许多原神网友还不清楚原神七圣召唤机巧神通技能怎么样,现在就让小编带来的《原神七圣召唤机巧神通技能怎么样》,感兴趣的玩家们往下看看吧,也许能帮助到你。
七圣召唤机巧神通技能介绍
【机巧神通】
战斗行动:我方出战角色为魔偶剑鬼时,装备此牌。
魔偶剑鬼装备此牌后,立刻使用一次孤风刀势。
装备有此牌的魔偶剑鬼施放孤风刀势后,我方切换到后一款角色;施放霜驰影突后,我方切换到前一款角色。
(牌组中包含魔偶剑鬼,才能加入牌组)

原神七圣召唤攻略大全规则及玩法教学
原神33七圣召唤很多玩家还不知道怎么玩,下面给大家分享一下原神七圣召唤规则及玩法攻略大全,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
原神七圣召唤攻略大全
一基础篇
11 开局先后手
①先手:
开局的先手具有先动权,假定双方镜像操作,可以率先完成击杀,对于很多卡组来说,可以全局保持住自己的先动权,这种卡组如果先手开局就获得了一定的优势。
②后手:
开局的后手具有后发制人的特性,假定双方镜像操作,每个大回合先手方会率先结束自己的回合,结束回合后不能再进行切人等操作,此时后手方可以尽情输出,先手方无法反制。同时,有些角色,例如行秋,后手可以通过元素战技来消除身上的元素附着,打乱对手的进攻节奏。
12 选定前台角色
①先手:
由于先动优势,可以直接选择己方开大工具人(例如行秋,霄宫等)上场,快速积攒能量,先手方不用太担心己方二充能角色在开大之前被秒掉,所以可以直接上场。
②后手:
由于后动,需要考虑对方的斩杀线,如果对方卡组爆发比较高,我方前台角色可能被直接秒掉,可以先上场一个其他角色,让他为我们接下来上场的开大工具人吃一次伤害,可以保证我方开大工具人能够在被击杀之前开出大招。
13 投掷阶段
投掷八个骰子后有一次重roll的机会,这个地方有很多要注意的细节:
①有效骰的取舍
有效骰:万能骰+你的所有存活角色对应的元素骰。
有效骰需要保留的数量需要自行斟酌,你需要根据你这回合可能进行的行动来保留。举个例子,你前台是一个火系角色,你只有这一个火系角色,如果这回合是对面先手,他将要把你前台斩杀,那你就不必保留火元素骰了。
②无效骰的取舍
无效骰:非有效骰即为无效骰。
很多玩家会犯的错误就是,不假思索地将所有无效骰进行了重roll。正确的做法是,先看一下自己的手牌,是否有立本(要求杂色),武器(要求同色)这种卡,如果你打算这回合打出武器这类需要同色的卡,那么可以考虑保留一些同色的无效骰立本则反之。
14 角色攻击
①普通攻击:一般是有效骰不够时的选择,效果一般比战技差。
②元素战技:有效骰充足时的选择,在释放之前一定要计算好剩余的骰子是否可以支撑我方剩余的行动。
③元素爆发:这并不是一个强制使用的技能,我理解大家看到充能满了的时候迫不及待地想释放它的心情,但是使用之前还是推荐考虑一下,此时使用是否合适,比如迪卢克的大招,留给对面的核心输出位可能会更好。
15 切换角色
①切人价值
切人是需要花费一个骰子的,从全局视角来看,如果整局都不切人,是最赚骰子的方式,因为一个角色死亡后,会免费切换一次,相当于赚了一骰。所以主动切人的收益至少要大于一骰子,才会考虑切人。
②进攻切
以进攻为目的的切人,比如为了触发元素反应,或者切换到充能满的角色来释放大招,这种进攻切是非常常见的,通过触发元素反应,或者击杀对手关键角色来获得巨大收益。
③防守切
为了让前台角色不死亡从而进行的切人操作,这种操作前要首先思考对方斩杀线,然后考虑切换到哪一位角色来承受更合适。
还有另一种防守切,是为了让对方不触发元素反应,让对方战术落空,这种收益不一定很高,所以要具体情况具体分析。
