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《暖雪》机关外壳效果介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游哥哥 浏览:198

暖雪圣物是游戏中的一系列强力装备,各种圣物的效果都是不一样的,其中就包括了机关外壳的圣物,那么暖雪机关外壳有什么用?下面一起来看看吧。

机关外壳效果介绍

核心:释放收剑技能时:获得1个护盾为你吸收相当于生命值25%的伤害的护盾,持续5秒。

怒气达到100时:自动消耗全部怒气,立刻重置你的收剑冷却时间,如果当前收剑未处于冷却中状态,则使你下一次收剑技能不触发冷却时间。当你的护盾消失时,会为你回复相当于剩余护盾的5%的生命值。

传说效果:当你通过收剑获得护盾时:有15%的几率获得5秒的[无敌]效果。

力量:造成伤害时:有15%的几率获得一个吸收最大生命值20%的护盾,持续2秒。

当你拥有护盾时,你造成的所有伤害提高15%。

传说效果:造成伤害时:附加相当于你护盾数值60%的真实伤害。

敏捷:每连续移动10秒获得一个吸收最大生命值15%的护盾,持续10秒。

当你拥有护盾时,移动速度提高20%。

传说效果:当你拥有护盾时,造成的所有伤害提高15%。

功效:当你获得护盾时:向周围发射一圈冲击波,造成19点闪电伤害。

传说效果:当你获得护盾时,你的所有攻击+25%,移动速度+15%,持续2秒。

机关外壳评析分享

评级:泛用T0

几乎任何稍微吃一点攻速的bd都能无脑拿的组件,哪怕贯日炮都能拿来用。狂雪想不刮几乎必须入魔,而一入魔想不暴毙必须要盾,而机关外壳有超高的盾量还能兼顾增伤,基本上是走火的首选。相对的因为占2号位这个重要的输出槽,没有走火的话就相对差一点了,可能要让给其他的核心输出遗物补输出,但是除了部分bd的核心位,其实也没几个增伤能比机关外壳高的。

位置:基本稳定放2,理论上堆收剑cd的bd可以放1,无敌非常美好但是实战你马上就会发现几秒一个的震屏会极大降低你的通关效率,未来如果优化收剑不震屏了倒是可以考虑一下。

以上就是暖雪机关外壳效果介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注君肯网,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论

暖雪三色结晶怎么搭配

暖雪三色结晶为核心的搭配由机关外壳,凝气草,火硝石组成。

用的是醉歌为核心,效果为酒葫芦。特点是无限发动飞剑。搭配燃刃点燃效果。酒葫芦可以无限放飞剑,但是没有伤害,我们需要火硝石来点燃,放到功效中可以提高25%的火焰伤害。

武器带风火这样的话凝气草和火硝石可以去召唤火龙卷。同时携带可以召唤六个,三色结晶,怒气叠加的比较快,基本可以无限使用,机关外壳是用来狗命的,火系的伤害频率很高,护盾很快就能触发,实战中如同无双割草,基本也没啥能够需要换的。

当你造成任意冰霜、闪电或者火焰伤害时,会使你造成的另外两种伤害提高99%,持续3秒。怒气达到100时就自动消耗全部怒气,并使你的近战和飞剑攻击附加35%的冰霜、闪电、火焰伤害,持续10秒。

触发冰霜爆破后,使你的火焰伤害提高33%,持续5秒。造成冰霜伤害时,有33%的几率产生闪电爆破,对周围的敌人造成16点闪电伤害。触发闪电爆破后,使你的冰霜伤害提高。

暖雪游戏简介:

《暖雪》是一款暗黑国风动作Roguelike游戏,由烂泥工作室制作,于2022年1月19日发布正式版。

游戏以诡异的“暖雪”为核心打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界,玩家将扮演代号狴犴的侠士去讨伐五大家族,拯救这个摇摇欲坠的世界。

暖雪圣物图鉴

《暖雪手游》圣物图鉴如下:

1、凝气草

主动技能让你的近战攻击附加气刃,飞剑附加气流波,额外造成0.5/0.7/1.2倍平均面板的群体伤害,持续5/5/7秒。能够增加怒气,搭配上憎恨之心具有无敌的效果。

