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这次的死或生6中新推出了一个主办人系统,相信很多玩家都对还不是很了解这个全新的系统,下面就让我们通过这篇;lid_devilgod_hk”分享的死或生6主办人系统详解来看看吧。
主办人系统详解
这次的死或生6中还特别新增了一个主办人等级和点数,升级的办法例如像通过DOA任务,大型机台模式,同时还能提升角色等级,得到主办人点数。
另外完成角色的连段挑战也可以获得许多主办人点数。
既然能够获得点数相信就有玩家想问这些主办人点数有什么用呢?
主办人点数可以用来购买已解锁的称号和服装,等级则是会解锁类似DOA图书馆等的要素,另外角色等级提升也能解锁该角色的称号。
还有,像DOAQUEST完全通关的奖励会有服装设计图点数奖励,积累到一定程度可以解锁服装,具体的细节还需要探究,比如这个点数究竟是为什么算在这件衣服上,之类的。
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《死或生 6》包含了许多种游戏模式,现在就由篝火营地为大家带来《死或生 6》的游戏模式介绍。
故事模式

可观赏「DOA6」故事的模式。
收录大量新收录的影片场景。随着主线故事的进行,可选择各角色为主的支线故事。初次操控角色时,可通过角色教学模式学习基本操作法。
任务模式

完成既定任务模式。
完成任务后,可获得服装或主办人点数。此外,任务内容覆盖全面,游玩过程中即可熟记游戏系统。
对战模式

对战模式:与其他玩家或者COM进行离线对战的模式。
大型机台模式:选择赛程后,跟固定人数的COM对战,挑战高分的模式。单人模式。
时间竞赛模式:选择赛程后,跟固定人数的COM对战,挑战通关时间的模式。
生存模式:与接连出现的COM对战,挑战能战胜多少人的模式。
训练模式

自由练习模式:可以自由练习各角色动作的模式。
教学模式:包含近200项练习,可加深对于游戏系统的理解。
指令练习模式:可练习个别角色不同招式的模式。
连段挑战模式:挑战各角色代表招式和连段项目的模式。
线上模式

排行榜对战模式:与世界各地的玩家进行连线对战,挑战等级点数(GP)的模式。
大厅配对模式:开单独的格斗房间与玩家线上对战的模式(3月内上线)。
DOA中心

可使用获得的主办人点数,解锁各式内容。
壁橱:可解锁角色的服装、饰品等,也可设定偏好角色。
资料库:可查看玩家的战绩。
鉴赏模式:可观赏已保存的录像记录。
音乐:可解锁BGM,或设定各场景的BGM。
图书馆:可解锁DOA事典等内容,并在此查看。
评测8.0分!《死或生6》我从小玩到大
前言

