万货通是原神这款手游中的NPC之一,玩家和他对话能够领取松茸酿肉卷奖励,很多玩家都想知道万货通的基本信息是什么?下面一起来看看吧!
万货通基本信息介绍
| 姓名 | 万货通 |
| 位置 | 碧水原·荻花洲 |
| 性别 | 男 |
| 职业 | 商人 |
| 所属组织 | 无 |
| 对话赠礼 | 松茸酿肉卷× 4 |
| 相关系统 | 无 |
| 实装版本 | 未知 |
| 出现时间 | 全天 |
《原神》也能拿35分?FAMI通是如何一步步变成“塞钱通”的
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就在今天,《原神》的媒体评分正式解禁。很多玩家寄希望于媒体会给这款饱受争议的”缝合怪”一个公正客观的评价。然而作为曾经日本最权威甚至最严格的评分媒体,《 FAMI通》居然给《原神》破天荒的35分高分,使其跻身白金殿堂 。这无疑引发了众多玩家的强烈不满。
以前的《FAMI通》是玩家眼中最公正客观的评分媒体。 曾几何时,”西有IGN,东有Fami通”的名号一直在玩家口中口口相传。 只不过现如今再回首,无论是前者还是后者都已经名誉扫地,令人唏嘘不已。
《FAMI通》也被玩家们起了个”塞钱通”的外号。打开《FAMI通》的官方网站,《原神》的推广甚至还”伪装”成文章出现在《FAMI通》的新闻资讯页面,只有右下角小小的”广告”二字确确实实证明了《FAMI通》收了钱。
曾经在玩家心目中最具权威性的 游戏 评分媒体,是怎么一步步”沦落”到现在的地步呢?且让我们轻轻微调手上的时光机,去回顾一下这家老牌 游戏 媒体的成长轨迹。
上世纪八十年代,日本出版社德间书店看到了任天堂FC主机(即红白机)在日本的爆红,准备推出一本以介绍FC 游戏 为主的杂志来占领玩家市场。于是在1984年,德间书店正式发行了第一期《Fami-Maga》。
当时在业界具有统治地位的任天堂, 游戏 一个对第三方厂商极为不合理的权利金制度。这个制度要求厂商必须先将 游戏 成品交予任天堂审核才能发行。德间书店凭借和任天堂的”交情”,掌握了大量绝无仅有的第一手新闻,相比其他媒体,他们能在 游戏 还没上市前就得到消息,也因此使得《Fami-Maga》受到了许多玩家的青睐。
眼看着《Fami-Maga》就要完全占领当时的 游戏 媒体市场,德间书店的老牌竞争对手ASCII自然无法坐以待毙,他们也在自己的杂志《LOGIN》中开设专栏”FAMICOM通信”。这个专栏主要以介绍新发售的FC 游戏 为主。
ASCII和任天堂的关系实在是有些尴尬,当时的ASCII正在与索尼和松下等公司合资研发新的 游戏 主机,比起”近水楼台先得月”的德间书店,ASCII明显和任天堂成为了形成敌对关系。所以无论编辑们在怎么努力,无论是更新速度还是文章质量都远远比不上《Fami-Maga》。 出乎意料的是,凭借栏目主编东府屋FAMI坊(笔名)极具个人魅力的文笔,专栏在短时间内吸引了大量读者,仅仅凭借他一人,就使《LOGIN》的销量有了显著上升。
