明日方舟游击队战士,游击队的普通战士,收到战术命令后状态会得到提升,还会使用全力冲锋的战术。
名称 | 游击队战士 |
编号 | SI3 |
类别 | 无 |
攻击方式 | 近战 |
耐久 | C |
攻击力 | C |
防御力 | C |
法术抗性 | D+ |
分组 | 普通 |
备注 | 收到战术命令时,移动速度提升30%。 |
明日方舟游击队盾卫怎么打 游击队盾卫数值详解
明日方舟游击队盾卫怎么打。明日方舟游击队盾卫是第七章以后出现的一种精英单位,另外还有着游击队盾卫组长,对于练度不高的刀客塔来说,这两者可以说是很噩梦般的存在了。
首先来了解一下游击队盾卫的属性吧。
游击队盾卫的所有数值都是A,在具体数值方面,防御力有着1300,法术抗性也达到了60,生命值也有着15000,相比之下他700的攻击力就不算特别可怕了。不过在传令兵和爱国者的加强之下,各项数值得到一定强化后,也是非常恐怖的存在。
然后是游击队盾卫组长的各项属性。
相比于普通的盾卫,组长在耐久和防御力方面得到了大幅提升,攻击力也稍微加强了一点点,所以攻击力还显示的是A。在具体数值上,防御力提高到了1500,普通的物理输出显然也开始逐渐变得抛光起来,生命值则是提高到了25000,攻击力达到了800,强化后显然更加不可阻挡。
需要注意的是,这两者都有着嘲讽的能力,在攻击范围内,一定会优先攻击盾卫和盾卫组长,那么接下来看看主要的解决方案吧。
这两者的法术抗性都有着60%,看起来很高,但是明日方舟里也是有着很多的可以减敌方法抗的单位,例如夜烟,小火龙,小绵羊和初雪,使用这几个干员就可以轻松削弱掉两者的法抗造成大量伤害。
另一种就是利用拐加高物理输出的攻击力,或者降低敌方的防御力,比如华法林,空和阿这种超强的拐,和初雪,小火龙,巫恋这种降低防御力的技能,都可以让物理输出得到很大提高。
最后值得一提的是,阿米娅在精2以后,三技能造成的伤害是真实伤害,无视防御力和法抗的哦,还没有练的话加紧练起来吧。
以上就是明日方舟游击队盾卫怎么打的全部内容了。
明日方舟绀碧摇篮怎么开
明日方舟绀碧摇篮怎么开
明日方舟是一款非常优秀的游戏,相信不少小伙伴都是这款游戏的忠实粉丝,那么今天小编就给大家带来一期明日方舟苦难摇篮怎么过,帮助大家更快更轻松地通过该章。
主线第七章名叫“魔难摇篮”。重要内容是以前被整合运动所掌控的切尔诺伯格,最终要撞上龙门了。罗德岛将和整合运动前面对证。
有关第七章的其它对手,他们中间同样会相互加强,咱们必需先击败特定的对手,才可以平平安安地通过关卡。实际上这点在此次活动的“尖兵”手上已看见了一些发展历程,有些特定的对手,咱们要选择“绕开”或者是“先行扑灭”才行。
下部是明日方舟第七章魔难摇篮详细玩法:
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7-2,突击前提:宿主流浪者与宿主兵士组长血量大幅提高,难度很低,留意要佩戴最少2-三个狙击干员争对飞机。
7-3,突击前提:己方单位耐久度减半。
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难度仍旧太低,能够思考堵大门口,也能够思考在一条线上部署干员大决战,没有太大的问题这类长条的小地图非常好打。
7-4,突击前提:全部对手移速提高,
大高山,3条路封死直接拿下,这地图仅有猎狗和游击队战士2种对手,没有太大的问题。
7-5,突击前提:远距离单位布置用度提高至2倍,
限定了远距离单位,侧重运用地底单位来打,但是充分考虑中央一条线没法部署地底单位,必需运用远距离来争对,最佳预备好爆费先锋干员。
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7-6,突击前提:全部对手的血量提高,
没啥难度,堵大门口打就好了,这关卡创作的很容易,一眼就可以发现对手的行动轨迹。
7-8,突击前提:己方单位抵挡数-1,
留意抵挡数突击玩法下-1了,难度稍稍提高了一些,但是要挟并不大,说到底对手出率没增添,老玩法仍旧能快速通过关卡。
7-9,突击前提:游击队传令兵血量大幅提高,
要守住的故乡较多,强烈建议堵大门口打,高台干员必须要预备的够足够,对地底干员的要求太低。
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7-10,突击前提:雇佣军萨卡兹战士攻速大幅提高,
这地图过度简易致使没什么难度和牵挂,小火龙抑或执绋人在角落里能够随心所欲,高台来个减速以至不用接敌。
7-11,突击前提:对手移速-60%,血量与攻击力大幅提高,
就1个出口,把你最强的重装往这一睹,剩下的是看录相了,没什么要挟,但是突击大概对手生命值很厚,1个是用多重装堵死,此外是预备好有决斗技能的干员。
7-12,突击前提:对手耐久度大幅提高,
突击存留抛光的伤害,这关要摆箱子,详细怎么操控需看对手的步伐轨迹,看似很符合堵大门口打,要一些靠得住的术士。
7-13,突击前提:克制布置狙击与近卫干员,
难度开启提高,直接禁了狙击和近卫,磨练术士和重装时到了,特别是右边这方面看似很伤害,且对手多数高物抗,刻俄柏和局部特种干员会迎接很好的高光瞬间。
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7-14,突击前提:全部对手的攻击力大幅提高没有太大的问题,但是对手攻击力大大提高大概会对高台干员发生要挟,这一关有迫击炮兵,提前准备好出色的空降干员是一些相对性价比高的看法。
