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《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点

发布时间:2025-09-15 17:36:52 编辑:手游哥 浏览:276

以下是君肯网小编针对“《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点

”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

《文明6》在系统方面有了不少的改动。今天小编要为大家带来的是玩家;binarizer”分享的《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点,赶紧一起来看看吧!

并热切期待以后会回归,欢迎讨论。

【黄金时代】

3代即有的概念,仅有6代取消了。

一段时间内显著增加金钱、文化、伟人产出,所谓;历史机遇期”

【国家奇观】

4代5代的概念,5代城越多造价越贵,每个文明仅可以造一个。

通常提供极高的百分比加成,用来打造各种功能中心。

【国际组织】

4代有教皇宫和联合国,5代有世界议会。

可以全世界投票加入各种议题。

提供外交胜利系统。

【专家系统】

4代加入的概念,城市居民可以进入各种建筑成为各种专家,大幅提高伟人点数。

可以被各种政策加成、非常吃微操作管理,很有技术含量的系统。

6代被完全劣化,城区塞的只能叫砖家,产出小的可怜,永久无加成。

【铁路电力】

3代4代的电力系统,工业化之后显著提高生产力。

从文明一开始就有的铁路系统,大大提升国家内部机动力。

6代整个国家到信息时代连铁路都没也是逗的可以。

【跨国公司】

4代BTS的标志性特性。

收集各种资源大幅提高城市产出,垄断各种资源,总部提供大量收入。

现代有各种苹果信徒、索尼大法。

【随机事件】

4代BTS系统,随机发生一些或好或坏的事件,造成意外惊喜和新鲜感。

跟尤里卡结合一下?

【健康系统】

4代特性,很多资源提供健康值,需要保证医疗值压绿脸。

本作和笑脸一起组合成了有些不伦不类的宜居度概念。

宜居度的图标和住房图标,傻傻分不清楚

【傀儡系统】

4代可以将一国打投降变为傀儡,也可以主动投降,还可以独立宣言出一个新文明。

附属国无脑给宗主国投票。

5代可以将非自建城市设置为自治,减少政策阈值,减少操作量。

【意识形态】

5代BNW意识形态会导致各种效果,很多强力政策是锁死在意识形态中的。

6代只对领袖态度有作用,跟4代类似,有点又倒退回去的感觉。

【领袖混搭】

4代可以使用任意领袖领导毫不相关的文明。

6代领袖和文明也分离了,期待之后会加入。

【设施成长】

4代在远古种下一个村子,只要有人工作,到现代会变成一个超级小镇,产出大量的小钱钱。

看着费了无数努力养成的满地连成一片的小镇,历史沧桑感有没有?

是不是很想劫掠一下?

【科技贩子】

3代4代核心系统,一个科技卖几家,瞬间赶上神级AI。

大概还是5代6代系统更好一些。

【环球航行】

3代4代、5代初期,第一个发现地球是圆的的文明能获得一个加成。

当年经常专门去做这个任务,现在依然觉得很有趣。

【决策系统】

4代随机事件经常需要作出选择,滚出地球更是把这个系统发扬光大。

不见得有趣,因为总是有选项比其他的都好很多。

【进阶开局】

3代4代系统,给一定的点数,玩家自选要几个城、几个妹子、几个兵,一开始就铺好再开始发展。

不知道还有没有人有这个需求。

【爆铺惩罚】

4代城多城远会腐败的非常严重,导致全国发展停滞,法院非常重要;

5代城一多,国家奇观成本升高、科研政策阈值加的飞起。于是有了爆铺和精铺。

6代目前看起来跟3代一样,城多完爆一切,心疼玩家的肝1s。

【建造加速】

4代著名制度———奴隶制,杀人加速,前期发展飞起;后期普选制度,金钱加速。

5代以后改成了金币买一切,而且瞬间完成。

一直很疑惑,这个买的东西是谁造出来的呢?

6代工人机制貌似可以看做永久奴隶制…

【单城挑战】

《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点

3代以来历代都有的OCC(OneCityChallenge)机制。

一城搏世界,收集七大奇迹,召唤神龙,成为宇宙的中心!

