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全面战争传奇不列颠王座诺森布里战役通关心得 忠诚度问题

发布时间:2025-12-18 10:43:20 编辑:手游妹妹 浏览:360

以下是君肯网小编针对“全面战争传奇不列颠王座诺森布里战役通关心得”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

全面战争传奇不列颠王座诺森布里战役怎么通关?今天小编就为大家带来;EW”分享的全面战争传奇不列颠王座诺森布里战役通关心得,在诺森布里战役通关过程中碰到难题的玩家快来看看吧。

诺森布里战役通关心得

诺森布里,维京大军派系。

随着任务会改名>丹麦区>北海帝国,领先克努特大帝一百年。

会选这个派系而不是东安格勒的原因很简单,因为他国王有点像蝙蝠侠。

本篇会以战略层面居多,主要在谈开局往哪边发展,为什么这样发展。

忠诚度问题

如上图看到的,诺森布里开场最大的问题是人物不忠,忠诚度超低就算了庄园数还超少。我玩到30回合上下遇到一回合两起叛乱,手上没多余的钱处理忠诚度问题。一过回合后马上叛乱(2个将军)。

开场的总督+将军数量就10个左右,等于你庄园数(国王+1)要12个上下才能打平,我们来看看北方如何一穷二白没庄园。

自己盖的庄园不算,因为要科技才能开,你领地内的原始庄园只有一个,另外六个散布在周围红点的地方,不断有人物忠诚度掉到零界点是很正常的,手头上请留资金处理,以免像我一样悲剧(其中一个还练到三星)。

再来聊聊这个派系的优点,他说明是各式步兵单位表现优异,反映在你的军事科技上,解锁高级部队的速度特快且多,你可以随意决定解到甚么程度要停下转民生科技。

举个简单的例子,初期T3的双手斧兵我认为超级难用所以我都用斧盾,因此科技上我很快速就能出T2斧盾且一路用到游戏后期,诺森布里的军事科技路线建议走剑斧+骑兵路线,弓枪放掉不研发。

然后将军天赋方面,军需官很好用没错。在这个没有急行军的时代,同时拥有距离+减免维持费,可是我推荐国王(主力)开局点3点勇士,原因很简单,你科技要升到+10容易or你将军升三级容易?

这图示我很后面拍的就是了,单位配组方面完全没差,因为补员制度你初期根本没得选/后期是多到你选不完。有什么用什么,只是走斧剑会方便而已,让我们来看一下卫星空拍图。

4点钟方向有个很大的沼泽区(重要),因为这代小据点没有城墙,所以发展上要掌握分吋,守不住的就不要强拿,在边境太远的拿了也没用,不可能招了卫队只为了守一个矿场吧?

而敌方派系入侵,最快的方式就是沿着路走,如果走荒野就会特别浪费回合数。相反的你也有更多的时间反应,去调集部队或著原地征招,而边境卫队尽量放在路口处扎营保持一回合内可以支援最远的小据点。而不站进点内还有一个理由,这代很吃运动战打不过可以边跑边招单位,如果你是站在点里就连撤退也不能退了,这边要善用招募后合并单位,因为瞬间招募的关系可以不用等待回合。相反的招募出来会是残血部队,这时请两两合并,假设你能招募四队>合并后就是两队,半血的可用单位,如果你的补员库有10只以上的低阶单位>合并就是瞬间的即战力。

简而言之,拿不拿这个据点,很重要依据就是你可以几回合支援到?次要参考是他的出产物是什么

重要行省

接着来谈谈周边重要的行省:

A北斯瑞丁

B西斯瑞丁

C俄蒙德纳斯

D昆伯拉兰

E贝奥尼契

F东斯瑞丁

A行省是你起始位子的中央区,不会遇到任何入侵和灾害,在建设时可以撇除卫兵室换成降腐败建筑物。

B行省为南部前线省,适合降腐败与铁匠铺,部队调动时都会经过西斯瑞丁,顺便升级装备。

C行省为开场时的首要攻略目标,原本有两个小据点是在敌方派系手里,拿下来后产粮建筑优先盖,毕竟他有渔港也有农田。

C1这边特别拿出来讲,他的大城紧邻C行省,如果可以请在不宣战的情形下把C1的主城拿到手。理由配合上面的卫星空拍图,你会发现C1这个城卡在一个非常好的位子,上左两面有河右边是道路交叉口,如果可以入手C行省也可以省去卫兵建筑。

D行省是第二个进攻的目标,这个行省自带两个庄园建筑+1修道院稳治安,而最远的据点是修道院,即便你没派兵守也没关系,拿下完整行省后驻防部队建议放在第二个小据点外。

E行省开场时在另一个派系手上,他同时也是你第二个攻略目标,请在电脑捡漏之前把这个行省的主城拿到手,然后盖卫兵建筑+守军驻扎,最北方的小据点可以不拿。

F行省原本有一个附属派系,请解除然后打掉,它是很重要的经济省,中期能否单行省4000就靠它了。地理位子优越,下方是盟友+沼泽,紧邻AB降腐败,主城建筑请盖满各式市场。

建筑选择

整个行省内有三个以上的农业产出>适合盖十一税谷仓。

没有请选另一种,而电脑很爱盖十一税谷仓,因此打下新领地治安差时请拆光,科技研发出来的水车则适合农工混合的行省,卫兵建筑是主城卡在关键位子才盖,铁匠跟防腐败适合位处中央的行省,北方派系开局,走经济科技线很快,但没有修道院可以让你开科技,因此图书馆/经阁都可以不用想了(我的人物很多都笨出负面效果)。

攻略思路第一阶段

第一阶段发展方向:

红色路线一左一右两个主力北上,需要同时宣战两个派系所以不能少,橘色路线因为是撕毁条约的附庸国,临时招募一队就行了。

强烈建议橘色路线将领要有财政专属技能,两个额外的小绿圈,就是上面讲的两个重要的主城,这两座城对部队支援的方便性非常重要,抢下来后就可以安心种田。

第一阶段完成后,北面跟威尔斯派系签友好,专心南下打米尔契。

这边要注意到,打米尔契会牵扯到派系玩法,英格兰王or军队之王的平衡,派系独特玩法>会有一个平衡条在正上方,各有不同的条件会取得内政外交加乘or战力维持费加乘。

初期的时候请走军队之王路线,因为外交加乘对一开始的发展完全没效益,而减维持费减粮食损耗却很重要,前面的英格兰王数值是负的很正常,玩到中期开始就会双正>后期会双50。

往北都是凯尔特派系居多,所以没甚么感觉,往南打米契尔时请越快越好,不然英格兰王数值会狂降,因为你站城和换俘虏不会补正。另一个原因是逼得太紧或触发西赛克斯合并米契尔,所以打下你要的发展区域后尽快签和平条约,接着转头打米契尔东边(你的南边)。剩下几个非附庸的维京派系,把英格兰王的数值洗回来,这样就可以拿到双正值的两种加乘。

那些维京派系如下:

赫利尔柏格(右方羊头)/约比(左方羊头)/雷德柏格(白马)

斯坦伯格(右方马头)/黑米利伯格(黑马)

除了赫利伯格外请用力打,留着他们生乱而已,这代的附庸好像特别忠心,基本上是一路跟你黑到底的,所以附庸可以留着帮他坐大。接着请跟爱尔兰岛上最强大的派系与南方的西赛克斯签有好条约>开心种田,稳定局势后大概长这样:

可以一路种田到短胜:

接着目标是长期胜利的,请准备北伐。

全面战争传奇不列颠王座诺森布里战役通关心得 忠诚度问题

攻略思路第二阶段

第二阶段北伐建议顺序如下:

A派系如果还活着优先打掉;