16 使用手牌
①未知量原则
这个原则指的是能晚出的牌就不要早早的使用出去,比如璃月港,立本这种延时收益的卡,如果你早早的把骰子都打完了,对面就明白你这一回合接下来没有什么行动了,反之,对面由于未知你的手牌,同时看到你还有大量的骰子,就会产生忌惮,从而影响到他的行动。
②反心态
利用上面谈到过的心态,故意把骰子快速打完,只留1-2个骰子,让对面认为你这回合无法再攻击了,从而放松警惕,然后反手掏出共鸣类加骰子数量的牌发动攻击,出其不意。(来骗,来偷袭!)你以为我在第一层,其实我在大气层。
17 元素调和
①调和取舍
优先使用那些你一定不会用到的牌,比如已经死亡的角色对应的天赋卡,武器卡等等。如果一定要弃掉有用的牌,那尽量弃掉优先级比较低的牌,这里注意,如果手里有运筹帷幄这种牌,可以先使用后再决定。
②调和时机
在中后期,我们一般拥有比较多的手牌,可以进行大量的调和操作,基本上都以最高伤害为目的,这种就不多讲了。重点讲一下前期,牌比较少的时候,如果是想快速打元素反应,卡组需要速战速决,可以考虑弃牌调和快速打出技能。但如果卡组不急需元素反应或者伤害,比如行秋,霄宫这种开大工具人,骰运不好的话也不用强行去开技能,普攻充能也是可以的。
二进阶篇
21 死亡价值
七圣召唤中,死亡惩罚是很高的,不仅技能不能再使用,已经装备的武器等物品都会随之消失,同时,游戏内目前没有任何可以让人物复活的方法,所以死亡价值是非常高的,以此可以推出很多理论:
①伤害溢出论
由于总血量为30,如果双方都是一个30血的角色,那么总伤害是有可能正好打30血的,这样就不会溢出。但是七圣召唤里是三个角色各10血,大量实战后你会发现,每次的伤害不可能都是正好斩杀的,溢出的情况很多。也就是说,虽然总血量是3×10=30点,但是总伤害大多数情况是超过30点的,由此可以推出:
②伤害优先论
伤害是最高贵的属性,一点伤害收益大于一点回血,原因在上面已经阐述过了,总伤害溢出导致回血的收益是低于伤害的。举个例子,如果现在有两张卡,一张卡是0费打1血,一张卡是0费回1血,前者收益一定比后者高。
③伤害阈值论
我们已知了死亡价值,所以伤害阈值就十分关键了,通俗来说就是斩杀线。
在使用回复类技能/卡牌时,要先计算对面的伤害阈值,如果你的回复不足以让你的血量超出对面的伤害阈值,那么就不要使用回复了。比如,你现在1血,手里有一张甜甜花酿鸡,即使吃掉花酿鸡,血量依然在对面普通攻击2血的斩杀线内,这时就没必要吃了。
当然,在上面这个例子里,如果你是2血,虽然没有脱离对面元素战技的3血斩杀线,但是可以通过吃回复来消耗对面的有效骰数量,这就需要实战中自行权衡利弊了。
22 骰子的使用
一般来说,角色攻击是一个高价值的行动。在游玩七圣召唤的时候,一定要摒弃玩其他卡牌游戏
的习惯,不要一味的打出手牌,而忽略了本可以进行的角色攻击。
每回合有8个骰子,而每次角色攻击需要至少三个骰子,这意味着,如果你不能通过某些手段让骰子变多,或者减少攻击的消耗骰子数,那一个回合内最多只能发动两次角色攻击。
在你行动前,先检查好自己的手牌,有没有可以先打出的牌,比如打出莲花酥保护我方角色。当然,要规划好自己的骰子,以免出现最后差一颗骰子的情况。
进攻切一般是一项不会被算漏的花销,而防守切是大家经常会忘记的一项支出。这也是七圣召唤互动性的一个体现,你需要了解对面的卡组,预判对面的行动,而不是两边玩家各打各的,你展开你的,我铺场我的。
23 先手权
开局的先手很重要,开局先手意味着全局的先手,因为无论先手权如何变换,排除双方一回合三动或者更多动的情况,开局先手的一方就是比后手一方领先一个行动回合的。
