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不思议迷宫克苏鲁晚餐是圣诞期间的限时活动,玩家需要按照任务要求进入地图完成任务,下面小编就来介绍一下不思议迷宫克苏鲁晚餐1的定向越野攻略,一起来看看。
不思议迷宫克苏鲁晚餐1定向越野攻略
血腥要塞,特殊商店购买或大盗神。
推荐:寄生体寄生王子宝宝猛犸傀儡师,竖琴恶魔鸡尾酒,
一层大盗神,20+层遇到独眼暴君嗑药满献祭50+层没攒够石头学位面大地,主要猛犸清怪快一点寄生体能快速献祭一个神,傀儡师有护盾。
不思议迷宫克苏鲁晚餐1定向越野活动非常简单,挂树够的话,基本上不需要怎么操作。
不思议迷宫混沌深渊心智控制多少
玩法上,作为以克苏鲁文化的迷宫,混沌深渊拥有独特的玩法:心智/理智(SAN值)玩法也会出现在迷宫中。
▍ 心智(san)
正常状态(75≤san≤100):无特殊状态
烦躁状态(50≤san<75):拾取恢复瓶时,降低30%恢复量
混乱状态(25≤san<50):拾取恢复瓶时,降低30%恢复量遭遇更多种类的陷阱
疯狂状态(san<25):拾取恢复瓶时,降低30%恢复量:遭遇更多种类的陷阱:攻击时,伤害值在70%-200%之间浮动
▍ 推荐组合
组合1:国王+二郎神+神灯(随意)
称号:大盗神+毁灭+黑暗祭祀
药剂:狼人药剂
国王:为了秒普通层的猴子,不用等法系成形
二郎神:召狗,毁灭之刃很好拿
神灯:万一脸不好,还有机会回去30层
大盗神:主要是为了进洞找猴子,依靠插眼太繁琐
毁灭:没什么好说的,总能凑齐龙鳞套装,稳的一匹
黑暗祭祀:配合狗,稳定上80,基本上能碰见猴子
打法:
前期,点到大盗神,合理买真眼、光明、黑暗之石,进洞,找到猴子(要插眼)就可以不进洞了,留探索点。(1只)
普通层碰到猴子,学称号,优先1阶法系三级,战士点到毁灭(优先加伤害),用国王的技能恰好把猴子打死,不要浪费。(2只)
合适的时候(29,31层),狼人药剂+拖回合+静电+毁灭,召狗
拜黑暗之神,理智值保持25-49左右,混乱状态,既能翻龙鳞套(合理强化),又能打隐身怪;25以下,疯狂状态(注意藤蔓),开刑具,找猴子。找到猴子后,保持混乱就好。(3只)
召狗后探索点不缺,商店,买买买,刷出猴子就够了。(4只)
点满称号,打boss,前期靠狗,后期瓦解+狗+毁灭之刃+内爆,第五只猴子(5只)
其他,合理利用混沌之力强化关键技能,如毁灭之刃、静电、内爆术等;合理使用用飞毯,回30层。
隐藏,最后一只猴子给邀请函,使用。
组合2:仓鼠(贵族)、狗、凤凰
称号1:大盗神、重装骑士、位面先知或者黑暗祭祀/暗系元素领主(针对dp中的3w伤害和彩蛋中的5w小怪)
药剂:狼人药剂
有二哈的阵容,就是点点点,不过这个本有小怪会限制宠物攻击,所以还需要冈布奥来击杀。因为隐魔可以隐身,需要真眼或者san小于50才能看见,所以拿出凤凰来烧死他。贵族自带贵族套,可以省下很多探索点,毕竟需要购买的东西还是很多,不过仓鼠配合凤凰更加舒服,就看个人喜好。
