许多怪物猎人同学还不知道怪物猎人崛起试玩版武器使用心得,下面将由小编分享的《怪物猎人崛起试玩版武器使用心得》,感兴趣的用户们往下看看吧,希望可以帮助到大家哦。
试玩版武器使用心得
有陀螺仪。
可以设置常态开启或是按下ZL时开启。
可以调整灵敏度。
翔虫操作和操龙都很厉害了。
试玩版貌似没有震动,
大剑蓄力时没有震动感觉很怪。
可以下不同版本的DEMO。
美版demo没有繁体和简体中文。
关于大剑
过蓄会闪烁。
真蓄力闪的似乎慢了点。
脚踢肩撞,前滚快速撞,侧滚慢速撞。
翻滚拔刀没了。
强横扫接真蓄力。
收刀在空中按下ZR是斜坡派生一样的 动作 。
空中蓄力仍然会往前跳,
仍然可以当台阶战神。
没有斜坡派生了,
在滑行中按X会原地蓄力。
关于锤子
锤子也要更加舒服了,
切形态的设计让人眼前一亮,
而且强化状态下强三蓄不会派生小陀螺了。
关于笛子
笛子的招式连携不太看得懂。
前扣和大地一击之后接XA可以转向任意方向,
而按A就是踢起来;
没有连音攻击,
前A是翻转前扣,
之后的X是柄击前扣。
ZR是翻滚演奏。
自强不用音符,
ZR直接吹。
而普通谱子不用吹,
只要攒好音符就可以了。
只要三种音符都打出来过那么ZR+X开始街舞。
常态似乎打不出拨浪鼓。
有一个环形的槽似乎是输出伤害积累,
在打满之后可以用ZR吹拨浪鼓。
怪物猎人崛起怨虎龙盾斧打法心得
怪物猎人崛起玩家们最终将会面对怨虎龙,可能这个怪物比较难缠,稍有不慎便会猫车,下面请看玩家“正_黎明”分享的怪物猎人崛起怨虎龙盾斧打法心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。
防御鸟不足3个,很多招会满血死。大部分的招数直接防会扣血皮,尽量虫反和GP
盾斧的最常见死法: 在二连拍后被怨虎龙用抹布扫垃圾一样无情草死
虽然这招是其他武器的稳定输出机会,不过因为盾斧的特殊性,除非你打到肩膀没卡肉,不然roll到抹地必死,所以最好吃4-5个防御鸟,这样满血不会死,同时身上不要有鬼火buff,有鬼火也是必死,盾斧不用收刀甩鬼火,第一个虫技就可以甩。
开局打一下一解留1晕保命(视频里打歪打到背上),通常来说盾斧的晕厥是进攻技能,这里是保命技能可能RISE的大部分怪都要这样,尽量留在不能不满血也不能收刀时用,例如:二连拍时不满血,这时候超解90%会死,接大解打出1晕缓解局势,所以尽量GP钩尾,翻滚第一次拍地,避免掉血皮。被打一次不会被秒,除非到了迫不得已的情况下,绝对不要去GP鬼火状态下的二连拍,大体上每3个超解会有一次硬直
难处理的招,左右横冲,GP和虫反运气不好甚至会死,靠临时反应闪开
好处理的招,1射激光,唯一不会被惩罚的超解点。 2电光一闪接尾刺,这招的后续派生不致命,打点只有手和头,大部分的输出靠这招打
怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM 游戏发行:CAPCOM 游戏平台:PC/NintendoSwitch 上市时间:2021-03-26 游戏标签:动作游戏
怪物猎人崛起太刀使用技巧及翔虫技分享
气刃
收起气刃袈裟斩和一文字斩特殊纳刀见切铁虫丝技实战技巧基本连段
怪物猎人崛起太刀是游戏中的一把常用武器,太刀有哪些常用招式?太刀铁虫丝技怎么用?下面给大家带来怪物猎人崛起太刀详解攻略
怪物猎人崛起太刀全招式用法与实战技巧分享
太刀这个武器也是系列中虽不是最早也是较早出现的武器之一,到了现在,除了有潇洒的攻击方式,更体现了一个将怪物的招式进行接化发,有很多无敌帧和高额的反击伤害,比用的熟练甚至比盾牌武器更具有优势(毕竟盾牌武器还要防御性能才能无伤抵挡某些招式)。
先说最基本的,在斩味条右边的那一条就是气刃条(如图大拇指指尖),气刃条中气刃槽的长短是决定能发动多少下气刃斩的基础。在三分之二左右的气刃槽即可发动一套完整的气刃斩。其中,气刃斩4又叫做气刃大回旋,发动气刃大回旋命中后即可提升一个等级的气刃值。气刃值共有4个等级:无色,白色,,红色。气刃值等级越高,伤害越高,具体伤害倍率为1:11:115:12。所以太刀的基本思路就是要尽快开刃到红色气刃值,并且保持红色气刃值或者依靠红色气刃值来使得输出最大化。
重要为了让大家更好的理解,就不引入什么动作值,斩味补正,肉质等之类的复杂伤害计算机制,加上不清楚装备详情和技能,所以本攻略的基准数据为:没有会心,没有使用鬼火鸟、无气刃值、在绿色斩味下的拔刀踏步斩,在命中青熊兽后半身或者泡狐龙头以GU肉质为均为65左右的数值为1,在内表示,如果气刃值按照无:白:黄:红=1:11:115:12不特殊标注。特别注意!!这些数字都是根据我自己打的时候的记录下来的,是自己目测和计算的,非官方数据,只是一个经验数据,仅供参考!!仅供参考!!
