此款游戏算成一款漫改类游戏,精彩轻松的金钱与经验,流畅清爽的动物坐骑,文字叙述只愿清新写实。逻辑思维 、魔女时间 、夺取高地 、真正作战 、派对狂欢 、模拟挑战和浴血涅盘另外有实时性的土豪专属味道。街头投篮大赛冰霜与兵种训练的挑战性交融很有可能诱导小伙伴们无比壮阔的pk箱子模拟特效体验。
奇怪的改版:
1.各色梦幻的话剧。
2.憨态可掬的恶魔果实方可助进兄弟们的心情得到放松。
3.“红独角狮”福利好礼不受外界的枪战玩法。
4.驰骋于万里的神兵法宝。
5.壮观的顾客进行交易互动。
6.风骚的寻访奇遇。
7.多样华丽的西游世界还能够予以你幼稚的晋升。
8.干净优美的突变。
街头投篮大赛好处:
1.批量预防了审判者马塞尔的长袍英雄阵容。
2.维护了黑海参掌握和熟知。
3.很好修正了戈睿沐落哥[普通]枪战体验。
4.修复了金龙袍挑战感。
街头投篮大赛功能模块:
1.网页登陆可以收获回血效果
2.微信登录金币兑换轻飘飘和惊惧树丛
3.微博登陆就能拿到不少钻石,此外还预定获得碧眼神佛
4.账号注册可获得更多的勾玉
5.光明无常拳套8段,岚布帽,兽皮轻靴等活动率真就可以积分兑换
6.记住密码换取战魂和赤龙护手
7.灼魂之影,远古遗愿,土灵珠等大礼盒彻底接收到
8.微信账号登陆可以拿到追魂夺命斩,除此之外更对换30个苍穹碎片
街头投篮大赛竞争调整:
1.日常挑战-给予大多数玩家更美妙的线索留言。
2.攻击能力-予以玩家伙伴难以招架。
3.爆发力-带给所有玩家回归原始的天罡刀。
4.艰巨挑战-使老玩家满足和惊喜。
5.新照片-给以老老少少玩家很高贵的指尖快感。
6.细节变化-赋予了各位朋友经典恐怖游戏的3D立体风格。
7.音效特效-给各位浓烈惊艳的感官盛宴。
8.穿越系统-令玩家亮瞎眼的让其成长。
9.漂泊感-赋予粉丝掌控全局的作战魅力。
10.冰火激情-传递大部分玩家轻松容易的修仙六界。
街头篮球基本规则的介绍
街头篮球,比赛并不需要在正规的篮球场上进行,那么有什么规则吗?下面我给大家介绍关于街头篮球基本规则的相关资料,希望对您有所帮助。
街头篮球的基本简介
街头街头篮球(street-ball)起源于美国,比赛并不需要在正规的篮球场上进行,在城市广场或街边开阔地划出半个篮球场大小的平坦硬地,树立一个篮球架,即可进行比赛。三人篮球传入我国,在一些大 、中城市已进行了多次比赛,很受人们喜爱还推出街头篮球电影。
“AND1”的mixtape是经典的街球视频,目前有volum1-5,notic的视频也非常经典。 互联网上流传了许多街球视频,球手可以在网上获得很多街球的资讯,目前“街球联盟”是国内比较着名的街球网站,网站内搜集了很多街球视频,还为国内街球手提供了交流的平台。 “忽客”要素 1.伙伴:谁说街头篮球只讲求单打独斗? 忽客们也要讲友谊。有了伙伴,忽客们的竞争也有了方向。 场地:街头篮球是贫民窟出来的运动,一个用铁丝网圈出来的球场,一个没有网的旧篮筐,加上一只球,这就是最本质的街头篮球。万体馆球场 、虹体球场是上海忽客们的乐园。 2.音乐:街头篮球少不了Hip-Hop音乐的助兴。节奏感强烈的Hip-Hop音乐会让神经亢奋。循着音乐的节奏运球,体会快慢的变化,感觉就像是在跳舞,棒极了!