称号2:大盗神、黑暗祭祀、黑暗仲裁官。
死波连闪电链,闪电链连火球,火球连治疗,治疗连增加san,内爆术连提高伤害并禁魔的混沌之力。献祭黑暗之神有用不完的死波,前期靠着平砍和凤凰被动,狗尽量晚一点招。后期打boss可以靠内爆术配合。
组合3:佐罗、猴子、图腾术士(虫族女王)
称号:大盗神、毁灭公爵、位面先知或黑暗祭祀/暗系元素领主。
传统的铁三角,图中有增加20%能量积攒速度的装备,可以实现每层都有一个技能清图。因为虫卵不能打隐形的怪,所以替换成图腾术士,图腾每回合60固定伤害,可以配合打掉佐罗剩下的隐魔,缺点是打boss强度略低,优点是普通层会省下很多真眼钱,具体玩法请自己斟酌。
组合4:建筑师、猴子、宙斯(图腾术士)
称号:大盗神、暗系元素领主、重装骑士。
建筑师进图造巨大的雕像,每三层一个群伤,猴子的大闹天宫,基本上可以快速秒图。就算没有能量了,宙斯的闪电术也可以低伤过图。没有宙斯可以用低配的图腾,但是伤害不足,还是推荐用二哈阵容。
不思议迷宫混沌深渊怎么开启混沌深渊副本开启时间
玩家可以在迷宫事件中获得dp值,累计达到560dp即可解锁混沌深渊地图。混沌深渊副本开启时间在2018年12月14日。
《不思议迷宫》克苏鲁主题新迷宫”混沌深渊”将开启,冈布奥们这一次来到了诸神毁灭之地——在传说中的艾比诺斯深渊,世界被从中间横劈成两半,一半终日弥漫着炙热的火炎,一半是百年不化的极寒;
这里是恶魔与巨龙的栖息地,没有人类曾经到达这里,这里是诸神毁灭之地!只有最勇敢的勇者敢于踏足于此。
扩展资料:

克苏鲁主题新迷宫”混沌深渊”的一大特色便是引入心智(san值)概念,身处深渊中,你的心智会受到极大考验!你的任意操作,都可能引起心智值的变化。同时,不同的心智值将获得各色奖励或道具,诸神毁灭之地的冒险将更为凶险,心智归零时,将面临死亡!
在新主线”混沌深渊”之中,克苏鲁作为主线剧情冈布奥,在冒险者们通关时即可获得,作为旧日支配者之一,它能通过精神感应与生物进行沟通,控制对方的思维与神志,让其噩梦不断,堪称最为邪恶的存在。
《克苏鲁神话》读后感
导语:当赏读完一本名著后,相信你心中会有不少感想,不妨坐下来好好写写读后感吧。是不是无从下笔、没有头绪?以下是我为大家整理的《克苏鲁神话》读后感范文(精选7篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《克苏鲁神话》读后感1
《克苏鲁神话》收录的几个短篇主人公不乏研究者和不被理解的怪咖,对于未知世界的证据,有高度敏锐性。然而,所谓的接触却并不彻底,不足以窥全貌。储存在仪器中的大脑、游离出肉身的感官、海市蜃楼般的建筑群、蛊惑人心的媚术、飞速生长的力量,仅是惊鸿一瞥,就不难看出这种未知的能耐。可怖的是,它们的出现动机不明,究竟是《黑暗中的低语》所言的帮助人类对抗邪恶物种,还是想利用人类来完成某种实验?倘若人类并非世界的主宰,我们对自然界的态度是否也能映射出其他物种对我们的态度,我们只是物种多样性的小小一环?