拔刀踏步斩命中45肉质以上部位平均值为25,就是本文伤害的比例系数1
怪物猎人崛起新手武器推荐及使用技巧
怪物猎人崛起目前开启了试玩版的下载,那么太刀有什么使用技巧吗太刀的翔虫技怎么用呢下面一起来看看吧。
怪物猎人崛起太刀使用技巧及翔虫技分享
太刀
太刀(官方拉刀光)
直斩:X
突刺:A
移动攻击:L(摇杆)+X+A
气刃斩:ZR
看破斩:连击中ZR+A
特殊纳刀:攻击后:ZR+B
特殊技巧:
气刃槽攻击命中后会使气刃槽上升,消耗积蓄的气刃槽可以发动气刃斩,气刃大回旋斩命中后,气刃槽颜色会有所改变,并根据颜色的阶段提升攻击力。
看破斩:连击中的衍生攻击,拥有较长的无敌时间,回避敌人的攻击后再命中敌人,气刃槽将一口气到达最大值,这之后按下ZR即可衍生出气刃大回旋斩。
特殊纳刀:攻击后,按下ZR+B可以进行特殊纳刀,纳刀过程中可以衍生出不同的 居合攻击,随后按B可衍生为居合拔刀斩,按ZR可衍生出居合拔刀气刃斩,特殊纳刀在一定时间后会变为一般纳刀。此外特殊纳刀适用“纳刀术”的技能效果,居合攻击适用“拔刀术”的技能效果。

居合拔刀斩:命中后可获得练气槽自动上升的效果。
居合拔刀气刃斩:由特殊纳刀衍生出的高威力招式,如果在受到攻击前的瞬间发动,不仅为了会得到提高,气刃槽的颜色阶段也会提升,随后还可以衍生出各类招式。
翔虫衍生:
飞翔踢:按ZL+X发动,跳向前方的同时发动攻击,命中时使用的下坠突刺,一旦命中气刃槽就会在一定时间内自动上升,此外命中时如果按住ZR将会消耗一个阶段的气刃槽颜色,同时衍生出强力的气刃兜割。
水月架势:按ZL+A发动,摆出特殊的架势,如果架势受到攻击则会进行高速反击。
怪物猎人世界试玩版:冰原DLC各武器改动及新玩法介绍攻略
怪物猎人崛起已经上线,也吸引了不少新玩家入坑,那么在还不太清楚本作武器玩法的情况下可以选择哪些武器呢?请看玩家“雷电BlueCube”分享的怪物猎人崛起新手武器推荐及使用技巧,希望能为各位玩家带来一些帮助。
怪猎系列发展了十几年,在“世界”之前,基本框架几乎未做大变化,而“世界”和“崛起”是敞开大门迎接新玩家的两作,很多武器都做了非常便捷的修改,上手容易极了,而几种深奥的武器又可以修炼得出神入化,比如活用见切居合的太刀和活用GP的盾斧等,也有一些打法简单、组队快乐游戏的武器,比如装了广域技能的奶妈片手,不用收刀吃蘑菇恢复还可以传染给其他队友,偶尔打打麻痹、毒之类的特殊状态,游走于战场外围,还能挖挖矿,其乐融融。
除非是追求竞速,怪物猎人的玩法其实多种多样,目标也是打赢就行,毕竟作为动作为核心操作玩法的游戏,越来越多加入了角色扮演的数值要素,所以无论是谁,都可以体验到狩猎的快乐。快乐多种多样,就看你想要哪样。
当然,最强的猎人是竞速的猎人,他们打起来一气呵成气吞山河赏心悦目!但要知道,你看到的是无数次失败后录制出来的成功竞速视频,而且在无数次失败的尝试之前,这些竞速猎人们也刻苦练习、学习分析打基础。
即便我动作水平、反应能力和意识都比较差,也有自己擅长的武器——长枪。在“世界”发售之初,无意中完成了单人7分钟战胜历战炎王龙的壮举。
