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深渊巨口是什么在哪里怎么打_lol深渊巨口

发布时间:2024-05-19 09:50:02 编辑:hyjsyl 浏览:5

各位老铁们好,相信很多人对深渊巨口是什么在哪里怎么打_lol深渊巨口都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于深渊巨口是什么在哪里怎么打_lol深渊巨口以及“lol”中深渊巨口的技能是什么的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、“lol”中深渊巨口的技能是什么

深渊巨口的技能有:

(Q)腐蚀唾液

被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。主动:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并减少目标5/10/15/20/25护甲和魔法抗性,持续4/4/4/4/4秒。

(W)生化弹幕

克格'莫的普通攻击增加130/150/170/190/210点射程,并附加相当于目标最大生命值2/3/4/5/6%(+0.01*法术强度)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续8/8/8/8/8秒。

(E)虚空淤泥

克格'莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害。此外,淤泥上的敌人减速20/28/36/44/52%,持续4秒。

(R)活体大炮

克格'莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成80/120/160(+0.5*装备攻击力)(+0.3*法术强度)魔法伤害,并将他们暴露4秒(对英雄造成125/125/125%的额外伤害)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40.0/40.0/40.0点法力值(最多额外消耗400/400/400点)。

二、LOL 深渊巨口技能主加什么…

因为深渊巨口是一个ADC英雄以远程平A伤害为主,所以技能主要在于提高自己的平A伤害,而W技能能够提高平A伤害,而且提高射程。所以主加W技能,副Q,有大升大,1级或4级学E。

埃卡西亚的惊喜【被动】

技能描述:克格莫死亡时发生连锁反应,移动速度加快,4秒后爆炸,对周围敌人造成 100+(25x等级)的真实伤害。

说明:死后记得跑向敌人,将对他们造成真实伤害。如果你觉得这次GANK已经没有办法逃生了,你可以尝试回头减速其中一个你认为能够杀死的,然后炸死他。需要注意的是不要总尝试去触发这个被动,也就是死亡,但是一旦要触发了,尽量给自己带来收益,或者推线。

腐蚀唾液【Q】

被动效果:增加10/ 15/ 20/ 25/ 30%的攻击速度。

主动效果:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/ 110/ 160/ 210/ 260(+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且减少目标护甲和魔抗 5/ 10/ 15/ 20/ 25,持续4秒。

范围:625耗蓝:60

说明:使用该技能攻速加成是一直存在的,所以可以选择这个技能先手。

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生化弹幕【W】

克格莫8秒内的射程增加:130/ 150/ 170/ 190/ 210,并且他的攻击能够对目标造成额外的魔法伤害(对野怪最多增加100点),伤害值相当于目标最大生命值的 2/ 3/ 4/ 5/ 6%(+法术伤害*0.1)。耗蓝:50

说明:QR是不享受该技能的射程增加,只有普通攻击有加成。当你攻速叠起来的时候,该技能的作用会变得非常大。在线上骚扰对手的效果也不错。

虚空淤泥【E】

克格莫抛射出一团特殊的分泌物,对它所经过的敌人造成伤害:60/ 110/ 160/ 210/ 260(+法术伤害*0.7)。

另外它会留下一条能够减慢敌人20/ 28/ 36/ 44/ 52%速度的路径,持续4秒。

耗蓝:80/ 90/ 100/ 110/ 120

说明:一个不错的先手技能,也能作为逃生的用途。不需要总是使用这个技能,并且记得开了W后,平A要比这个还远。

活体大炮【R】

克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,若命中目标的话,会将目标的位置暴露4秒,并对目标造成 80/ 120/ 160点魔法伤害(+AP加成*0.3、+AD加成*0.5)(对英雄将造成150%的额外伤害)。

在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外40/ 40/ 40点魔法值(最多额外消耗200点)。射程:1200/ 1500/ 1800耗蓝:40

说明:该技能能造成小范围的AOE伤害。这个技能释放得好坏是胜利的关键,不过这个技能并不是最主力的输出方式。

三、求lol深渊巨口大嘴的出装

大嘴做位一个ADC,当让是所在队伍后面输出就行,能打谁打谁,保证自己的安全是首要任务。

出装的话:攻速鞋,破败王者之刃(或饮血),红叉,无尽,春哥(或狂徒),破甲弓。

另外一种路线的话:攻速鞋,饮血,破败,飓风,破甲弓,春哥(或狂徒)这种出装比较站桩输出,通过飓风的高攻速,在有限的时间打出W的伤害。暴击不高,所以不出无尽无尽得有红叉价值才能体现出来。

我玩大嘴也蛮久了,出装理念就2个“一个是暴击伤害和W共存的输出模式”,“一种是在有限的时间靠W打出输出。

第二种虽然伤害不俗,但是逃生本领比第一种还是略有不如

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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