专栏的成功坚定了ASCII转型的信心。在历经1年半的辛苦筹备后,《Fami通》雏形——隔周刊《FAMICOM通信》于1986年6月6日正式面世,负责人也由东府屋FAMI坊继续担任。
然而即便《FAMICOM通信》采用了诙谐幽默的平民化风格,避免与德间书店严肃正式的格调重叠,还是因为老东家长期以来和任天堂的”交恶”使得杂志的刊发量毫无起色。ASCII背地里也做好了随时抽手走人的打算(当时加上主编,整个杂志只有10个编辑。),真正改变这本杂志命运的是一款 游戏 ,《勇者斗恶龙2》。
1987年,《勇者斗恶龙2》在日本大卖百万份,引发了 社会 轰动。当时的《FAMICOM通信》认为这同样也是他们”爆红”的机会,于是抓住这一转瞬即逝的机遇,”潜入”ENIX公司,采访到了《勇者斗恶龙》系列监督崛井雄二与其他主创,并进行了大篇幅的独家专访。该系列报道乘着 游戏 本身的东风,受到了读者们的热烈追捧。对 游戏 人的专访在过去日本 游戏 媒体还罕有鲜例,杂志销量仅仅四个月内就实现了翻倍。
虽然这次的成功让长期以来被《Fami-Maga》打得”半死不活”的《FAMICOM通信》有了一些”起死回生”的迹象。但是社内的浜村弘一认为仅仅只是凭借沾了”国民 游戏 “的光而碰巧成功,是无法让杂志继续发展下去的。他认为《FAMICOM通信》现在的当务之急就是转型。
于是在1988年初,《FAMICOM通信》率先设立了旨在报道 游戏 业界最新动向的”FAMITSU EXPRESS”, 浜村弘一认为 游戏 媒体长久发展的趋势不应该仅限于成为单纯的攻略情报志,而是应该走综合情报志的发展道路。
大刀阔斧的改革依旧马不停蹄的进行着。1991年7月,《FAMICOM通信》率先由隔周刊进化为周刊。东府屋FAMI坊在周刊初号中表示:”周刊化是迎合日益急速成长的电子 游戏 业界的明智决断,是大势所趋。”次年,浜村弘一接替成为了第二代编集长。
相比起那些只是把 游戏 杂志定位为攻略情报志的其他 游戏 杂志,浜村弘一把《FAMICOM通信》打造成提供业界和玩家互动交流的舞台,并将触手伸向了音乐和 娱乐 多个领域。1996年1月初,《FAMICOM通信》正式改名为《FAMI通》。以示与FC主机脱离。这一做法不可避免的触怒了任天堂,但也成功吸纳了世嘉等主机的玩家。
通过转型成功吸引了一大批固定读者的《FAMI通》,真正在玩家心目中树立起口碑,还是因为他们率先设立了 游戏 评分的栏目 。第二代主编浜村弘一提案的期间由”CROSS REVIEW”(原为天气预报)演变的”新作评分”环节逐渐成为《Fami通》的王牌栏目。
该栏目由四位” 游戏 鉴赏家”对新上市的 游戏 进行评分,每人将给出1-10分,然后将四个分数相加,满分为40分。而根据评分30-31分为白银殿堂,32-34分为黄金殿堂,35-40分为白金殿。
早期的《Fami通》在评分方面显得十分”毒舌”甚至可以说是”百无禁忌”。在浜村弘一的带领下,《Fami通》完全允许评测人员对作品的优缺点畅所欲言,完全不必顾忌厂商”脸色”。
可能有些人也会质疑,毕竟一千个读者就有一千个《哈姆雷特》。《Fami通》选出的这些评测人员是否真的能代表广大玩家?