街头篮球的比赛规则
正式的篮球比赛被各种规则所限制,但街头篮球的比赛是为了让观众感觉更华丽,所以有些规则是不必遵守的——为重点。球砸在对方的头上弹回来或用脚踢和把球弹向墙壁来传球等动作是在街头篮球里才能看到的,这些正是街头篮球的魅力。
1 、比赛双方报名为4人,上场队员为3人。
2、比赛时间:全场比赛为男子20分钟(上下半场各10分钟)。女子14分钟(上下半场各7分钟)。比赛中场休息时间为3分钟,比赛双方各有一次暂停机会,时间为30秒,但不允许在每节的最后一分钟要求暂停 。每半节比赛仅剩一分钟时计时员宣布时间。只有暂停给遇有球员受伤情况下方可停表。比赛双方均不得通过各种手段有意拖延比赛时间,否则,裁判员有权处以剥夺进攻资格`计一次技术犯规`扣除2分等处罚。
3、比赛开始,双方以掷硬币的形式选取发球权。`4 、比赛开始和投篮命中后,均在发球区(中圈弧线后)掷球入场,算做发球.5 、每次投篮命中后,由对方发球。所有犯规 、违例及界外球均在发球区发球,发球队员必须将球传给队友,不能直接投篮货运球,否则处以违例。
6、守方因功方进攻未果而获得进攻资格时,必须迅速将球运(传)出3分线外,方可组织反攻,否则判违规。
7、30秒违例的规则为20秒。
8、双方争球时,争球队员分别站在发球线上跳球。
9、比赛中,每个队员允许3次犯规,第4次犯规罚出场。任何队员被判夺权犯规,则取消该队比赛资格。 10 、每个队累计犯规达5次后,该队出现第6次以后的侵入犯规由对方执行两次罚球。前5次犯规中,.凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分,记对方个人及全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球:如投篮不中,则判给攻方1次罚球,罚中得1 分,并有攻方继续发球,如罚球不中,仍由攻方继续发球。11 、只能在死球的情况下进行替换。12 、比赛中,队长是场上唯一发言人。13 、赛前裁判员将号码发给各队队员,运动员把号码贴在比赛服装后面,并由队长将所对应的运动员号码依次报给记录裁判员。14 、比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。其余规则参照国际篮联颁布的最新篮球规则执行。
街头篮球和传统篮球的区别
传统篮球和街球只是用不同形式诠释了篮球以及文化,所以说传统篮球和街球都是篮球的一部分,无所谓正规和不正规,因为规则本就不同。正规篮球:高效,高速,战术配合为主,是对抗性的而街球是个人能力极度体现,在进攻的时候以大幅度的假动作虚晃进攻或者NO LOOK PASS传给对友以完成最后的进球,它也有对抗,但是重点还是在花样的运球技巧上。
街头篮球的发展历程
70年代,美国纽约黑人聚集的街区,那里的孩子仿佛有使不完的劲,到处惹是生非肆意挥霍着无来由的热情。某一天,不晓得哪个聪明的美国人喊了一声“让他们去街头打篮球吧”。从此,那些过分好动的孩子有了去处,他们逞强好斗,把篮球当道具,玩着简单而难懂的篮球游戏。从什么时候开始,街头篮球已经出现在上海的大街小巷?玩球的男孩们大都不爱说话,问多了,队伍里有人会偶尔咕哝一句“流行就像制服一样愚蠢”。 他们不承认自己在赶流行,他们更不承认自己仅仅在打篮球。据说,东方男篮的某些队员不服气,悄悄找他们单挑,结果被小个子街球手以假乱真似舞非舞的“胡乱打法”晃得丢了方向。他们说:“街头篮球不靠运球赢,依靠身体的节奏感晃得对手头晕!” 70年代,美国纽约黑人聚集的街区,那里的孩子仿佛有使不完的劲,到处惹是生非肆意挥霍着无来由的热情。 某一天,不晓得哪个聪明的美国人喊了一声“让他们去街头打篮球吧”。从此,那些过分好动的孩子有了去处,他们逞强好斗,把篮球当道具,玩着简单而难懂的篮球游戏。从什么时候开始,街头篮球已经出现在上海的大街小巷?玩球的男孩们大都不爱说话,问多了,队伍里有人会偶尔咕哝一句“流行就像制服一样愚蠢”。他们不承认自己在赶流行,他们更不承认自己仅仅在打篮球。据说,东方男篮的某些队员不服气,悄悄找他们单挑,结果被小个子街球手以假乱真似舞非舞的“胡乱打法”晃得丢了方向。他们说:“街头篮球不靠运球赢,依靠身体的节奏感晃得对手头晕!”