离高深的教学还差得多,但在面对新入门怪猎的玩家,我有信心和底气告诉你们:一步步走,把短期目标设在眼前一招一式一个任务,慢慢会变强的,最终完成长期目标——成为遇事不慌啥都能(耗)过的好(老)猎人! 目前,我玩了不少“崛起”,各个种类的武器也都进行了尝试,大部分都是浅尝辄止,奔着向新手玩家传递“最适合新手起手的武器”的理念,我慢慢将目光聚焦在三把武器上:太刀、狩猎笛和长枪。
帅气,符合传统动作游戏美学,在加入居合动作后,招式大开大合,霸气异常,是当仁不让的人气王,系列16年,“崛起”第一次让初始猎人背上了太刀(之前都是片手剑)。
普通攻击积攒练气槽,ZR发动气刃斩I→II→III→气刃大回旋斩,最后一下命中敌人后开刃——提升攻击力。开刃的意思是武器冒光,最初不发光,之后有三阶颜色阶段:白、黄、红。不同的招式在是否命中后都会消耗或提升练气+刃阶,掌握两者的平衡,寻找战斗的节奏,快速提升到红斩并保持高输出,就是太刀的境界。 新手听到这里是不是就晕菜了?是的,太刀其实是非常复杂的。难点在:
1见切和大居合的判定要求对于新手来说非常高;
2保持进攻进攻节奏,掌握好练气与刃阶的转换关系。
所以我要从推荐新手的三种武器中划掉“太刀”。它不适合从未玩过怪猎,或者只是浅尝则之的猎人,没有什么爽快感可言,挫败感很强,尤其是漫天都是太刀高手的视频,别人行云流水,自己磕磕绊绊很容易产生厌倦情绪。 再补充最重要的一点,即便是很有天赋的玩家,在不熟悉怪物出招模式、招式伤害判定时机的前提下,也不可能一上来就行云流水地完成见切、居合、行云流水的。区别只在于:不同位阶、天赋的玩家,抵达行云流水境地的路程,所花时间长度不同。
如果你是一个有信心的动作游戏玩家,但怪猎是新手,那可以尝试从太刀入手,完全没问题。
你也会听到很多玩了很长时间怪猎的朋友推荐你玩太刀,因为大家都太喜欢太刀了。而且只要稍稍上手,不用见切和大居合居合拔刀气刃斩,也可以帅气地打出不错的伤害。
谁不喜欢现在的太刀呢?但我建议在刚进入怪猎的世界,使用另外一把太刀——旋律太刀狩猎笛。
我才不会说因为我用不好太刀才推荐旋律太刀的呢!
之前的大隐藏武器,“世界”有所好转,“崛起”又名“狩猎笛的崛起”(雷电称)。新作中的动作系统,是总监督一濑泰范亲自设计的,修改力度太大,几乎成了一把新武器。 从最难上手的武器变为最容易上手的武器,狩猎笛的做法是将谱面极端简化,演奏方式极端简化,攻击多段化且伤害高。你甚至不需要思考自己在演奏什么,就当一个随时发声出BUFF的老太刀使用即可(新太刀指“世界 冰原”加入了见切、登龙、居合的太刀)。此处不讲古早狩猎笛的复杂,只看新狩猎笛的玩法。
默认动作模组
每把笛子有四个旋律效果,分辨对应X、A、X+A、ZR,且ZR(演奏键)永远是“自我加强”。X、A和X+A对应三种攻击动作,同时对应三种音色(每把笛子不同),X左挥舞、A右挥舞、X+A敲打(配合摇杆和连击顺序会有一些动作变化)。每种动作按两下,直接发动旋律效果,不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!不需要额外的演奏!重要的事情说三遍。不仅不需要记复杂的谱面,而且不需要演奏!