洛夫克拉夫特冷峻地描摹未知,又绝妙地由未知调动读者感官,克苏鲁王国犹抱琵琶半遮面。他用有限的空间圈出似有若无的界限,譬如,偏僻山庄的农舍、二楼紧闭的房间、潜入海底的船只,但我们知道,仅凭这样的界限是分隔不开的,好比主人公插上插销,只是一种心理安慰他用数量的变化悄悄刻下轮回,透露出没有什么不可替代:死去几条狗立刻补充几条狗、大批购入却下落不明的牛、一具浮尸引出的无数死亡他用片段暗示支离破碎的无垠:时断时续的录音带、谵妄的梦魇、始末不详的怀孕生子……
被克苏鲁的小雕像或是神秘文字、古怪仪式吸引的主人公,在迷宫中越陷越深,变得痴狂克苏鲁神话的拥趸者松开手脚,想象更加无边无际人类引以为傲的文明可能只是鸿蒙初始但在某种层面上却堪称理性,毕竟,地球历史若折算成24小时,人类在最后3秒方才登场啊。
沉迷于《克苏鲁神话》,犹如身陷一片黑色海洋,不为视野所及困惑,沉入内心,重新认识天地、时间、自我。未知蕴藏无限可能,一如我们对明日的热切。
《克苏鲁神话》读后感2
这是一部非常独特的小说,表面上看,这是一部以纪传体为主的写实类小说,但随着剧情的发展,我们会发现这部书的内容正在一点点揭开一团可怕而又恐怖的真相:在人类这种存在之外,还有别的古老而隐秘的存在。
究竟是什么样的存在呢?这本书从一开始就告诉我们,这种存在古老而又邪恶,尽管历史上曾经存在过他们的痕迹,可如今已被深埋于海洋,仅有少数种族间仍然流传与那些邪恶存在交流的方式或举行膜拜的仪式。若仅仅如此倒也罢了,民间流传着它们会重返陆地的言论,还有人在深山或海洋中遭遇过它们,于是邪恶与恐怖的力量开始与日常生活产生交集,哪怕不去探究这些存在,邪恶与诡秘始终存在于那里,无法抹除殆尽。最令我感到毛骨悚然的故事是一位无神论者与居住于林间的隐士之间交流的故事,那位隐士是位学者,也是偶然遇到那些邪恶存在的人,他以委婉的方式劝说无神论者相信这世间还有令人难以想象的一些存在,于是无神论者渐渐相信了邪恶存在的真实性,并开始着手研究,于是二人之间以书信或电报往来的方式互相沟通自己在这方面的研究,虽感到害怕,却不可抑制般地进行下去,而隐士的字迹也越来越模糊,讲述的故事也越来越诡异,终于有一天,隐士邀请无神论者,也是这篇故事的讲述者来到他家里,给他展示那种存在的科学水平,说他们并非邪恶,而是强大到超越了人类的文明水平。可以脱离肉体用精神控制等等,就在那天夜里,感觉到异常的无神论者发现方才不久前与他说话的隐士,只在座椅上剩下一副脸的皮和两只手,还有交谈时他缠绕满身的绷带。
所以方才的隐士完全不是本人,这是毋庸置疑的,可为何不直接杀了无神论者,或者直接控制他呢?故事没有给出答案,可故事中透出的诡异气息令人惊骇莫名。如果单说是外星人,可能反而不会起到故事里的惊悚效果。后面的几个故事更是将克苏鲁与地球外的星际文明和异现状靠拢,令人无法摸清克苏鲁到底是一种古代文明的存在,还是一种邪恶种族的首领?相信每个人看完克苏鲁神话后都有一套自己的解说方式。
这本书的精美的装帧有助于人深入研究与思考,但是译者的语言实在是平白无力,有的地方还使用了晦涩艰深的生僻词语,读着像报告文学,大大失去了神话色彩。建议出版社今后在神话和文学类作品方面不要选这位译者,看着太累了。
《克苏鲁神话》读后感3
克苏鲁神话里大部分都是采用第一人称。叙述的主人翁大多都会用遮遮掩掩的口气来说故事。导致看的时候有人会有种烦躁感。或许在很多人看这本书之前,已经在不知不觉之间看过很多作品,而这些作品中有可能有些就是受到克苏鲁神话影响的作品。所以当你回来看这个克苏鲁神话的时候,你可能会觉得这并没有别人说的那么好看,因为你可能会觉得里面有些桥段很熟悉,或者觉得没什么所谓。比如跟外来物种接触的时候,为什么会恐惧?在现在的影视作品中,对于类似的桥段有了上百成千种处理,你可能已经见过其中一种了。我个人感受就是这样…总觉得剧中的人怎么就那么怂呢……但放在当时的话,这种小说营造的浸入感和神秘感是很好的。我在看第二篇的时候,特地选在晚上安静的时候看,来营造一下浸入感……最最后的时候快看到结尾的时候,宿友一个推椅起身…把我吓的把书丢出去了……(幸好丢在床上)。不得不承认,一旦沉浸进去,那种感觉还是很赞的。