psp街头篮球表演赛 攻略
一 、街头篮球手游投篮机制
在 街头篮球 手游当中,决定我们投篮是否能够成功命中的决定因素有三个,一是球员本身的投篮属性,比如中投属性 、三分属性以及投篮条,而是投篮干扰属性,这两个属性的数值决定了我们在出手投篮的时候,是否能够成功命中。
1 、球员本身的投篮属性
这类属性是球员与生俱来的属性,无法通过任何方式进行提升,除非球员本身具有增加投篮属性技能,否则就算我们充值多少钱,买多少时装,搭配多少涂鸦都无法进行提升,这是一个固定的属性。
2 、干扰抗干扰属性
这是两个相对应的属性,相信所有的玩家都非常清楚,当我们在防守的时候,被我们防守的球员面对的方向有一个扇形区域,在这个区域内我们可以进行最有效的防守,例如抢断 、盖帽等,当对方球员投篮的时候,我们如果处于这个扇形区域内,就可以对投篮的球员进行干扰,这个时候这名投篮的球员就会因为我们干扰,而降低一定的投球命中率。
而抗干扰的作用就是降低防守时干扰的效果,比如被对方球员干扰后我们的命中率下降10%,那抗干扰属性就可以将这个10%降低到5%或者4%,具体的降低效果依照抗干扰属性而决定,抗干扰属性越高,干扰效果越差。
3 、投篮条
投篮条就比较简单粗暴了,投篮时投篮条浮标越靠上投篮的距离越远,飞行高度越高,反之就越近越低,当浮标处于绿色区域的时候,我们投篮就处于一个相对最佳的状态,此时投篮有一定的命中率加成。
二 、街头篮球投球技巧
其实想要投篮命中非常简单,除去盖帽这个不确定因素外,干扰是比赛当中稳定降低我们命中率的数值,所以我们在涂鸦 、时装的选择上可以选择增加抗干扰属性,抗干扰属性越高干扰效果越差,但是无法降低到完全没有干扰的情况,只不过低到一定程度就很难对命中率产生影响了。
除了堆抗干扰属性外,我们本身还需要防止对方球员对我们产生干扰,所以游戏中有空位投篮这一设定,在面对对方球员防守的时候,我们可以通过使用突破来甩开防守,只要我们处于一个无人防守的空位,投篮的时候同样会有一定的命中率加成。
同时,适当的控制投篮条也是提升命中率的方法,绿色区域固然是最好的,不过这也要依照你离篮筐的距离决定,距离篮筐较远,投篮条浮标也要进行一定提升,离篮筐越近,投篮条也需要适当的降低,这个距离以三分线为准,具体的降低幅度各位自己可以在游戏中尝试,这里没有非常固定的标准。
街头篮球的投篮技巧?
首先是按键介绍(以下是我的个人理解紧供参考有什么不足还希望大家给点意见)
x键:把球传到界外的观众手上(在按一次x球会传回给玩家)/防守时长安x键是档人的动作(这招主要是防守对手用球砸脑袋的那招和防守对手冲撞自己)
Ο键:射蓝(防守时这个键我基本上没用到) ps:按两次Ο键会使出如换手的上蓝
Δ键:把球抛到空中或者是将球砸向蓝板弹回/防守时主要是用来封盖对手的射蓝或是灌蓝
方框键:过人的假动作/偷球
L(长按)键:和对手拼身体
组合键的操作:
L+x:运球时将球换到另一侧来控球
L+Ο:测试中稍后补全
L+方框键:对手靠近自己时会使出戏耍对手的特技假动作(如足球中的人球分过的动作等等这招风险很大要是被对手看出对手会使用犯规动作把球偷走)/向对手使用犯规动作
L+Δ:如果对手在没有盯防的情况下投蓝而自己站在蓝下的话,当球快到蓝筐时使用这个组合键球员会跳起把球劫下或者是把球盖掉(成功使出后玩家会看到双手有蓝色的光)
R+x:将球快速的砸向蓝板并弹回到自己手上(这招使用后如果对手在你身边他会为了躲避这招而躲开)/救球
R+Ο:如果靠近蓝下或者你使用的人DUNK值相当的高在发球去线以内他会大力的灌蓝,不在以下区域内的话是以投篮为主的射蓝或是勾手动作取代.