《死或生》系列是由日本知名 游戏 制作人板垣伴信所创作的超人气格斗 游戏 经典,与SEGA公司的”VR战士”系列,以及NAMCO公司的《铁拳》系列并称为日本三大格斗 游戏 。
其在格斗玩法的基础上,把各式各样的女性角色作为该 游戏 的特色,而且还专门出了衍生作《死或生:沙滩排球》。
而在《生或死6》即将发售之际,制作人新堀洋平表示,我们想让玩家更多的关注 游戏 本身而不是美女的性感上,呃……不错,真话,一个 游戏 的存亡在于 游戏 性。
既然这么说了,那么这款 游戏 实际游玩是怎么样的呢?是否如新崛所说的关注点在 游戏 本身呢。主打的性感要素减弱会不会影响 游戏 的乐趣呢?接下来和无网一起进入 游戏 体验一番。
初进 游戏 画面显著提升
游戏 刚开始,最直观的感觉就是画质相对于前作有了显著提升。
也许大家想说《死或生5》里的 游戏 角色已经很好看了,无网也这么认为。然而在《死或生6》中,由于更加优秀的引擎加持,所有角色都有了更加细致的建模与贴图,以及更为自然的光影效果。这些无一不使本作的角色显得更加养眼。
其实早在 游戏 发售之前,大部分玩家都在谣传:该作取消了乳摇。而且这在 游戏 中却有体现,但是真正的原因是角色的选装不同,衣服少,角色的乳摇效果还是比较明显的。
本作对柔软引擎进行了全面升级,女性角色乳摇幅度会随着服装的厚度与材质不同而改变,这一点可以说是贴近现实了。而角色的动作则会影响晃动的方向,而且不会发生像前几部作品的“乱摇现象”。
综上所述,《死或生6》依然保留了《死或生》的核心,各位绅士们体验一下便知。
剧情模式诟病百出
除了画面升级带来的视觉体验之外,改作依旧保留了单人剧情模式。
但是本作的主线剧情较短,没有太多亮点,基本上就是各个人物聊上几句,一言不合就开打的剧情。基本上1个多小时就可以把剧情通关,虽然 游戏 中对每个角色都设计了3个左右的支线关卡来扩充剧情,但是支线并没有可圈可点的地方。
丰富的单人游玩内容
本作除了剧情模式之外,还有着对战模式、大型机台模式、计时赛模式与生存模式,可以说是十分中肯的格斗 游戏 了。
单人模式并没有太多让人眼前一亮的,基本上就是单人选难度对战电脑玩家的挑战玩法,和大多数格斗 游戏 区别不大。
值得一提的是,本作新追加了DOA任务模式,在这个模式里,玩家可以在任务板上选择任意的任务进行挑战。
玩家进入后会发现,每个任务的人物是固定的,而且这个模式除了战胜对手,还有两个挑战可以选择性完成。
挑战条件和其他格斗 游戏 相似,都是要玩家在对战中做出特定的操作,部分操作颇有挑战性。玩家成功战胜对手,完成挑战条件都会获得金币与星星奖励。
PS.星星是解锁更多任务的关键道具,而金币则是购买角色服装与发型的货币。当玩家在一次任务中同时完成所有挑战时,还会奖励大量的服装设计图。
新手友好作
本作可以说是最适合入坑的一作了。为什么这么说,对比前作就知道。本作基本上完成了质的飞跃,个性分明的女性角色们更惹人喜爱,各种单人游玩内容也更加丰富。
然而本作的剧情依旧很薄弱,线上模式的单一也无法让玩家与好友休闲切磋,角色的服装解锁还需要花费玩家大量的时间与精力。
不过对于逐渐趋向于硬核格斗 游戏 的《生或死》来说,这些缺点并不会影响太多的 游戏 性,玩家们依然可以在 游戏 中体验到爽快的格斗对战。
随着崩解系统的加入与详细的新手教程,本作可以让那些观望的玩家逐渐上手本作体验到格斗 游戏 的乐趣。
总的来说,《死或生6》整体有着较高的 游戏 品质,而且也是非常适合新手玩家入坑的一作,感兴趣的玩家一定不能错过。
喜欢我的,希望大家可以关注一下可怜没人关注的无网,谢谢。
制作人:《死或生6》女角色动作僵硬只因用了《真三8》引擎
《死或生6》制作人Yohei Shimbori在接受美国御宅文化网站ANN采访时表示,游戏的背景是为正义而战,证明女性在社会中也是可以独当一面的。在采访中还提到,他们并不是想打造一个女性角色性感妖娆的的粉丝向游戏,尽管游戏中的危险区有巨型章鱼这类的怪物设定,但是他们还是想尽力展现女性角色的自然美与最真实的一面。
在采访中,制作人Yohei Shimbori多次被问到粉丝向女性角色、以及摇乳物理效果等问题。他表示《死或生6》希望展现女性的自然美,而非极端的暴露画面,因此他们弃用了前作中的Soft Engine引擎,研发出了全新的胸部物理模拟引擎。
Yohei Shimbori表示,《死或生:沙滩排球3》中过多的利用粉丝向的表现手法,现在他们决定打破之前营销模式。在现阶段的研发中,他们借鉴了漫威漫画中的角色服饰,从中得到了许多灵感,决定采用全新的角色刻画方式。本次雾幻天神–霞就一改之前不知火舞类似的服装,从头到脚都包裹的很严实,但是依然可以给玩家留下深刻的印象。
Yohei Shimbori认为Soft Engine引擎更多的呈现出角色的卡通化,他们希望在8中有所革新,因此他们推翻了前作中的所有角色设定,利用《 真三国 无双8》的物理引擎来重新设计角色,这个物理引擎利用内置的渲染照明效果,替代了原有的PBR贴图与渲染。
具体的变化效果可以看下面的的2个视频对比。
《死或生:沙滩排球3》宣传片
《死或生6》宣传片
很显然,利用《真三国无双8》的物理引擎制作的《死或生6》中的女性角色动画比较僵硬。去除了全身软体变形的特效后,这些角色显得更加刚猛。
Yohei Shimbori承认《死或生6》中女性角色动作的不自然,僵硬的表现是由于《真三国无双9》的物理引擎所导致。
粉丝们在看到了宣传片中女性角色的画面表现后大为失望,吐槽不断。Yohei Shimbori也了解到了这些负面的反馈信息,他表示十分理解玩家现在的心情,叫粉丝们不必担心,后续开发团队会利用全新的胸部物理模拟引擎优化这些缺点,给玩家们呈上一个满意的作品。
据悉,《死或生6》在8月份开发进程已经达到20%,预计将在2019年的第一季度正式发布,官方计划在接下来的6个月时间里完成后续的画面制作,增加全新的角色,并且改进角色的动画表现,恢复前作中的摇乳、抖臀的设定。
《死或生6》简介:
游戏类型:硬派动作格斗
主要标签:动作、格斗
相似游戏:《铁拳7》
上市日期:2019年第一季度
好评度:暂无
评测:暂无