如果你是后手方,那么你拿到先手权会有以下几种情况:
①对方使用了三动或者更多动,导致先手权到你这方,这种情况你其实没有占到便宜,因为你在总行动轮上还是少于对方的。
②你放弃了你的一个行动,来抢夺这个先手权,这种情况要看你把剩余的骰子如何使用了,如果直接扔掉了,那一定是亏的,道理和上面那种情况一样如果你打出了立本,质量参变仪等卡,
没有浪费掉骰子,那么还是可以接受的。
这里有一个小细节,有些特殊情况下,放弃行动抢夺先手权是有用的。举个例子,对面吃了一张莲花酥,而你只剩下三个骰子,最多只能打3血,这种情况你就算花了三个骰子也没有造成伤害,那还不如直接抢夺下回合的先手权。
24 充能
能量是一个很奇妙的东西,它的收益完全取决于你能不能放出元素爆发,放出来它便有收益,没放出来它就没有收益。所以要尽量保证你的元素爆发能够释放,同时注意预防对面的关键性元素爆发,计算好自己释放元素爆发的回合,不要导致错斩。结合未知量原则,如果你手里有星天之兆这类补充能量的牌,不要在能量足以释放大招前就打出,如果对面看到你能量满了就会防备你的大招,尽量在补充能量后可以直接释放大招时使用这类卡。
三推荐卡组
31角色选择
霄宫,神里绫华,重云:
霄宫拥有非常强力的大招,追加火元素伤害持续两回合,需要配合有其他属性附魔的角色使用。
而神里绫华具有被动:切换到绫华时获得冰附魔,和霄宫大招搭配起来非常好用。最后一个位置的角色选择上,有两种选择,一种是火系角色,一种是冰系角色。
先讲一下为什么不带火系角色:
①由于霄宫大招无法触发双火强效,所以双火强效不能携带。
②火系角色不能轻易获得其他属性的附魔,无法和霄宫大招配合,在神里绫华死亡后,会浪费很多霄宫大招的收益。
为什么选择重云:
①重云释放元素战技即可获取冰附魔状态,虽然条件比神里绫华略难,但重云的出场一般是t3左右,手牌给他调和一下还是很充裕的。
②双冰强效的+2伤可以为我们解决大多数问题,提高斩杀线,非常好用。
32卡组构成:
立本:otk卡组必备,相当于把这回合的骰子存到了下一个回合,同时变成了万能骰子,还过了两张牌,在这套牌里很好用。
常九爷:朴实无华的强卡,我方霄宫t1一般是普通攻击两次,所以很快就可以触发了。
双冰共鸣:强卡,对于我们这套牌来说,多一个骰子可能就是otk的关键。同时,就算不打otk,8骰子+1骰子变成9骰子也可以造成三动。
换班时间:可以节省一个骰子,帮助我们打出otk。
本大爷还没有输:这张卡一旦触发就收益很高,最低也是赚一个万能骰,但是如果换一个其他卡组,未必可以稳定触发,触发不了的情况一般都是我方大回合结束后我方角色才死亡,而我们这套牌一回合可能三动或者更多,基本不会出现触发不了的情况,所以满编。
交给我吧:强卡,可能新手期有更好的选择,但是相信我,在熟练了以后,这是一张能扭转战局的关键卡。用法有很多,比较简单的用法就是快速切到装有赌徒的角色打出收割效果,进阶用法就是用来对抗一些强制切人的队伍,或者冻结队伍,这里还有一个小技巧,开局交给我吧+刘苏可以不亏行动轮次的抢先手哦。
北地烟熏鸡:用来配合立本,或者在中期多打出一次角色攻击。
赌徒:otk核心之一,配合瘦肉薄荷卷可以完成连斩效果。
刘苏:强卡,总计两点充能,只要一骰子,买不了吃亏,买不了上当。
双冰强效:神卡之一,无条件+2伤,让我们这套牌斩杀线非常高,注意释放时机,不要浪费了。
运筹帷幄:一骰子过2牌,也是好卡,由于目前过牌卡很少,所以它是一个好选择。
莲花酥:我们这套牌组里唯一的回复类牌,对于防ftk,和保护关键角色有关键性的作用。
瘦肉薄荷卷:otk核心之一,配合赌徒可以疯狂普通攻击达成连杀。