2、引雷锁

主动技能是召唤8道闪电,橙色品质召唤闪电的同时还会使你造成的所有闪电伤害提高60%,持续8秒。

3、珍珠

珍珠算是机关外壳的次一级,但是没有机关外壳的增伤,而且还要不断的瞬步才能触发护盾。

4、踏风草

减CD遗物非适合飞剑bd。基本上算是无量和雷1的标配,冰也能用。

5、憎恶之心

放到1号位时,有凝气草或者狂暴之血等怒气获取组件搭配在一起能够达到无敌,并且还能增加伤害。防御性太差容易被秒杀,最好搭配上盾流提高一点容错。

暖雪金色圣遗物哪些好用 新手推荐金色圣遗物

暖雪游戏中比较适合新手玩家的金色圣遗物主要有机关外壳、雄黄、朱雀之魂、墨火结晶、堕龙、尸变断指、憎恶之心、踏风草、珍珠、引雷锁和凝气草这几个。

一、机关外壳

评级:泛用T0

几乎任何稍微吃一点攻速的bd都能无脑拿的组件,哪怕贯日炮都能拿来用。狂雪想不刮几乎必须入魔,而一入魔想不暴毙必须要盾,而机关外壳有超高的盾量还能兼顾增伤,基本上是走火的首选。

相对的因为占2号位这个重要的输出槽,没有走火的话就相对差一点了,可能要让给其他的核心输出遗物补输出,但是除了部分bd的核心位,其实也没几个增伤能比机关外壳高的。

位置:基本稳定放2,理论上堆收剑cd的bd可以放1,无敌非常美好但是实战你马上就会发现几秒一个的震屏会极大降低你的通关效率,未来如果优化收剑不震屏了倒是可以考虑一下。

二、雄黄

《暖雪》机关外壳效果介绍

评级:火毒bdT1

火伤上毒,火毒bd的核心之一,同时附带一个还不错的额外乘区的增伤,不过火毒上剧毒手段不少,比如强化蛇酒之类的,相对没那么重要。

位置:基本稳定放3,纯毒过度可以放4,25减伤防暴毙而且能在前期没有上剧毒手段时辅助上剧毒,后期不需要。

三、朱雀之魂

评级:泛用T0

全体系泛用的强力输出遗物,攻速加成的bd是全游戏最多的,最佳当然是火bd,但是这玩意由于过于强几乎所有稍微有点攻速(泛指一切伤害速度)的bd都能用。基本路过的遗物拿拿,随随便便就能堆到100%的攻速,附加朱雀能极高效率清屏缩短通关时间。

而更恐怖的是还有满怒60%的独立乘区全增伤(包括状态伤害也吃这个加成)和高额降防,打上去刀刀真伤,打龙帝的时候尤其明显,很多bd都是朱雀怒没满的时候刮一刮怒满了直接一截血的往下掉,魂系唯一牌面了,白虎青龙两个名义上的输出遗物不及他一半好用,现在火bd在狂雪通关最稳也有朱雀一份功劳。

位置:朱雀1因为实在太强几乎就不考虑234位,这也没什么好说的,除了某些特定bd的核心位锁死1号(比如三色bd),没有任何其他增伤遗物可以跟朱雀抢1号位。多个朱雀一般也不会同时带,朱雀234的效果并不算强。

四、墨火结晶

评级:泛用T1

小朱雀之魂,不跟朱雀抢位置,墨火没有朱雀那么强的清屏效率,也没有高额增伤和减防,但固定生命百分比的真伤还是太高贵了,每一跳都相当于一层剧毒(当然这游戏所有状态都吃攻击力),这也是火职业强势的原因。

火bd不吃某个特定遗物,墨火朱雀打火石来一个秘籍不太差就行,再不济走三色都不太刮,像毒职业之类的,成型的毒bd不见得比火bd差,甚至还更稳,但毒的任何bd都对尸变断指过度依赖,没断指就只能是死刮

位置:2最强,但是不一定锁2,墨火只有3比较废物,14都属于能用的范畴,2号要上机关外壳的话,火bd可以看情况拉到4号位,1号位第一个特效之前讲过收剑技能的效果都不好用,主要是震屏太烦了,醉歌虽然完全可以做到1秒1收剑但是我相信没人这么干,震屏会震到你吐,但是墨火1号位的怒气技能还算不错,附伤可观,用作过度也是很不错的。