7-15,突击前提:游击队盾卫血量降低2/3,但耐久度与法术防御力提高至1.5倍不符合堵大门口,相反符合守家打,突击的的盾卫两边高得好几倍,自己认为巫恋会特别有前程,厉害建议,所在位置对己方来讲有特定的优点,提议守家打。
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7-16,突击前提:至多可佩戴干员数降到7限定七个干员,这总有点难度了右边的故乡不太好守,假如对手相对厉害的话守家会非常复杂,一定要出色的能挡的重装和狙击来争对,这一关又有迫击炮兵,最少要确保佩戴1个空降干员单切,压力比较大。
7-17,突击前提:克制布置近卫与术师干员这一关有萨卡兹术师组长,必须要留意,禁了术士无伤大雅,禁了近卫有一点伤首要靠出色的狙击和重装打,觉得假如抽取了W会很轻轻松松,符合付出群狙干员。与此同时留意医治必须要给力,地貌相对争对游戏玩家。
7-18,突击前提:竞技场中的六个地方没法布置己方单位爱国者4W5生命值,1600攻击,500防御,45法抗,净重级别7,机制不明,觉得会有链锁特效,对手基本会开场总有部署,留意源石祭坛的酿成的地貌特效和影响,个人感觉还是很难打的。特别是爱国者这一个BOSS。
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明日方舟
明日方舟
「明日方舟」之所以在社交网络上引爆话题,和它出色的立绘有很大关系。游戏在做画风格上下了很多功夫,同目前市场上的同类作品进行了十分明显的区隔,角色原案整体呈现出冷峻的质感,与一众刻意卖肉的套路产品相比自然高级了许多。
明日方舟有基础物理吗?
明日方舟敌方单位的移动速率是有具体数据的,如
士兵(1.1),
所有源石虫类(1),
所有猎狗类(1.9),
萨卡兹穿刺手(最高可达4.05)

这些数据和地板的边长有必然的联系。通过干员的攻击间隔可以粗略地算出一块地板的边长。
SKYFIRE ♡ ♪
实验工具人:
克洛斯(攻击间隔1s)
深海色(攻击间隔1.6s)
极境(精二 狙击支援+20攻速)
洁哥(精二 加速力场+7攻速)
重装防御者(0.75)
机动盾兵(1)
场地:2-1左侧高台.
求值:
设 方 舟 地 板 一 格 边 长 为 a
①部署 极境 洁哥 ;
克洛斯放左侧高台中央,攻击范围覆盖3格,长3a;
提前开极境2技能,重装防御者经过,克天使完成11次攻击,
故有 0.7874*10<3a/0.75<0.7874*11
解得a∈(1.97,2.165)
②同理,深海色相同站位,
机动盾兵经过,深海色完成5次攻击,
故有 6.4<3a/1<8
解得a∈(2.133,2.667)
取交集可以得到
a∈(2.133,2.165)
综上a≈2.15
这是我目前算得的最精确的数字,精确到了小数点后一位是我没想到的。
But 这个数据并没有我们想象的那么准确。
用上述方法
2-1左侧高台
深海色+洁哥 打大盾得 a>2.243
守林人+极境+洁哥 打大盾得 a<2.12
?¿¿?
掏出阿能,
①(天赋)攻速+12
②(天赋+洁哥)攻速+19
③(天赋+极境)攻速+32
④(天赋+极境+洁哥)攻速+39
四种情况,打大盾求区间交集得a∈(2.1,2.158)
7-4
下路五格,
安比尔打游击队战士得 a>2.05
安比尔+洁哥打狗得 a<2.22
上路四格,
能天使打狗得 a<2.12
计算原理应该没有问题,不存在系统误差。
虽然无法逼近更具体的数值,以 士兵 移速 1 为标准,直接把 2 或 2.1 作为边长,完全没问题(当然,不少关卡敌方单位都是斜着走の¿)。
这样就能估算出大盾走一格约2.67s,猎狗走一格只需约1.05s。是不是很妙!
看到铃兰三技能是个范围持续停顿,想探究下停顿和减速机制的区别。3-3 钙质化+微粒模式 玩着君君 ,于是萌生出计算方舟地板边长的IDEA 吼吼。
和上文毫无关联的 P.S.
一潜 满信赖 满级 专三技能(特殊说明除外)
猎 蜂 DE几个细节
1 其天赋(竞技专注)在 首 次 攻 击 时 已 经 发 动,即第一个0.78秒以1.05倍基础面板进行输出,递增至最大,第五次攻击达最大685 DPH/878DPS。所以,单就平A来说,猎蜂 DPS其实是高于因陀罗的(不算因陀罗天赋)。
2 猎蜂模板的干员一次攻击为两次出拳,即一次攻击造成两段伤害,每次攻击间隔0.78s。但对敌人护甲的计算是 基于即时面板,并不将每次出拳(小段伤害)分别计算(否则猎蜂存在的意义将只有抛光?)。
拜 松
天赋【深化阵线】——自己和身后的近卫加上定值防御(精二五潜+70、一潜+50)。
天赋的加成 先 于 其他天赋 (如陈 持刀格斗术+5%防御)和 其他技能 (如 银灰②雪境生存法则 +100%防御,宴①分神 +200%防御,煌②链锯延伸模块 +35%防御,拜松自身技能等)。
搭配(精二五潜拜松),感觉稍微实用些的(好像也并不怎么实用¿)
银老板 ②(雪境生存法则) 1034防,秒回154,伸缩自如。仅次于星熊②(1065)的无时间上限的高防技能。
煌 ②(链锯延伸模块) 655防,1375*3DPS。防御提升近百。
嘿★ᕕ(ᐛ)ᕗ
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