以下是君肯网小编针对“《无主之地:前传》试玩吐槽感想
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对于每个游戏,如果出到下一代,肯定指望开发商能听取玩家意见不断改进。不过对于前传这种60刀的大作来说,即便这种希望都是奢求。前传玩了2个小时多,就稍许吐槽下1.毫无改进的任务系统。接了那么多任务,还是得一个个查看过去地点在哪里。为什么不同时在大地图上一并显示
2.蛋疼的跑路。接了任务,去任务地点,敢情你完成了还得再回原来的地方交任务。而这中间又是漫长的跑路。本来就是刷枪的游戏,这下可好,一半时间花跑路上了。
3.因为地点设置在月球,也有了重力,氧气这2个新颖的元素。但这使得地图设置更加纵向发展了。而这引出来的是视野内的各类资源更稀缺了。(敢情你知道这建筑上一层藏着什么麽)第一次在玩无主系统,满天乱跑搜集子弹。而且因为你滞空时间比较长,相当于变相给别人当靶子。这对于喜欢走肉搏系的人来说,尤其悲催。
4.蛋疼的跳跃。无主相对其他游戏,跳跃时候的滞空时间算长了。而因为氧气系统的加入,这跳跃就更悲催了。首先,不管你氧气多少,你最多只能2段跳。不能更高了。于是跳高建筑的时候(感觉尤其是小吵闹)还要找好位置。不然你得蛋疼的跳个10多次才上的去
4.松散的构架。因为地图比较大,跑路成分比较多,而且重生点相对稀缺。于是乎,即便有事退出游戏,下次重进的时候也是在与任务地点相隔百里的重生点上。于是只能再次默默的跑路一趟。
初步总体感觉:前传地图比较大而且复杂,但同时更多的感觉是种空旷。这虽然符合游戏地点月球的设定,不过却大大打乱了游戏刷枪的快节奏。为什么不能幸福的让玩家突突突,然后在终点开N个宝箱loot呢?
无主之地前传好玩吗?玩家心得评测感想
《无主之地:前传》好玩吗?《无主之地:前传》玩起来怎么样?下面就是通关本作的玩家对本做的一些感想心得评测——
前传的开场CG,风格一致,更加酷炫!
速通的结果就是各种bug烦心劳神,一度被等级压制4级,武器级别落差更大,时间充裕的小伙伴还是好好开荒吧!
整体感觉不错,说是资料片确实有些贬低了,低重力的玩法可以很快适应,捶地伤害和控制存在感很强;数据不会爆炸了,dot伤害虽不如一代凶残但是依然可以让一件低等级武器发挥价值。

首选人物(必然)是雅典娜,盾牌技能真心好用,某些场景很吃技能cd,近战攻击也很帅。
武器只玩了一些红字蓝装备,感觉坑爹的不少(先放个神论),一周目托个武器大放异彩感觉后期也是利器,冰冻武器没有想象中的美好。
冰冻武器我个人好喜欢,最喜欢空中冻结敌人后一脚踩碎。
单人游戏的话该跪的地方还是要跪的。
D厂的某个指挥官进攻h社的卫星,主人公与杰克缔约帮助夺回卫星,同时拯救面临外星武器毁灭的月球,然后就是从月球到卫星的一系列历险,最后干掉指挥官,发现并击败外星密藏,最后抛弃因密藏走火入魔的杰克!大致这样吧!
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