五、堕龙

评级:泛用T0

最简单粗暴的白值遗物没什么好说的,泛用增伤首选。被动说实话一般,前期过度尚可,后期成型bd不太看得上那四把破剑的低攻速输出,除了烧你显卡没有太大意义。不过剑的输出受攻击加成很高,也许堆攻无影可以试试。

位置:通常23,4不是不强而是飞剑流通常有其他的减cd手段,不值得为了cd放弃增伤。1纯废物不提了,你要是说234最多只能招一把剑可能还有人用1bd娱乐一下。

六、尸变断指

评级:毒bdT0

毒bd的唯一核心,没什么说的,哪怕是自带能叠2层毒的毒职业,断指也相当于100%的全增伤,火职业的火毒bd那就更不用说了,事实上所有职业看到尸变断指你都可以拿来赌一手转毒bd,而且天胡毒bd的武器青蛇,有断指和雄黄还能进一步增加毒伤害。

位置:作为核心,无脑放4没什么说的,如果是先拿着准备找机会转毒bd那你123随便插个最不重要的位置就可以。

七、憎恶之心

评级:怒气流bdT1

憎恶1属于需要围绕其进行构筑的组件,配合凝气草或者狂暴之血等怒气获取组件可以做到几乎无缝无敌加增伤,秘籍则需要下克上配合。由于其他位置需要怒气获取组件配合,因此适合主要通过秘籍增伤的流派,对需求遗物补追伤的bd的构筑则不太好用,因此泛用性没有其他增伤遗物高,4号位倒是很泛用不过也是暴毙专业户了,小走火而且没办法恢复防御,跟走火一样也需要搭配盾流提高容错。

位置:1号位核心,或者生存拉够的情况下4号位补输出,100%攻击输出提升还是很离谱的,小走火入魔了属于是。3号位移速的属性在无cd瞬步的存在下就是废物,所有的移速加成属性只要不增伤都是废物,只有在拿了不动如山的情况下才有点用,但不动如山一般都是生存拉满的站桩流bd,因此真拿了还不如直接4号位补输出。

八、踏风草

评级:飞剑bdT0

非常的简单粗暴,纯粹的减cd遗物。飞剑bd拿到就可以全程收剑了。

基本是无量和雷1的专属,冰也可以用用。

位置:23均可,都很容易无缝收剑。14不考虑,增伤好遗物很多,不需要用这个半吊子增伤来提供。无量万剑其实放2会好一点,万剑不太想瞬身浪费输出,但是2号位的强力增伤更多,要看取舍。

另外,无量万剑出门最好别拿这个,万剑出门最难,一定要刷到附伤才能出门。没有走火,出门踏风草会刮到你吐的。

九、珍珠

评级:泛用T1

下位机关外壳,比机关外壳的缺点是少了增伤,而且需要不断瞬步才能触发。14的触发频率都太低不予考虑。

位置:稳定3号位。

十、引雷锁

评级:雷bdT0

雷职业的绝对核心,50%的雷电属性增伤不要觉得就那么回事,游戏里不同的伤害加成属性是乘算的,而属性伤害本身就很少有能够提供的,说是最高贵的乘区也不为过。而且雷职业是没有物理伤害的,近战飞剑都是雷伤,相当于任何伤害都能吃到这个加成,非常夸张了。唯一核心,玩雷的话其他遗物都只能让道。

位置:稳定4号位。多余的可以放一个在1号位进一步提供增伤,引雷锁的1在雷bd里也是很强的,只有一个当然还是4号位。

十一、凝气草

评级:泛用T1

增加怒气获取专用遗物,配合之前的憎恨之心存在无敌套路,只要是吃怒气获取的bd都依赖它。另外1号位的增伤在叠高了怒气获取之后也非常强力,虽然没有朱雀强,但是附伤遗物又有谁能比得过朱雀呢?又不是每把都能出朱雀的。

位置:2号位和4号位均可。1号位作为bd核心用,需要搭配一定的额外怒气获取形成永动。3需要数秒才能触发一次效率太低,一般不考虑,但是也可以用作过度。

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