在人们固有的思维中,编辑是只有科班出身的高学历”知识分子”才能胜任的工作。但是《Fami通》勇敢地摒弃了当时日本企业看重学历的传统。即使你是东京大学毕业,如果对于 游戏 没有深入的研究,也无法得到聘用。 相反,无论你是什么学历,只要你对于 游戏 拥有独到的见解,就足以进入《Fami通》编辑部。
在这样”不拘一格降人才”的措施下,当时负责测评 游戏 的编辑可以说是”真正代表玩家”的人。其中不乏一切传奇人物, 比如著名的毒舌编辑”池袋莎拉”在入职前只是个流窜于街机厅的小混混, 但他对于格斗 游戏 的热爱却无人能及。原本只有10人的编辑部,变成了一个有商人有学生甚至有家庭主妇的”玩家聚集地”。
长期以来,《Fami通》评分不仅代表了广大玩家,同时又展现出专业和公正,在日本玩家的圈子中声望越来越高。甚至很多日本 游戏 零售商都以《Fami通》分数作为进货考量。
《Fami通》极其严格的评价标准也使得评分栏目在开创7年后,才给出了第一个40分满分 游戏 《塞尔达传说:时之笛》。 当然,这也是实至名归的,《塞尔达传说:时之笛》的玩法奠定了今天3D 游戏 玩法的基础,是当之无愧的神作。现今几乎所有3D 游戏 的操作和视角系统都继承了这款划时代意义的作品,可以说没有《时之笛》就没有现在的3D 游戏 。
虽然在初期,《Fami通》评分使厂商开始将质量作为开发第一要务,某种程度上来说促进了当时 游戏 市场的的繁荣。 但是更多的厂商却发现了一条捷径——与其大费周章去提升 游戏 质量,不如在新作发售前,给了杂志社塞钱”买分”,简简单单就能大大促进自己的 游戏 销量。 原本凭着公平公正态度的《Fami通》也难免在之后逐渐向”塞钱通”的转变。
最先让《FAMI通》的权威地位受到质疑的是他们给出了《最终幻想12》满分。连制作人松野泰已都在半路被替换的FF12,确实怎么看都是一部彻头彻尾的”半成品”。
虽然FF12开创的玩法在当时看起来确实是十分创新,给个35分左右也算是仁至义尽了,毕竟它的缺陷也太过明显。无论是半路腰斩的剧情还是差劲的系统,都和40分满分的殊荣相去甚远。直到后来后续版本《FF12国际版》完善了原作的职业与战斗系统,推出了全新模式,还平衡了 游戏 中各项重要数值,才能这款 游戏 真正意义上能称之为一款 游戏 。

如果说FF12的满分仅仅只是《Fami通》失去公信力的开端,随后FF13-2的满分更是动摇了《FAMI通》的权威性。当初只有震撼整个 游戏 业界的神作才能被评为满分,到后来越来越”量产”满分 游戏 ,甚至让坊间产生了”100万就能向《FAMI通》买1分”的传言。
真正让《FAMI通》彻底跌落神坛的 游戏 ,是在PS3上发售的《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》。 作为格斗 游戏 ,《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》可以说毫无平衡性,明明原价就高达近8000日元,又在 游戏 中加了海量氪金元素。如果不额外掏钱,那就是个连半成品都说不上的 游戏 。不管是角色、服装或是战斗道具,统统都需付钱才能解锁。
原本就因为很多”名不副实”的满分 游戏 导致玩家之间产生了种种猜疑与不满。《JOJO奇妙冒险:全明星战斗》的满分将冲突爆发至了最高峰。在《Fami通》给出满分的短短5天后,日本亚马逊上的 游戏 平均分就跌至2星,而1星评价更是占到总评价数的49%。
以至于事态严重到当时的主编林克彦不得不出面解释:进行评测的四个人都不知道对方打多少分。至于结果是满分的原因,仅仅只是因为身为JOJO粉丝的编辑们,都被 游戏 制作者们在 游戏 中体现的爱所打动了。我们不会对编辑的评分进行干涉,既然他们给出了这个分数,那我们也只好尊重他们的判断。
如果”恰好”选了四名粉丝用”粉丝滤镜”来评分,只能说明它再也无法像以前那样代表广大玩家,自然也违背了过去”专业且公正”的原则。
诚然,即便我们有足够多的理由去怀疑《Fami通》收了钱,但是不在《Fami通》工作的我们也拿不出实实在在的证据。在网络媒体如雨后春笋般出现,而纸质媒体早就已经衰微的今天,这本杂志还能”活着”就已经足够了不起了。适当”恰点饭”倒也情有可原。
而和大厂作对的下场自然也让很多媒体越来越”卑微”:前有西班牙媒体给FF15低分而惨遭SE拉黑,后有国内媒体给了战神低分被索尼列入黑名单。 我们也很难要求现在的《Fami通》和过去那样保持”毒舌”的风格去评价 游戏 了。
原本是为了和《Fami-Maga》竞争而起家的《Fami通》,在长久以来的变革中,最终也还是不得不向业界妥协。长久以来玩家间流传着这样的一句话”高分信媒体,低分信自己”。只是在几乎所有主流媒体都给了《最后的生还者2》这样玩家口中的”粪作”极高的评价之后,再度让玩家怀疑到底该不该相信媒体了。
也有玩家认为”低分才应该信媒体”,但是在玩家口碑中极好的《死亡搁浅》和《十三机病防卫圈》,IGN同样给他它们低分。到头来,这句话可能最终要改成 “高分信自己,低分信自己” 了。
《原神》去掉氪金元素后,能玩到什么程度呢?