参量质变仪:如果是第一回合打出,那相当于把第一回合的骰子存到了第二个回合如果是当前回合打出的,那触发就相当于赚一个黑骰子,帮我们完成otk。
星天之兆:补充能量快速开出大招,也是非常灵活的卡。
33卡组讲解:
在使用这套牌之前,要先明白它的核心思路:开启霄宫大招后,利用神里绫华或者重云造成冰元素伤害打出融化,配合各种增加骰子的方法造成成吨输出,配合赌徒薄荷卷可以完成otk。
在明白了核心思路以后,我们就会发现,这套牌的使用关键有两点:
①如何让霄宫成功开出大招:
霄宫只需要两点能量,所以在没有任何辅助牌的情况下,t1直接上霄宫打出两次普通攻击即可。
在正常对局中,我们都是选择t2开启大招的,而有一些极端情况,需要我们t1开大招。这里要注意,t1开大招会浪费很多伤害导致后续伤害不足,非极端情况不要选择t1开。什么情况t1开呢我方后手,没有抢先手能力,没有交给我吧,同时对面有秒人能力,这种情况就可以考虑t1开大,因为开一回合大也比没开出来直接阵亡了要好。
②霄宫开出大招后如何打出otk:
切换至神里绫华,打出瘦肉薄荷卷和赌徒,一路火花带闪电,一刀一刀平推过去,配合各种加骰子或者减费的牌,打出爆炸的输出。
如果神里死亡,或者不适合神里上场,那重云开e技能后也可以起到相同的作用,当然,建议重云为最后的单挑位,因为他的大招可以快速打出爆发伤害终结对局神里大招伤害有延时,单挑不如重云。
34注意事项:
①虽然卡组有otk能力,但不要过于追求otk,我们打出血量优势就已经是赚了,不要贪伤害,合理利用防守切,扩大血量优势。
②本卡组你可以看作是一个10血开大工具人(霄宫)和20血的输出位(神里绫华和重云),这样理解了以后你就会更清晰对局内的打法,霄宫开大后尽量让她多承受伤害,死了正好可以触发本大爷还没有输,含泪血赚!这里讲一个卖霄宫的方法:根据规则我们必须进行战斗行动才轮到对面行动,所以开启霄宫的e是一个又便宜,又可以吸引对面输出的做法。
原神七圣如何召唤角色元素角色元素战技卡牌效果一览
原神七圣召唤怎么玩呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家的是原神七圣召唤玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看一看吧。
原神七圣召唤怎么玩
在每个回合的开始,你会获得并投掷8个’元素骰’。投掷后,你还有1次机会选择任意数量元素骰进行’重投’。
‘元素骰’是一个8面骰,可以投出冰、水、火、雷、风、岩、草7种元素,以及可以当做任何元素使用的’万能元素’。
各种各样的行动,都需要支付’元素骰’作为费用。
在行动阶段中可以花费元素骰来使用我方出战角色的技能,以攻击对方牌手中的出战角色,击倒所有对方角色即可赢得对局的胜利
在行动阶段中可以花费一个任意元素骰来切换出战角色
行动阶段中,可以花费’元素骰’来打出’行动牌’。
其中,’装备牌’可以强化特定的角色’支援牌’可以持续提供增益效果’事件牌’可以在打出后立刻结算一次性的效果。
在行动阶段中,可以丢弃手牌来转换’元素骰’的类型。
每丢弃一张手牌,就能将一颗’元素骰’转换为我方当前’出战角色’的元素类型。
本回合行动完毕后,即可’宣布回合结束’。
先’宣布回合结束’的牌手会成为’先手牌手’。
双方都’宣布回合结束’后:本回合结束,双方各抓2张牌,开始新的回合
多种挑战产出新代币,可通过新代币获取各种卡牌
原神七圣召唤全伙伴卡强度分析一览
原神七圣召唤会在2022年12月7日上线,原神在33版本当中的将会给大家带来最新的玩法七圣召唤,并且在整个游戏过程当中的玩家可以随意的进行组盘,进行卡牌对战之后也可以获得相应的奖励。