然而6代的城区数量和种类限制、奇迹地格限制、无百分比加成等特性,导致单城精铺收益极大受限,暂时很难再实现。

【腐败通胀】

4代系统,城市距离首都越远,腐败越严重。可迁都、造法院、紫禁城、凡尔赛宫、共产来减少和避免,受政体直接影响。

自由市场会赚钱,但是会加剧通胀,使腐败加剧。

直接减小了ai飞城的倾向,限制扩张。

【城市联络】

3代4代资源需要连路才能被城市使用,城市也要连接起来,才能共享资源,自动分配商路。封锁系统应运而生。

5代bnw和滚出地球商路大改,这种联络变成了是否联通首都,联通后会提供分城人口数量的金币,日渐鸡肋。

6砍掉了此系统。于是被围水泄不通的城市一样可以造和买出飞机坦克和核弹。

文明6最弱文明TOP5盘点 文明6哪些文明最弱

300小时实战玩家告诉你pve最弱文明top5是:

top5.印度,理由:文明UA和领袖UA基本都没什么实际意义,领袖UA只能作为电脑的时候恶心恶心玩家,文明UA的那一点信仰收益甚微。UU象兵虽然战斗力不错但是作为重骑兵,腿短,生产力耗费大,因此还不如多出两个高机动性又廉价的骑手。只有特色改良设施梯井还算可以。

top4.法国,理由:讲实话,间谍在这一作的效果实在是微乎其微,生产力耗费也高,因此法国多一个间谍的作用根本不明显。提高外交可见度?什么你要讨好ai?造奇观加生产力和奇观加旅游业绩,还是那句––奇观误国,打仗兴邦。真想duang奇观为何不用我大中国?

top3.巴西,理由:领袖UA与伟人相关,然而高难度下伟人你还不一定能抢到几个。文明ua雨林相关,然而雨林后期都是要砍掉的,前期那一点加成也没什么大的作用。至于海军UU,其实不弱就是解锁晚而且海战永远没有陆战作用大。还有娱乐中心,谁有事没事捶那么多娱乐中心…

top2.埃及,理由:所有UA使用条件都比较苛刻,贸易路线前期就没多少条,奇观和区域的生产力加成不明显。UU其实也不强力,过期也快。特色改良的条件也比较苛刻,需要在泛滥平原,请对比苏美尔的金字型神塔。

top1.挪威,理由:超级白板,谁用谁知道。如果不是岛图,所有ua近乎无用,uu狂暴者解锁科技线比较蛋疼,而且也没有想象中强力,参考隔壁家罗马军团,解锁快,战力高还能带一个劳动力。

纯手打,望采纳

文明6城邦系统详细介绍文明6城邦有哪些改动

城邦系统概述

城邦不再有影响力条,但有一套表示影响力的状态。每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家满足一到两项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其盟友,或称宗主国(Suzerain)。

宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励。城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。要获得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。

不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。城邦会提供给宗主国特殊的加成。城邦与其它文明的战/和关系随其宗主国。宗主国获得该城邦的所有资源,还可花钱雇佣城邦的单位。每个城邦都拥有独特的标志。

使节是一种密使,玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。使节可持续获得资源,往某城邦派遣的使节越多,玩家对该城邦的影响力也就越大。

当影响力足够大时,玩家就可成为其宗主,获得城邦的特有产出,并且在和平与战争时期维持同盟关系。玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。

使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。

城邦改动

城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。

这次城邦总共有6种,分别是工业,军事,科学,贸易,文化,宗教,每种4个,总计24个。

可以看出,当分别在城邦派出136使者时,有着各种加成。

这里注意的是,当派遣一位使者时,只有首都奖励,当派遣三位和六位的时是每个城市每个社区都有奖励,但假如没有相应的社区,就会得不到。我测试了下,这些奖励都是基础值,能受到各种加成。如果想要得到城邦更丰厚的加成,就需要成为城邦宗主国了。