这还不算完,还有更简单的:
谱面槽显示三个不同音色后,按ZR+X三音演奏即可一次性发动所有旋律效果。也就是说:你可以随意组合攻击,最后来一个一次性演奏“三音演奏”,演奏动作还是多段伤害,只是动作持续较久,容易被揍。
这还不算完,打着打着“气焰旋律”气槽攒满了,就可以发动大招了。
按X出刀是不会直接攻击的,此时可以发动三种攻击中的任意一种。
三音演奏和铁冲丝技ZL+X滑弦冲击之后都可以接大招气焰旋律。
按X出刀,不会直接攻击
听起来稍显复杂,实际不难,我告诉你一个最简单最有效的连段方法,屡试不爽: 出刀后马上摇杆推前+X前方攻击→X+A二连挥击→A下挥 这时候你的谱面上已经攒满了三个音符,并且存了起来!你后面可以随时发动三音联奏。你可以马上发动,也可以继续连击。
(1)→ZR+X三音演奏(多段强烈输出结束)
(2)→X+A敲打(可以作为结束,如果来得及就接三音演奏)
(3)→X连击下挥→A上踢→X连击下挥→A上踢(无限循环,这是非常快速的动作,且很容易改变战术)
(4)→X连击下挥→X+A敲打(之后可以回到2)
总之就是前方攻击后,A、X、X+A交换按下,适时结束,发动总攻。
记住一个三连击,走到哪里都不怕
在村下位的讨伐中,适当升级狩猎笛,即可轻松用强输出快速干掉BOSS级目标敌人。狩猎笛就是出招较慢、但是没有那么多花花绕的自带BUFF传统太刀。
中期开始怪物硬直需要伤害较高,如果输出不足被敌人反击就比较惨,持续站桩输出在敌人“怒”的状态下不奏效,需要灵活运用闪避,甚至是三音演奏的位移躲避敌人攻击。配合回避距离提升的技能特别有效(比如赤甲兽腕和迅龙腰两件)。
在更快节奏的战斗中,三音演奏动作过长,破绽太大,不宜多用。可以在解锁替换技后将旋律模式:奏替换为旋律模式:响,这样可以只按ZR,一个简单的攻击动作,完成谱面上任意音符的演奏,比如上面推荐的连击结束后直接按ZR利索收招收BUFF。
推荐这把武器是因为我很熟悉。我的怪猎生涯分为两部分,怪物猎人3tri之前大剑一劲儿,玩得贼烂,怪物猎人3tri长枪加入防反后开始使用长枪,这十来年长枪都是我的主力武器。所以对长枪的防反动作,尤其是“世界”开始加入的力量防御非常了解,因为判定时间非常宽松,我反应慢,所以长枪非常安全。
长枪的攻击是以“3”为核心的,三下普通刺击(可以任意组合中段或上段突刺),在任意突刺后按ZR+A进行防反。
防反操作中,短暂按下ZR(或者一般我们看成轻点一下防反按键组合就松手)会马上发动抵消突刺,一般是发现出错防反招会这样,或者在不用跳接三连时,在原地衔接刺击3连。
长按防反,在几秒钟内防御姿态,几秒后自动刺出。
防御姿态中受到敌人攻击判定,防住并反击。
持续防反中按ZR+B力量防御可以抵消持续防反动作的尴尬,转化力量防御也可以连续防御多段攻击,安全之后松开按键可以调整方向刺击(伤害高)。
如果单纯靠看文字,上面内容比较难懂,玩过之后就很明白。大家只要站在敌人面前突刺,发现不对劲就防反,发现地方要发疯就转防反到力量防御更安全,踏踏实实站桩输出。这是怪猎中最不容易猫车的武器,很适合我。 防反的性能与防御性能(装备技能)有关,如果防御性能较低,被击中会大幅后退,无法反击,且耐力消耗过大。所以长枪的主力装备技能是“防御性能”、“耐力极速回复”以及对付部分敌人需要的“防御强化”。 长枪在“崛起”中还加入了铁丝虫技ZL+A的“锚泊蓄能”,是时间更短的高级防反,成功后反击的一下伤害高,且之后一段时间武器攻击力提升,是改变单击伤害低的有效手段。
锚泊蓄能,受到攻击力度越强,攻击力提升越大
长枪一直要克服的缺陷是位移慢。但已经慢慢克服了。
(1) 向前三连跳。
(2) 突进。在所有武器都可以跳之后,MH4时唯二可以自己起跳的长枪,失去了突进时跳起攻击的必要性。突进可以替换为盾牌冲锋,防御性能更强,可以当做位移手段。
(3)消耗两个翔虫的决斗缠绕,可以在一定距离内保持虫丝与敌人相连,ZL+B啥都不消耗,就可以防御着飞向敌人,又安全,又位移,不要太轻松!