原神七圣如何召唤角色元素角色元素战技卡牌效果一览
1行秋:生成的雨帘剑,可使用次数+
2凯亚:每回合一次,使用战技后,治疗自身2血
3迪卢克:装备后,每回合第二次使用元素战技,少花费一枚火元素
4宵宫:处于元素战技状态下的普攻火元素伤害+
5菲谢尔:场上存在奥兹时,会在菲谢尔普通攻击后造成2点雷元素伤害,并消耗奥兹使用次数
6刻晴:刻晴生成的雷元素附魔,持续时间+1,雷元素伤害+
7柯莱:柯莱使用过元素战技的回合中,我方技能引发草元素相关反应后,造成1点草元素伤害,每回合一次
8赛诺:凭依等级为3或5时,使用元素战技造成的伤害+
9雷泽:使用元素战技后,使我方一名雷元素角色能量+1,出战角色优先
10迪奥娜:生成的猫爪护盾,护盾值+
11重云:生成的冰附魔领域,持续回合+1,被附魔角色普攻伤害+
12香菱:释放元素战技时,立刻造成一点火元素伤害
13凝光:璇玑屏在场时,会使我方造成的岩元素伤害+
14诺艾尔:诺艾尔处于护心铠护盾下普通攻击会治疗我方所有角色1点
15芭芭拉:歌声之环会使我方切换角色时少花费一枚元素骰子,每回合一次
在这个原神的活动当中的玩家可以轻轻松松获得5张手牌,每一次都可以重新组牌,每一个卡牌所对应的都是相应的英雄角色,不断的进行战斗,最终可以获得更多相关的卡牌,最终卡牌越多者将会胜利。
原神
原神七圣召唤玩法规则详解一览
原神七圣召唤伙伴卡哪张最强?七圣召唤中伙伴卡数量很多,其中包括:派蒙、凯瑟琳、蒂玛乌斯、瓦格纳、卯师傅、阿圆等等。下面带来全伙伴卡强度解析,各位旅行者快来看看吧。
七圣召唤全伙伴卡T度详解
1、派蒙
评价:快攻队T15,在中慢速队伍中为T1。又称大派蒙,一张很典型的资源型蓄爆卡,不论是在快攻、中速、还是慢速队伍中均有应用。打3、2回合回4让它看上去在赚取资源的效率上和其他资源卡相比没有太大区分度,但如果把大派蒙理解为迅速回收无用骰子抢先手、并为下两回合提供准备蓄爆型卡牌的话,它的强势之处方能展现——连续两回合的10骰,不管是在快攻还是中慢速队伍中,都能带来质变。但值得注意的是,虽然快攻队伍虽然可带,但几乎只有在第一回合打出才有意义,往后大派蒙只能是一张优秀的调和牌。且哪怕在第一回合抽到,如果压力较大依然不建议打出。
2、凯瑟琳
评价:T15。快切是我个人非常喜欢的效果,不管是提速、变阵还是切人吃附着都非常有效,可以说快切把对局的博弈性提高了一个层次。凯瑟琳这张卡虽然和晨曦酒庄不同,严格来说快切本身无法产生产生任何价值,但可以通过快切打出的行动创造价值,不论是己方切人快速打出反应抓死斩杀线下的对方出战角色,还是切人吃附着打乱对方反应轴、又或者是让关键角色躲回场下。再考虑到目前七圣召唤中能提供快切效果的方式不多,仅有交给我吧、莫娜等,凯瑟琳这张卡具有非常高的战略价值,但也考验牌手的操作以及对局博弈,因此我把它排在T2之上、T1之下。
3、蒂玛乌斯
评价:T2。在装备篇中我们提到,如今的圣遗物中除了个别圣遗物外,大多数都是废卡,而一场对局中需要用到的往往也就1件圣遗物而已,在大多数情况下与其使用蒂玛乌斯不如直接使用对应圣遗物,蒂玛乌斯唯一的使用情景似乎也就只有动辄七八回合起步的做饭队。
4、瓦格纳
评价:T25。评价与蒂玛乌斯大致相同,但考虑到武器相比于圣遗物更加拉跨一些,我给瓦格纳更低一些的评级。
5、卯师傅