于是,总结来说,你看这本书觉得不太好看,可能,我说可能啊,是因为你看了太多太多,这个经验影响了你的感官,让你无法好好浸入其中。
《克苏鲁神话》读后感4
在《黑暗中的低语》开篇,主角写到“直到最后,我也没有看到任何可见的恐怖”,这也可以概括克苏鲁小说的一些特点。我并没有了解过克苏鲁体系,所以在看小说之前,还特意找了些关于这个体系的介绍视频来看,对于看惯了恐怖小说的读者来说,这本书似乎没什么特别精妙的设定,甚至作者在表现恐怖的语言上,都显得用词单一,人在对抗神秘事件时的渺小和无力,应该会让很多看惯了反抗题材的人很不爽的。
在《克苏鲁神话》中,人类的力量是非常有限的,甚至我们对知识的渴求,都会变成危及自己安全的冒险。“我们生活在一个名为无知的平静小岛上,被无穷无尽的黑色海洋包围,而我们本就不该扬帆远航”(克苏鲁的召唤),这句话基本就概括克苏鲁神话的特点:知道越多,恐惧越多。
但也许是由于作者大多使用了第一人称的表现手法,书中对于未知的恐怖心理描述还是比较到位的。读者可以跟随书中人物,从一无所知,到隐晦的知道些什么,再到最后完全被恐惧所覆盖,心理描写真实而完整。所以书中的恐怖氛围,几乎都是由人内心的恐惧构建,而非详细的叙述可怖场景本身。
《大衮》中对于异物的描写,也就仅仅停留在“它硕大无朋,犹如神话中的独眼巨人,样子可憎到了极点……在碑石周围挥动它覆盖鳞片的庞大臂膀,同时垂下恐怖的头颅,发出某种有节奏的声音……”
不过这种氛围强但形象描写模糊的方式,倒的确非常适合改编成游戏或者是电影。实际上它也的确成为了很多恐怖小说、游戏、影视剧的灵感来源。特别是游戏,因为我看的几个关于克苏鲁的讲解视频,几乎都是游戏up主做的。
在克苏鲁体系衍生的游戏中,有一种值叫SAN值,也就是“理智值”。这个理智值某种程度上可以认为是精神力。一旦理智值归零,就算生命值还没有用尽,人也会陷入疯狂。这个“理智值”的变化,在小说中的描写还是非常完整的。不过有些遗憾的是,《克苏鲁神话》的大部分我是在地铁里看的,相对嘈杂的阅读环境,再加上单一的叙述模式,会让代入感大打折扣。
当然,虽然我们现在把克苏鲁神话放在一起看,但这个体系并不是洛夫克拉夫特有意创建的,而是由德雷斯整理完善的,所以我们在小说中能看到作者提到“旧日支配者”,但看不到作者说“外神”。而小说本身不会具体详细的介绍异物及其体系,也不会将这些异物完整的结合起来,看上去碎片感很强。
所有收录的作品中,逻辑最完整的是《敦威治恐怖事件》,有完整的时间线、调查探索的线索、诡异神秘的背景和阴谋,不愧是名篇。更多的故事,都是突然发生突然结束,没有通俗意义上说的结尾,有些像古代的志怪小说。
当然还有个小问题,就是这书里面的主角都很“蠢”。有些刚愎自用,在作死的道路上勇往直前;有些想法单一,很显然有阴谋的事情,主角还是会自己送上门。不过考虑到小说成文较早,这点也不是不可以接受。
《克苏鲁神话》读后感5
起初最先接触到克苏鲁神话是因为在ps4上玩了血源,被游戏中的场景给吸引了。经过了解后,才逐渐发现这个是个完整的神话体系。同时也发现在好多游戏或者电影中都借鉴了克苏鲁的架构,比如魔兽世界、甚至奥特曼中也使用过这些素材。因为这些原因,才对克苏鲁特别的感兴趣,所以在书展的时候就趁机买了这本书来看。
《克苏鲁神话》不断的强调对未知的恐惧,人类不过是这亿万年宇宙空间中存在的渺小一类,真正统治世界的是那些未知的古神。克苏鲁神话当中,不可名状之物便是宇宙的真理,而当有人看到、接触到这些不可名状之物之后,了解的越多,人类数千年来所塑造起来的常识就都会慢慢随之崩溃,因为他意识到,那些都是错的。于是,宣扬“真理”的人,便被视为疯子对待。故事中对未知的大量留白,意味着我们需要发挥自己的想象,脑洞大开,各种脑补,就像一千个人中有一千个哈姆雷特一样,这解释了为什么每个人看完后都用不同的感受一样。
