出来之前一直是火属性中的高速输出角。虚众分歧几乎都是对多体/全体的伤害技,早期火属性全体输出主力。

凯尔妲(皇姊)

评价:

法职大都是低速,皇姊也不例外的是低速。但元素使的特点是普攻时会再额外+1自身属性性职,在高难度时搭配其他角色(像波波布琳)堆属性性时能比其他角色快一点。2技命中时也能增加与敌人相同的属性性值1点。

直到目前(19/10/14),和史宾为火属性唯二的元素使,但史宾要在主线10章后竞技场转蛋更新时才能取得。

水属性

史黛拉(女主角)

评价:

圣骑这个职业速度一样是属性于偏低,但史黛拉在初期中水属性中有着最高伤害的全体EB,并且带有少量的HP回复效果。

安娜玛丽(女主妈妈)

评价:

直到目前仍是日版中唯三(只论5星的话是唯二)的舞者。

舞者的特点就是2技跳舞那恶心的增伤,而安娜玛丽的增伤是三者中最凶的。虚众分歧除了基本的30%增伤外,还多了10%的攻击力UP效果。

风属性

库娜(特典、拉比羽毛兑换角)

评价:

不论台版还是日版,只要有玩过PSO2的玩家都知道的角色,大家的偶像──库娜

做为预先登入特典角,初期能无痛率先突满的第一只5星角

不论是光徒还是虚众皆有着对我方全体附予自然治愈的效果,在赫尔米娜(活动4星)出来前是风属性唯一的补血角。

光徒在EB的部份是无伤害的Buff角,换来的是对有利属性性的减伤10%,并且2技有机率对敌人造成麻痹状态。

虚众则是强化了自身存活率。2技除了对敌人造成伤害外,还会对自身附加50%机率的回避状态。EB虽然是有伤害但并不是主输出的等级,不要太期待。

贾斯帕

评价:

直到目前,仍是风属性单体EB帐面最高伤害的角色,但这角色有着几个致命性的缺点:

EB使用完后,会对自身附予降低速度90%。基本上发完EB后,贾斯帕在2回合内一定会变成最慢出手。

分身这个技能虽然能提高普攻与2技(虚众)的伤害,但使用分身的这回合几乎等同浪费掉一回合,与后出的妹妹相比时会非常感受到差别待遇…

土属性

阿斯特莱雅

评价:

老处女

阿斯特莱雅做为土属性5星辅助角有着不低的速度,Buff方面除了没增加速度外,攻防回复几乎全包,也很方便到各属性打工。

EB除了我方全体直接回复之外,还附加了一次的根性(ガッツ)效果,在效果内承受一次即死伤害时会将HP锁定在1。

在竞技场时也是出场率非常高的角色(特别是搭配某张恶心的灵魂符石),个人认为是一定要入手一只的好用角色。

三国志战略版诱敌深入可不可以配陈宫

可以

中将:陈宫乘虚而入,诱敌深入/燎原让敌人保持秩序,激励军队。 上尉:华玛依暂避其峰/遏制其骨治其毒/钝化其锐//御敌援助必须进攻,救世主。

三国志战略版陈宫S3使用攻略

一、武将简介

陈宫是S2推出的武将。

智力基础89+1.90。统御84+1.46。

统御的基础值排名较为靠前,在目前已知武将中排名47名,统御成长排名为52名,智力基础排名在23名,成长属性排名为34名。作为一名智力型武将,武力值的基础和成长都不高,速度的基础还不错,但是成长属性比较差。

兵种适应方面只有弓兵是S,所以基本上弓兵队的组件,骑兵枪兵的适应性是A级,再加上陈宫只需要4御就可以上场,所以在前期开荒的过程中是个比较好的选择,A的器械适应性让陈宫在开荒过后如果没有合适的队伍还可以转化为器械队。

缘分:飞将所望仅仅是说明出几人之间的关系,在pvp中提升不大,所以不做解析。

二、战法解析

【百计多谋】

指挥系技能,在每回合在自身行动的时候有70%概率让敌方单体产生逃兵,这个状态受智力加成,而且无视防御,这个无视防御就是真实伤害,不算是谋略或者兵刃伤害。我们看一下具体的技能效果:

游戏中少见的真实伤害的技能。每回合70%的概率比较稳定,技能本身140%的倍率,并且智力加成,伤害也不俗,而且不受敌方防御力的影响,是个优秀的s级技能。

梦幻之星伊多拉传说氪点肝点在哪 伊多拉传说氪点肝点介绍

三、武将兵书

推荐兵书有两种选择:

1.虚实:攻其不备+将威

这样的兵书配法,可以最大化陈宫的伤害,第二第三战法也可以选择伤害类型为DOT的战法,攻其不备的判定方式是动态判定,每次判定之前只要判定的敌军是血量最高的就会判定,所以攻其不备在一回合内可以多次触发,而多次判定的技能更容易在其中触发将威的效果,让他的期望值更高。

2.九变:临敌不乱/无功而励+速战/励军

如果陈宫作为辅助和补充伤害的角色时,就不需要考虑伤害最大化的问题,不如选择一些辅助类型的兵书,临敌不乱解除队友受到的控制,无功而励则是保证自己的血量,不被快速秒杀;速战增加速度,让自带技能的伤害能提前打到敌人身上起到补刀的作用,也能让一些控制,回血技能早一些释放,励军则是简单粗暴,增加队友的伤害。

四、推荐阵容搭配

1.叛逃群弓

主将:袁绍 屠几上肉/天降火雨+文武双全;疾战突围,将威

副将:陈宫 落雷/料事如神/乘敌不虞+用武通神;攻其不备,将威

副将:朱儁 长者之风/百炼成钢+无当飞军;攻其不备,将威

解析:这个阵容S2与S3赛季通用。紫将朱儁是个前三回合爆发的武将,在前三回合伤害打完后朱儁就陷入了疲软期,这时候陈宫的作用就是用自带技能以及用武通神的稳定伤害,填补朱儁在前三回合爆发后的疲软。

特点:陈宫朱儁伤害稳定,指挥战法不害怕技穷队以及诸葛亮。

2.华陈吕群弓

主将:吕布 一骑当千+鬼神霆威/手起刀落/暴戾无仁;一鼓作气/蛮勇非勇、持锐

副将:陈宫 乘敌不虞+诱敌深入/火炽燎原;临敌不乱、励军

副将:华佗 白马义从+暂避其峰/刮骨疗毒/挫锐//御敌屏障;援其必攻、救主

解析:这套阵容的主角是吕布,陈宫作为一个辅助兼补充伤害的角色,兵书选择就是九变,临敌不乱可以解除吕布所收到的控制,励军增加伤害。乘敌不虞是保护主将和对付单核武将队伍的神技,两回合的虚弱可以让敌方输出主将痛不欲生,携带诱敌深入可以增加兵刃伤害,如果携带火炽燎原可以针对藤甲。

特点:对比华夏吕,华陈吕可以吃到群属性的加成。华佗的白马可以帮助吕布抢到先手,增加吕布自带技能的发动概率,极大的增强了吕布的输出能力。

五、使用心得总结

1、配将地位:少见的真实伤害输出武将,每回合都可以造成一次真实伤害,可以作为双核副C或者单核队伍中的辅助;

2、常见阵容:叛逃群弓,华陈吕群弓;

3、加点推荐:全智力;

4、兵书选择:虚实:攻其不备、将威。九变:临敌不乱/无功而励、速战/励军。

以上就是今天给小伙伴们带来的三国志战略版陈宫使用攻略,希望对大家有所帮助。

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