B1和B2取决于谁跟你关系比较好,理论上你前期打A;

B1就会和你宣友好,跨海打B2然后C;

D1和D2两个派系外交关系基本上绑一起,加上地形破碎难走,没有调集兵力一口气灭掉的能力基本上就放著别宣了。

这边唯一要特别提到的就是C派系的那个行省能拿要尽量全拿,原因也是地形问题。整个行省中,主城是卡在你攻D1D2的路口处,小据点则是山路往南的路口,外加上他有海港。

拿下行省后适合盖卫兵+铁匠,营建成北方的经济省,我当下阶段二攻略前的局势图:

短胜拿到后要走长期王国胜利,很困难的一个点就是12个附庸or消灭派系这条,为了要凑满12个派系必然要远征,不然就得和西赛克斯对着干,但是打它+小弟真心浪费时间与人力。

所以建议是找出地图上没人爱的边缘小派系,直接远征过去,顺道拿个远方前进基地,最后想玩全图征服也用得上:

像是图中爱尔兰左下方的卡谢尔/依亚穆玛:

长期王国胜,右上是阶段二时攻略的,爱尔兰左下两个行省则是为了凑派系数去远征的。

接着就要面对终极结局:维京派系入侵者

这次入侵的位子在整张地图的11点钟方向,他一上岸就把当地的维京海盗王派系给灭了,也算是给我方便:

能走到长期胜利,军事科技基本上全开满了,我连原本不打算走的枪弓也都开起来了,基本上打起来是不困难的,而且这代的终极BOSS给的压力没像阿提拉一样,单位质量不如恐怖的恶魔骑手,全骑兵可射可砍。

也不会没杀死BOSS,就无限火星兵,稳稳地宣战/推进/包围/歼灭,而且电脑入侵者居然没宣诺森布里……

北方城防军打的一仗,对战地图这代起伏蛮大的,中间那个山丘跟堡垒一下,让我想起王者天下的黑羊山丘,打完入侵者后拿下终极胜利:

可以注意到我南方战线基本上维持没动,毕竟计画中就是不宣西赛克斯,最后回头花个十回合把北方威尔斯盟友吃掉,拿一下成就北方咆啸,诺森布里战役结束。

总结

整体来说,除了开局忠诚度问题很难搞之外,这个派系的游玩难度不高,因为钱真心很多。前面掠夺的资金都运回来盖经济省,你军队又会因为掠夺所以很爽>减维持费。

英格兰王给的Buff又让你外交上很愉悦,你不宣人,没人宣你,领地一块一块拿,不要吃到噎著就很稳。

全面战争传奇不列颠王座诺森布里战役通关心得就分享到这,还没通关诺森布里战役的玩家可以参考下这篇心得哦。

全战系列里差评最多的《全面战争传奇:不列颠王座》玩起来如何?

关键词:全面战争系列、策略

游戏 荒,库里很缺一个能玩上上百个小时的 游戏 ,所以趁着steam的这次夏促我就入了这款叫 《全面战争传奇:不列颠的王座》 的 游戏 。策略 游戏 嘛,时长过百是很正常的事。可能有人会想“明明差评这么多,你还要买,你这个人是不是矫情?”,我想说,其实并不是那样的。

我入这款 游戏 是有这几个原因的, 第一点 也是最重要的一点,因为观看电视剧《维京传奇》的缘故,笔者本人对 游戏 背景文化比较感兴趣,尤其是 游戏 里士兵的画风(穿着方面)很吸引我。同一个原因入的还有《中世纪2:全面战争》。因为《全面战争》系列里大部分都是以一个文明的一段 历史 为背景创造的 游戏 ,所以我相信单单因为对一个文明的兴趣而入手 游戏 的玩家应该不在少数。同样,这一点也帮我筛下了几个系列里不喜欢的 游戏 ,《全面战争:幕府将军2》就是其中一个。