其实纵观整本书,你会发现作者强烈的表达着这样一个观点——在宇宙中人类的价值毫无意义,并且所有对神秘未知的探求都会招致灾难的结局。书中没有明确的表达古神是好是坏,他们都是存在于混沌中,没有标准的对与错,没有善恶的区别,对人类完全没有兴趣,除非你怀有恶意。结合这本书创作的时间,不难发现克苏鲁神话其实在折射当时的社会环境。当时可以说是人类近现代文明发展最快速的时候,所有人都认为世界的真理可以通过科学解释,一切存在的东西都会有其原因。认为一切都是可以认知的,一切都是可以征服的。而克苏鲁神话的则对人类在工业时代膨胀的求知欲和征服欲的嘲讽和对文明不可避免的消亡的无力感,以及对深邃的不可知的宇宙的恐惧。当人类认为自己无比强大的时候突然知道了自己未知的东西,内心的恐惧便显露了出来。在强大而恐怖的未知力量面前,人类的’感知、情绪以及对未知事物的好奇心以及所谓的“科学技术”,不过都是不值一提的渺小存在。
这就是这本书真正带来的魅力。
《克苏鲁神话》读后感6
在西方恐怖小说史上,H.P.洛夫克拉夫特占有着重要的一席之地。
这位孤独且有自闭倾向的小说家在短暂的一生中创作了60部中短篇小说,其中最为著名、影响最为深远的当属《克苏鲁神话》,它成为了克苏鲁神话体系的基础。
在这部中短篇小说集中,充满了暗黑和哥特元素:来自不明世界的诅咒、无可名状的畸形怪物、不为人知的异教祭祀仪式、惨白的月亮、华丽悚然的古墓、奇形怪状的树枝、相貌怪异的蝙蝠、猎犬的低沉吼声……
这些元素的高频率出现,使得洛夫克拉夫特所渲染出的恐怖氛围中还带有些古典而优雅的特色。因而也就迥异于那种对于暴力、杀戮和鲜血淋漓的场面进行简单粗暴描写见长的恐怖小说。
《克苏鲁神话》读后感7
本书应该是“克苏鲁神话体系”中的基石之作,在我对比了其他版本之后,觉得本版则算得上翻译最佳。
依本人之见,这个世界最仁慈的地方,莫过于人类思维无法融会贯通它的全部内容。我们生活在一个名为无知的平静小岛上,被无穷无尽的黑色海洋包围,而我们本就不该扬帆远航。科学——每一种科学——都按照自己的方向勉力前行,因此几乎没有带来什么伤害;但迟早有一天,某些看似不相关的知识拼凑到一起,就会开启有关现实的恐怖景象,揭示人类在其中的可怕处境,而我们或者会发疯,或者会逃离这致命的光芒,躲进新的黑暗时代,享受那里的静谧与安全。
如纪实文学一般冷峻简练,非常符合我的口味。
然而,勉强读完之后,觉得值得读的篇章只有《克苏鲁的召唤》和《敦威治恐怖事件》:前者引入了“克苏鲁神话体系”的世界观和基本概念(我之前引用的那段,也来源于本章),后者着重描写人类在其中的作用,包括对古神的召唤和驱逐——对“人”积极作用的强调,多少体现了些正面的人文关怀,使作品的基调不再那么绝望,当然,把本篇放在最末,也算是编辑较为用心的安排。
然而,作者虽然开创了一个新的“世界”设定,创立了一个开放的故事体系,然而其写作功底实在不敢恭维,大量使用了“诉诸无知”、“难以描述”的笔法,以《大衮》一篇为例,就有多处:
“这里弥漫着腐烂的恶臭,无边无际的烂泥地里露出鱼类和某些难以描述的动物尸体。也许我根本不该指望能用语言传达栖身于这彻底寂静和无垠荒芜中的无法表述的恐怖感觉。”
“我不敢描述它们的面容或形体,仅仅是回忆就快要让我昏厥了。它们的畸形超越了爱伦坡或布尔沃的想象……”
这类“因为太难描述了我就不描述了”、“因为太恐怖了我不敢回忆所以我就不描述了”、“连恐怖小说大师都难以想象我就不描述了”的描述方法,在某一篇作品出现,尚且可以当做是作者的写作风格,但几乎篇篇如此,每篇多次出现,只能解释为作者的写作水平只算得上二三流了。
于是我将本书译者姚向辉的另一部作品加入了书单。