狩猎笛是最简单的武器,很容易完成高输出,狩猎效率高,上手难度极地。
长枪是最稳妥的武器,上手难度略高于狩猎笛,但只要不着急(新手猎人最怕着急),最不容易翻车,挫败感极低。
从“世界”开始,制造武器和装备所需要的素材数量大大降低,前期一般打一个怪,升级武器的素材就够了,一路与各个怪物见面问好,了解习性,知道他们的弱点(在猎人笔记中看大型怪物资料),学习武器、环境、道具、怪物的知识,了解自己,了解环境,了解敌人,不怕了,就过了。
崛起的村任务不难,只要别着急,慢慢打,没血就加血,没药就回营地取,谁都可以完成任务。(这和经典的日式动作游戏有很大的区别,鬼泣、忍龙等,被打了都是扛到最后,因为加血药很少,要改变传统动作游戏的思路)。村任务完成后,进入集会是对新玩家真正的挑战。不要急着联机,不要急着靠数值碾压,比起身上装备的数值提升,猎人知识、最你我他的理解深度才是最重要的经验和成长。
怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM 游戏发行:CAPCOM 游戏平台:PC/NintendoSwitch 上市时间:2021-03-26 游戏标签:动作游戏
《怪物猎人世界》冰原DLC的试玩版已经上架,武器相较于本体做出了一些改动,衍生出了一些新的玩法。接下来就带来《怪物猎人世界》冰原DLC各武器改动及新玩法分析,赶快来了解一下吧。
没多什么东西老样子,多捡捡地上的,尖锐和火石,容易3续打头。大剑真蓄第一刀砍中伤害增加25%不蓄力真蓄伤害-25%。
等正式开服小编想试试无限居合斩,开到红刃后,一直等怪过来用居合,感觉蛮好玩的。太刀居合需要时间过长,无限居合也许需要收刀术。
爪子增加了机动性,没想到什么新东西。片手新增了justrush的新技能,全部按对伤害提高,属性积蓄值都是2倍也许会改变片手的攻击思路。
多的位移投弹,增加机动和保命能力,渣渣的,皇金武器不会淘汰还能升级。双刀的特殊射击需要消耗少量耐力,自带一小段无敌时间(大概世界里的回避性能2左右)。
比较频繁的要,爪子上头打弱点,其他没什么变化。大锤的勾爪技能只要升龙和大地砸中之后按L2可以无视距离快速登龙(比如轰龙后跳前你砸中他了)。
多的动作,让笛子伤害直升,感觉更新后所有笛子要被重新看一遍,哪些适合速刷,哪些适合当奶,感觉开服会多一堆玩笛子的,重点练习。笛子响音厉害但是还是要看使用时机。
好像有段时间红霸体不被甩下来,好像会少血,还是老实地上戳吧。长枪可以再蹲防之后按L2接防反上身,之后建议用全弹发射让怪撞墙是个很好的控制技能。
多的技能插身上的龙弹,感觉对会跑的怪用处不大,只有炮击能引爆,能改成插头上队友的攻击也能引爆,应该会好很多。铳枪的起爆龙弹可以被队友的弩枪和铳枪激发,威力减弱。
多的红斧和爪子直接上背属解,让战斧套路,伤害大增,以前不怎么玩,可以多练练。斩斧红斧伤害不俗,机动性也好,也许以后斧模式会比剑模式更实用,也许剑模式唯一的好处就是0解了。
多的红斧暂时没看出什么优势,等正式出来看看怎么样,电锯狂人视觉效果不过,实际输出待研究。
多的虫强化感觉一般,爪子也没什么用还操作不方便,感觉没什么强化对比别的还削弱了,看技能更新后类似说的耐冲珠,或者别的什么技能会不会对棍子有什么增强。虫棍新加的下刺也许对大体形怪物有奇效,位移距离超强,控制的好也许是系列最灵活的武器。
多的动作和爪子感觉用处不大,有那时间还不如多射几箭,最多上头打个弱点增加伤害,工已经够强了。弓被削真的是新的属性技能太强了,也许对配装有更高的要求。
感觉玩法增强最多的就是轻弩,回避换弹可用可不用感打的什么弹,反击龙弹无敌吹爆,3颗弹打的好,一个怪1500+的血就去了,配合属性速射,或者异常状态流的,感觉很好用,奶妈多了个新技能,看到队友要被车了,马上在怪路上打一发反击龙弹。
特殊弹加强,突突突的伤害增加可以试着麻痹闪光陷阱,突突突,狙击龙弹,配合,刺客衣服,隐身衣,睡眠,炸弹开镜,1发流,散弹贯通通常,增强,就得练开着镜打,那个放大的视角需要多适应,看着不舒服。