成为宗主国的条件就是派遣使者且必须比别的文明更多,最低要求是三个。成为宗主国后,会得到城邦的视野,自由出入城邦国界,城邦上供各种资源,当你跟别的文明宣战时候,城邦自动对其宣战,还可以支付一定金币对其征兵,控制其单位30回合。

不仅如此,这次每个城邦都有第一无二的特殊能力。每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。

扩展资料:

自《文明5》中首次出现后,城邦在《文明6》中再次登场,其内容与前作相比有了一些新的变化,本作中的城邦共有6类。

贸易型城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。

宗教型城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。

科技型城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。

文化型城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。

工业型城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。

军事型城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。

参考资料:百度百科-文明6

《文明6:风云变幻》:这才是我心中最完美的文明

“风云变幻”资料片中的每个机制都是对原有《文明6》策略体系的补充或是完善,而在对整个 游戏 进行修修补补的同时,它也带来了足够重量级的新内容。不管从哪个角度上来看,这都是一个足够丰富,足够令《文明》系列老玩家惊喜的资料片。

《文明6》“风云变幻”一词被体现的淋漓尽致。大自然不再是一成不变的,在6中最重要的更新莫过于引入了自然和环境的变量。

在《文明6》中,你不但有可能遭遇洪水、火山爆发等一系列自然灾害,这些灾害将直接对 游戏 的地块产生影响,给玩家带来机遇和挑战。

虽然自然灾害会造成城市的各种损失,例如人口死亡和建筑毁坏。但是也会改良土地的材质,提高了产出,令土地更加肥沃。

同时,灾害也有各种防范措施去人为减少损失。

如何选择你的定居点,该怎么搭配城市内建筑的规划布局,面对爆发的自然灾害和机遇都是玩家所需要考量的问题。“高风险高回报”和两面辨证思维会始终贯穿文明的发展进程,玩家在 游戏 中会面临很多选择,不同的选择将会导致不同的境遇,而这也是《文明》系列策略体系中最复杂却最有趣的部分。

在最新资料片中,《文明6》引入极其高度自治的电力系统。

游戏 里,不仅解锁了电力相关的 科技 和建筑,玩家可利用电力系统提高建筑的效率。电力则需要通过燃烧煤矿等物质来获得。维持资源将极大影响文明的发展速度。

更加多元的是,电力系统甚至能互相影响存在联系, 游戏 中,获取电力燃烧矿物质资源,同时产生二氧化碳致使全球变暖,冰川融化等等。

该作还带来了许多新的 科技 和建筑,包括水力发电、地热能、太阳能等资源的利用。你即可以不顾后果,为了能在中后期快速发展全力消耗传统资源,也能发展清洁能源,为环保绿色发展尽一份力。具体该如何选择,更多还是与玩家选择的发展策略和能源分布有关,因地发展尤为重要。

“风云变幻”中, 科技 的发展进程也得到了优化和扩充。在原来的 科技 和市政树基础上, 游戏 进行了一定的优化并加入了全新的二十一世纪 科技 与市政,加入了全新的“未来时代”。

在未来时代,你能够进一步 探索 宇宙,能够研究人工智能,也能够使用更加强大的单位平推全球。值得一提的是,每场 游戏 的二十一世纪 科技 和市政树都是随机生成的,这给 游戏 增加了更多的变数和随机性。

而老朋友“末日机甲”可以通过21世纪技术强化,一个机甲平推一座城。足够让战争狂人玩得愉悦。

如果说之前的资料片是在《文明6》本体上进行的小修小改,那这次的“风云变幻”就是对整个 游戏 的一次进化。“风云变幻”的出现改进了 游戏 此前存在的诸多缺陷,并对可游玩内容进行了有方向的补充,使《文明6》表现出了一个前所未有的完整世界。

更难得的是,“风云变幻”并不只是无脑的做加法,而是将新内容与原有系统进行了完美的融合,尽管 游戏 AI等细节还存在一些不足,但依然带来了无与伦比的 游戏 体验。

图文来自网络

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