《原神》作为一款主打 RPG的游戏,其核心玩法与设计是在欧美地区。玩家们的首要目的就是体验游戏内容与玩法的乐趣,那么当《原神》进入到一段时间后我们就会发现,游戏想要吸引人玩家从而氪金并不容易。那么在《原神》刚入坑的时候,我们需要注意哪些事情呢?如果你还不了解,那么接下来我们一起看看吧!
1、游戏基本信息
《原神》是一款像素风的动作角色扮演游戏,由米哈游发行。作为一款主打 RPG的游戏,《原神》在玩法方面还是比较吸引人的,首先是玩法丰富,像是我们熟悉的冒险等多种玩法都有,此外,游戏也加入了一定的养成系统(例如冒险家培养为主)在玩家升级装备或者角色时可以解锁特定的属性点。游戏中主要分为三大场景:风神殿、明王城和水神殿以及凝光神庙。其中风神殿也称为“风之殿”,它位于七界大陆东部,是一座由风之力所营造的城市,同时也是在这片大陆上唯一开放的一个神职建筑。明王城位于七界大陆中北方位置,在这座岛屿中有着可以被风之力控制的所有元素与之相互作用。明王城周围被大大小小四座冰山环绕,其中冰山最大直径超过200米(相当于一座珠穆朗玛峰)《原神》手游中我们熟悉的地图就是明王城主区域——明德天城外围区域。
2、养成类型
养成类型这一点也是非常重要的,因为养成类型也是玩家们需要花费大量资金去进行搭配的,如果你在早期选择好了一个不错的主角,那么在后面养成会非常简单,这也是为什么《原神》被称为养不死的原神。所以如果前期选择好了一个合适的主角,那么你就会玩得非常开心。如果你的主角比较肉,那么这款游戏也会比较好养。所以,前期选好了主角会非常有用,但是如果想要快速养成一个自己喜欢的阵容,那么可以选择角色与武器养成。
3、角色材料获取渠道
角色材料的获取主要途径有:公会活动、旅行者的经验书、璃月港的探索任务。玩家们可以通过角色公会活动、主线任务、试炼副本以及旅行者的冒险任务获得角色材料。值得注意的是,在冒险过程中可以刷副本从而获得更多类型材料,不过需要肝够6个小时,而不是一个月即可获得!此外,旅行者探索任务还能将冒险中获取并在旅者经验书上进行加成。只要你足够认真,相信你一定能获取更多材料!
4、角色武器搭配
对于《原神》中的角色武器,玩家们都应该了解一下。角色武器可以搭配攻击力高一点或者是伤害高一点的武器,如果不喜欢这些武器,可以选择其他武器,当然如果你是喜欢这个就需要根据自己当前角色配置不同的武器进行搭配。例如原石可以选择一把岩系武器(不喜欢岩属性武器就可以选择其他武器),而原石也可以选择一把其他属性武器搭配(比如水属性武器)。当然不同武器对输出有一定程度的影响。所以在选择武器搭配时要结合自身情况和对手输出强度来进行选择。
《原神》老地方是什么?
在原神中,寻找老地方的任务位置在风起地,到了风起地后找到雕像即可。
风起地位置一共有9处,第一处的位置在苍天树树上,第二处的位置在苍天树前面的小坡上,第三处的位置在上方道路前面的树上,第四处的位置在右边斜坡上方。
第五处的位置在左下道路斜坡上,第六处的位置在溪水中间小岛平台上,第七处的位置在与千风神殿中间的湖上的冰深渊法师场地周围的柱子上。
基本信息
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。