评价:非常有潜力的一张卡,以至于我一时难以给他评级。卯师傅这张卡潜力十分巨大——他再加上营养袋可以完全依靠自己形成一个料理牌小轴,双卯师傅的存在甚至能轻易实现电表倒转,然而遗憾的是现在料理牌除了极个别队伍外没有得到有效开发,大多数队伍虽然有用到,但也只是取个别料理牌加入构筑,譬如otk队伍的仙跳墙、普攻队(神宵、女仆)的薄荷卷、意继泛用性极强,啥都能带的莲花酥目前除了一些邪道队伍外,并没有队伍能对料理牌进行有效开发,算是未来可期、极具潜力的一张卡吧。(硬要说的话,卯师傅其实现在就有点东西,但遗憾的是也就只有一点。)
6、阿圆
评价:T25。阿圆的效果是少有的当回合即可回本的省费类卡牌,与瓦格纳、蒂玛乌斯慢悠悠的叠层相比,阿圆的固定减费用用起来安逸不少。阿圆的效果以及对场地牌数量的要求使得它几乎只能于慢速队中出现——而后者在神宵遍地走、科皇多如狗的当下应该算不上主流阵容,只能说潜力尚可,但缺乏发挥环境,未来可期。
7、提米
评价:T35。我个人非常非常不喜欢的一张卡,三回合1卡换1卡+1白骰有些慢的令人发指。在和好友的打牌过程中我常问起他们为什么喜欢带提米,得到的回复往往是——提米可以白嫖!确实,提米确实可以白嫖,但1卡换1卡在过牌上本质没有任何区别,提米如蜗牛一般的启动速度换来的只是1个白骰罢了,强度实在难以恭维。
8、立本
评价:T15我个人对立本的看法前后改观非常大——起初我认为立本是一张意义不明的废卡,因为最初在我眼里,稍有水平的玩家就不会出现余骰子这种让人血压升高的浪费资源的情况;知道我开始意识到抢先手与行动的深度,从那时起我对立本的印象也终于从废品回收卡变成了类似大派蒙的蓄爆卡:变速蓄骰抢先手,再到下回合蓄爆。但立本的资源回收与转化我个人觉得非常非常吃牌手的资源计算能力,因此只给给了他T15的评价,否则或许还会更上一层楼。
9、常九爷
评价:T1过牌卡,简单的触发条件使其最多2回合甚至1回合就可回本,而0费也让他几乎可以在任意时候打出不需要考虑影响自己的行动轴。
但需要注意的是,相比其他卡牌游戏,七圣召唤的手牌并不那么重要,常九爷的效果强度或许仅仅能够排在T2,但考虑到他的触发条件与泛用性,把他安排在了T1的行列。
10、艾琳
评价:T3挺鸡肋的一张卡,在元素反应占据核心地位的七圣召唤中,连续使用某技能往往意味着亏了一次元素附着、也亏了一次反应。大家看到艾琳这张卡,第一时间想到的恐怕是普攻——毕竟普攻也视作技能、能够触发艾琳的效果。然而普攻队伍有着薄荷卷这一减费神器、没有连续使用的要求、更没有每回合1次的次数限制,配合仅仅1费的廉价启动费用,艾琳被正面薄纱。但应该注意的是,艾琳与部分角色能够实现化学反应(正e人),是这些角色配队中不可或缺的一份子。
11、田铁嘴
评价:T12。定位与刘苏相似的一张卡,二者收益相同,然而田铁嘴相比刘苏增加了1点费用,换来的是中期更低的触发要求。二者的优劣之分见仁见智,但就我个人而言,我更喜欢刘苏带来的开局展开与润滑能力,因此我给了田铁嘴稍低一些、也是它独占的一档评分——T12但若有人认为二者强度相当、甚至田铁嘴反超,类似的观点我也不会反驳,这两者卡的差分化设计我个人觉得非常精妙,也可以从中一窥米哈游对七圣召唤的设计深度。
12、刘苏
评价:T1充能卡,借用单位价值论的概念,刘苏几乎是等效1骰挣至少4费,当回合即可回本。刘苏的存在使得各种追求2回合开q的速攻队在首回合有了开q变速或者打出更多资源卡的余地(例如行秋首发,打出刘苏后切至宵宫,2费挣1点充能,留出了1费),也让各种otk队拥有了首回合造成减员的可能性(2充角色首回合打出切eq),在几乎任何阵容中都有一席之地,可以无脑带满。而它与田铁嘴的异同上文已经提到,在此就不赘述了。
原神七圣召唤可莉卡牌技能是什么七圣召唤可莉卡牌技能一览
原神七圣召唤玩法作为33版本新增的常驻玩法,备受玩家的期待,那么究竟该怎么玩呢?小编准备了原神七圣召唤玩法规则详解以及攻略教程,大家一起来看看吧!