第二点 则是因为 游戏 发布的时间距今并不长(2018年), 所以在画面方面也有了保障,完全不用担心,尤其是在一些绿色平原上作战时,画面效果绝对能让你眼前一亮。 你可能很难想象才脱离老电脑马赛克画质不久人对画质有多么的渴望。

第三点 ,也就是大家常遇到的有没有官方中文的问题了。原本在我的选项里还有个《阿提拉:全面战争》,但因为中文的问题,我没选它。我知道阿提拉有中文补丁,但为了图个方便还是选 有官中的不列颠 好点。

支持中文、画面优质、感兴趣的 游戏 背景 ,这些从表面可以看出来的东西确实已经非常不错了,那么 游戏 里会是怎么样呢?这还得亲身试验来看,毕竟好评率是只是用作参考的。于是笔者进入 游戏 ,并选择了“斯特拉库特”这个阵营,从面板上的介绍来看,该阵营拥有极为强悍的骑兵部队。因为上一个全战 游戏 我玩的是《中世纪2》所以对骑兵甚是喜欢,但显然,这个 游戏 里的作战方式并不是我想象中的那样。

在《不列颠》(简称)里,大部分士兵都有盾牌,而手持盾牌的士兵则大部分都有一个 盾堡 的技能和 “冲锋毁灭者” 的BUFF,可以有效的抵抗骑兵的冲锋。骑兵则弱势一些,脆的像纸,且没有《中世纪2》里骑士姥爷手里的那种又长又粗的骑士长枪,所以第一次游玩的我没能搞清楚状况,选了比较难的阵营。有时战争能打赢,但损失也是非常巨大的。那个时代的战争显然不该是骑兵出风头。

折腾了一会后,我还是改选了另一个阵营: 西撒克逊 ,强大的披甲剑兵和矛兵,战斗确实简单了不少,我也可以暂时稳定的玩下去了。这一玩就是二十多个小时,这一玩也让我发现这个 游戏 几个很明显的问题。第一个问题就是 游戏 的内容似乎并不像我想象中的那么多,而且大多都很单调。前面十几个小时确实兴致勃勃,但很快热度就下去了。

内容匮乏问题的第一点主要体现在战斗单位方面, 游戏 缺乏特色单位。 在这些战斗单位上:单手持盾、双持、远程和骑手,各个派系之间的区别也就是在 服饰和单位名字 上给你改了改,武器、骑乘的载具等几乎很少有区别。就只有诺曼底派系里有弩手这个区别与普通弓手的单位和都弗林有个马上的投矛手这两个。还有一个不少派系都有的战獒,但因为不少派系都有这个单位,所以我并没把它归为特色。

这一点导致了后续的战斗几乎没有什么可以期待的地方。 另外这 游戏 的攻城单位也不多,除去你在围城状态下临时造的那些攻城塔、撞门锤之外,你就只有一个投石车可以用。 这款 游戏 在战斗单位的数目上给我的感觉就是还没有年代久远的一代 《罗马:全面战争》 多。

不过,这里有一点需要纠正一下的是,我在 游戏 的评论区看过有人说这个 游戏 的战斗是 村战 ,其实并没那么夸张,至少在战斗规模上是如此,上千人的战斗还是有的,笔者就打过一场接近2000人对3000人的战斗。 唯一可能看起来像是村战的情况也就是这个时代的城镇建设可能有点简陋了,像《中世纪2》里面那种一圈又一圈高耸的石头墙确实少见。

在战斗方面的问题说完了,其次就是内政和城市建设。 游戏 里又是总督,又是封地的,看起来好像很麻烦,但其实却很单调直白,很快你就能摸清楚了。 游戏 里玩家可以给自己打下来的行省分封总督 ,分封总督的时候你只需要注意看左下角总督有什么大特性,在合适的地方安排上去即可,而且玩家最多只能安排十个总督,所以,并不会消耗你过多的时间和脑力。 至于封地,当你麾下的封臣忠诚度不够的时候封给他就行了。

