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怪物猎人世界狩猎笛出招表详解 怪物猎人世界狩猎笛怎么吹 狩猎笛特征

发布时间:2026-03-15 09:48:42 编辑:手游哥 浏览:244

以下是君肯网小编针对“怪物猎人世界狩猎笛出招表详解”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

怪物猎人世界狩猎笛怎么吹?狩猎笛的最大特征是攻击时带有笛旋律,可以强化自己及同伴不同的能力,很多玩家不知道具体的操作方法,这里给大家带来了怪物猎人世界狩猎笛出招表详解,一起来看下吧。

狩猎笛出招表详解

狩猎笛特征

用笛旋律来支援队友

狩猎笛的最大特征是攻击时带有笛旋律,可以强化自己及同伴不同的能力。不同的攻击带有不同的音色,组合出正确的音色后按R2吹奏就能使出笛的支援技能。

打击头部可以储蓄气绝值

狩猎笛的攻击是属于打击属性,与大鎚相同,只要不断攻击魔物的头部,储蓄足够的气绝值就能够击晕魔物,令魔物一段时间倒地并不能行动。狩猎笛的攻击距离也很长,对比较高的部位也能能攻击到。所以能够在演奏的中途同时攻击怪物的头部储蓄气绝值,是对队伍的贡献非常大的武器。

狩猎笛基本操作/连招技巧

基本动作

高火力连段

最基本的火力输出。

右挥击26

大地一击15+40?

后叩击35

前方叩击39?

基本连段

魔物有小空档时的短时间输出,打击点比较固定,猎人不会移动。但伤害低。

循环

左挥击22

右挥击26

自身强化连段

前方叩击39?

左挥击22

演奏攻击31+28

连续演奏攻击35+28演奏后

狩猎笛动作值

武器系数4.2

狩猎笛对比前作的变更

操作的改变

1.画面左上及右上也有旋律的提示;

2.音色的谱面会提示下个音色;

3.当旋重複时可以储藏最大三个旋律;

4.储藏的旋律可以分别按R2吹奏第一个旋律,吹奏第二个旋律,吹奏第三个旋律。

5.演奏攻击时会产生冲击波。

怪物猎人世界笛子怎么输出 狩猎笛输出手法介绍攻略

输出手法

怪物猎人世界狩猎笛出招表详解 怪物猎人世界狩猎笛怎么吹 狩猎笛特征

狩猎笛基础攻击动作

1音色:

左挥17:原地三角

前方攻击21——方向键+三角 oR 收刀移动中三角

2音色:

右挥21:原地圆圈

连音攻击11+17:右挥的时候圆圈 oR 左挥的时候推动摇杆+圆圈

攻击动作中按下任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角),可以追加对应的音色。连音攻击第一hit之后也可以用翻滚取消。

3音色:

后扣26:三角加圆圈

大地一击11+29:方向键+三角圆圈

特殊:

柄攻击8:攻击的时候摇杆往后拉+任意攻击键(可以是圆圈,三角,或者圆圈加三角)。

这里我多说一句,如果关键时刻你需要着急吹一个音色,比如1233,23用连音攒,3就可以用柄攻击攒出来,比大地一击要快很多。不过这个技巧吧,我自己都用不好~实在不知道该怎么讲这个柄攻击。

笛子的空中攻击和斜坡攻击不是很强势。空中或者斜面的时候按三角有个跳跃叩击,按R2有个落地演奏攻击。笛子从来都不是什么斜坡战神(隔壁锤子笑而不语),所以这部分就一笔带过了。

笛子演奏攻击动作

当普通攻击攒齐了某个旋律,此时按R2就会使出演奏攻击,演奏攻击(尤其是重奏攻击)是这作笛子输出的重头戏。

演奏攻击22+20:R2

前方演奏23+20:摇杆推前R2

横演奏22+20:摇杆推左右R2

后方演奏22+20:摇杆推后R2

重奏26+20:演奏中按R2

前方重奏22+23+20:演奏中摇杆推前R2

横重奏26+20:演奏中摇杆推左右R2

后方重奏26+20+22:演奏中摇杆推后R2

平时用被削弱了的普通攻击来攒音色,凑齐了旋律之后,boss要露出一个比较大的硬直,才能让你从容的发出演奏攻击以及重奏攻击。即使满足了这些条件,输出的提升也不能说是非常可观。

但是本作的笛子除了演奏攻击之外,没有算得上强的攻击,所以演奏攻击能打中多少发,就成了决定输出的关键。

关于《怪物猎人崛起》狩猎笛招式机制解析 狩猎笛招式怎么用?

基本概念/定位上的转变

在rise之前狩猎笛是一把蹭刀为主的灵动武器,用不同的招式组合创造出的灵动打点和怪物进行周旋。但是无时无刻需要注意自己身上buff的情况以便即时吹奏不同的谱子旋律补buff大大割裂了整体的狩猎节奏。

然而这次重做后的笛子变成了一把彻彻底底的强攻型武器,如果要类比的话更像是斩斧,用连续不断的输出压倒对手。至于这个改动的好坏算是见仁见智吧,毕竟这也是怪猎史上可能唯一一次连武器定位都发生了改变的情况。

机制改变:

1.Buff方式的改变:X/A/X+A分别代表了三个不同的音色,连续使用两个同一按键的攻击就会出现一个buff。而三种音符同时在谱面上会给你积蓄一个街舞攻击(ZR+X)发动,同时吹出所有的buff。这就意味着你不需要再像前作一样进入战斗前做冗长的前戏,拿起笛子就往怪头上砸即可。

2.而吹奏攻击(ZR)不再是吹buff的招式,也摒弃了前作用摇杆控制方向改变立回位置的设定,现在“无论你怎么输入,固定为向前滑步打一个演奏,为自己提供自我强化buff” 注意,这个攻击在开始时在地上打滚的那段时间具有无敌帧!可以一边躲避怪物的攻击一边用派生攻击进行反击!!!笛子秀起来了!!!!!这个攻击不占用乐谱,没有音符。详细的攻略可以去篝火营地上面查看。

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