原神七圣召唤玩法规则详解一览
1、首先我们在每个回合开始的时候,可以获得八个元素骰子,投掷后有一次机会选择任意数量元素骰子进行重投
2、元素骰子是一个八面的骰,可以投出,冰,水,火,雷,风,岩,草七个元素,还有一个是万能的元素
3、同时还有各种各样的行动需要支付元素骰作为费用,我们在行动的阶段中可以花费元素骰子使用出战角色的技能,攻击对方手中的角色
4、在行动阶段可以花费任意一个元素骰来切换出站角色,也可以花费元素骰来打出行动牌,装备牌可以强化特定的角色,支援牌可以持续提供增益效果,事件牌可以在打出后立即结算一次性的效果
5、行动阶段中可以丢弃手牌来转换元素骰的类型,每丢弃一张手牌就可以把一颗元素骰转换为我方当前出站角色的元素类型,本回合行动结束之后就可以宣布回合结束,优先宣布回合结束的牌手会成为先手牌手。
原神七圣召唤达达利亚卡技能一览
原神中的可莉是一个绝对高人气的萝莉角色,现在可莉的卡牌也正是加入到七圣召唤当中了,应该还有许多玩家对可莉的技能非常感兴趣吧,想知道的玩家们都可以通过这篇文章来了解一下,看看可莉在七圣召唤中的强度到底如何吧。
原神七圣召唤可莉卡牌技能介绍
1、普通攻击:造成1点元素伤害
2、元素战技蹦蹦炸弹:造成3点火元素伤害,本角色附属爆裂火花
爆裂火花效果:附属角色进行重击时花费1个火元素并且伤害加1,可使用一次
3、元素爆发轰轰火花:造成3点火元素伤害,并在对方场上生成轰轰火花
轰轰火花:角色使用技能后,对出战角色造成2点火元素伤害
4、天赋牌砰砰礼物:出战角色为可莉时,装备此牌可以立即使用一次蹦蹦炸弹。持有此牌颗粒生成爆裂火花的使用次数+1
原神七圣召唤可莉卡牌技能获得方法介绍
34版本更新后通过猫尾酒馆邀约可莉进行对局,达成挑战目标后即可解锁。
以上这些就是玩家在七圣召唤中可以使用的可莉技能了,可莉的卡牌获取还是非常简单的,只要在猫尾酒馆中邀约可莉进行对战,即可完整解锁。
原神
原神七圣召唤达达利亚卡技能是什么37版本更新后,将推出新的达达利亚角色卡,对局时可以对敌方造成物理或水属性伤害,还能对下一个后台角色造成1点穿透伤害,兼顾近战与远程的模式切换,适应多种对局情形,这里小编就为大家带来原神七圣召唤达达利亚卡技能介绍,一起去看看吧。
原神七圣召唤达达利亚卡技能一览:
角色牌「达达利亚」
普通攻击断雨(花费1枚水元素骰+2枚任意元素骰)
—造成2点物理伤害。
元素战技魔王武装-狂澜(花费3枚水元素骰)
—切换为近战状态,然后造成2点水元素伤害。
近战状态
角色造成的物理伤害转换为水元素伤害,并且对附属有断流的角色造成的伤害+1。
所附属角色进行重击后:目标角色附属断流。
对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个对方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合最多2次)
持续回合:2,耗尽后切换为远程状态。
元素爆发·极恶技·尽灭闪(花费3枚水元素骰,所需3点充能)
—依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击:
远程状态·魔弹一闪:造成4点水元素伤害,返还2充能,目标附属断流。
近战状态·尽灭水光:造成7点水元素伤害。
·断流
所附属角色被击倒后:对所在阵营的出战角色附属「断流」。
持续回合:2
被动技能·遏浪
—被动战斗开始时,初始附属远程状态。
角色所附属的近战状态效果结束时,重新附属远程状态。
远程状态
所附属角色进行重击后:目标角色附属断流。
·近战状态
角色造成的物理伤害转换为水元素伤害,并且对附属有断流的角色造成的伤害+1。
所附属角色进行重击后:目标角色附属断流。
对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个对方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合最多2次)
持续回合:2,耗尽后切换为远程状态。