在城市建设方面,前期攒粮,建造加粮食的建筑,中后期主城的建筑迎合附近小村庄的建设方向即可。农业村庄多就建设可以提供农业加成的建筑,工业、商业同理。 你城镇下的村庄是固定类型,所以需要什么就建造什么,很直白。几乎是按照定好的方向去建设。即使你抢了一个周边他国的村庄,它虽然在版图上是归于你的,但却不会合并到离它最近的城镇的管辖之下,所以你城镇的建筑偏好也不会受它的影响。

以上两个就是笔者认为的 《全面战争传奇:不列颠的王座》 的主要问题, 游戏 的内容似乎没那么丰富,而且很单调。 这个问题里影响最严重的就是战斗方面,不少人都是冲着全战恢宏大气的战争场面去的,如果战斗开始乏味了,玩家的 游戏 时长可能就会衰减了。

大问题说完了,就剩 游戏 的一些小问题了。 第一个是 游戏 里的叛军(包括自己的和周边其他国家生成的叛军) ,因为 游戏 机制的问题,他们的募兵速度奇快无比,和他们打仗的时候你必须把他们处理干净,没处理干净你就得继续追,不然他们很快就能再招上个十几队士兵又来骚扰你。不是说他们有多难打,而是太烦了。他们不必攻你的城,只要一直去抢你城镇附近的小村庄即可,村庄里是没有驻军的,只要军队一踩上去就被占领了。这样会对你城市的收益造成不小的影响。

而反观己方,因为 游戏 里有粮食的设定,玩家前期想建立数个数目可观的军队是非常难的,所以几个军队满地图跑支援起来很麻烦。

第二个问题是关于驻军的问题。 不知道全战为什么要搞这种设定,每个城镇的驻军由建筑决定。他们驻扎在城里,玩家只能通过建筑填充且无法自行调控。 这个其实都可以接受,让我不能理解的是在《不列颠》里,每当有人进攻你的城镇时,战役地图上站在被攻击城镇上的非驻军只能以援军的方式加入战斗 。这就意味着这支军队不是在开始战斗的时候就出现在你的城里,而是和敌人一样在城外面,得走一段路才能进城防守。操控起来就多一道环节,有时候行军速度慢,还无法第一时间赶到城墙边,在守城方最有利的地方对攻城者造成杀伤。

全战系列里的这一代和其他的相比确实差的有点多,但也不能全盘否认,其中有一点让我觉得不错的就是关于 粮食和补给的设定 ,这个设定如果在没有过多叛军骚扰的话,还是非常不错的,多少增加了一点真实感,限制了玩家的军队规模,让你不得不先补粮后征兵。除了军队的维护费,还得考虑军队有没有粮食可以吃。

补给则增加了玩家远征的限制 ,当你在远征的路上缺粮时,部队的规模就会不断受损,这点虽然小小的增加了一些难度,但也让 游戏 更加贴近现实。

测评的主要内容到这就结束了, 游戏 我最多只能给上6.5分 ,因为它没满足我最初的需求,并不是一个可以花费很长时间游玩的 游戏 。 外表华丽、内容有些匮乏,并不推荐给所有玩家。你要是对这段 历史 感兴趣倒是可以尝试,如果可以的话,最好结合着电视剧一起,能增强些代入感。

文章篇幅过长,感谢您的阅读!我们下次测评再见!

中世纪2全面战争几个历史战役通关心得

我只玩过英伦霸主的爱尔兰,就说说开局吧,开局不要怕英格兰,在爱尔兰的英格兰人很弱的,国王集中兵力去打爱尔兰北部,南边的守军集中兵力去打中部,营寨什么的不用留兵,城镇,城堡就一支最弱的军队就行了,尽量拖住攻城的英格兰人,等国王攻克北部城镇之后联合中部军队击败攻城的英格兰人,或是去守卫唐帕特里克

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