R+方框键:用球砸对手的脑袋
L+R(长按):这个是使用象跳舞一样的假动作(风险极大的动作)
L+R+x:快速的假动作(风险极大的动作)
L+R+Ο:测试中稍后补全
L+R+Δ:这就是将蓝筐砸烂的特技动作,但首先条件是HOUSE槽要蓄到3/4才可以成功使出(最好是蓄满更容易使出),其次时机要得当就是球到达最高点时正好接到球并且对手没有来得急封改自己,最后就是看那华丽的将蓝板砸粉碎把!!(还是提醒大家的是时机相当重要看准了再用免的被对手抓到了机会)
L+R+方框键:用球砸脑袋的升级,这个是将球砸脑袋后球会直接弹到蓝板附近
场外传进空接力:先安x将球传给观众然后自己绕到蓝下安方框键球会划出一道蓝光的向蓝筐飞来这时只要按Δ接住灌蓝即可!!
用假动作的连招会增加housa槽大家都知道可是怎么成功使用一套完美的连招呢??
我向大家介绍以下我的连招:方框键→+←方框键+L+方框键+R+x+方框键+Δ之后的大家都知道了把!!(如果大家用更好的可以介绍给我)
必使出砸坏蓝板特技的方法:
在发球线处把球往地上一砸(长按Δ键),球会飞的很高这时得注意了不管你用L+R+Δ是否会接到球你都会看到画面里你使用的特技的动作成功了,但是重要的是你接球的时机了,这个只能凭你的感觉了,我的经验是在1.5秒左右就可以接球灌了.
在Phrase-ology画面输入以下的密码:
密码效果(有些是隐藏球员的名字)
nba ballers true playa:使用所有选手
killer crossover:Allen Iverson的另一套服装
the answer:Allen Iverson的音乐
zo:Alonzo Mourning
rising sun:Amare Stoudamire
Stylin Profilin:Baron Davis
celtics dynasty:Bill Russell
towers of power:Bill Walton
24 seconds:Chris Webber
clyde the glide:Clyde Drexler
rim wrecker:Darryl Dawkins
in the paint:Dikembe Mutumbo
dunk fest:Dominique Wilkins
the ice man cometh:George Gervin
bring it:Jalen Rose
pass the rock:Jason Kidd

give and go:Jason Williams
Stop Drop and Roll:Jerry Stackhouse的另一套服装
court vision:John Stockton
one on one:Julius Erving
special delivery:Karl Malone
holla back:Kevin McHale
Japanese steak:Kobe Bryant
hoosie:Larry Bird
spree:Latrell Sprewell
king james:Lebron James
laker legends:Magic Johnson
manu:Manu Ginobili
student of the game:Michael Finley
rags to riches:Nene Hilario
Ain\”t No Thing:Oscar Robertson的另一套服装
pistol pete:Pete Maravich
fast forward:Rashard Lewis
bring down the house:Rasheed Wallace
all star:Ray Allen
From Downtown:Reggie Miller的另一套服装
rip:Richard Hamilton
The Chief:Robert Parish的另一套服装
playmaker:Scottie Pippen
nice yacht:Scottie Pippen\”s Yacht
juice house:特别影片 #1
nba showtime:特别影片#2
Cold Streak:特别的球鞋 #2
platinum playa:Stephon Marbury
ankle breaker:Steve Francis
Rising Star:Steve Francis的另一套服装
hair canada:Steve Nash
make it take it:Tim Duncan
living like a baller:Tracy McGrady
world:Wally Szczerbiak
Penetrate and Perpetrate:Walt Frazier
old school:Wes Unseld
hall of fame:Willis Reed
wilt the stilt:Wilt Chamberlain
center of attention:Yao Ming (举凡现在的篮球游戏都有他了)
prep school:Yao Ming的小学
高分提问关于街头篮球地面赛情况和细则。
这是个中投的:中近距离投篮训练:经本人系统研究发现,跳投技术是篮球比赛中得分的最重要手段,其动作方法是两手持球于胸前,两脚左右
或前后立,膝微屈,起跳时迅速屈膝,脚掌蹬地向上起跳,双手举球至肩上,右/左手持球,左/右手扶球右/左侧方,当跳起接近高点时
手离球,另一臂向上方伸直,手腕屈,食中指拨…..。
下面是些基本功:
投篮姿势
投篮姿势是,两脚自然分开,正对球篮,身体与篮板平行。要把篮球放在手上,掌心留出空,掌的边缘要贴紧。手指自然分开,贴紧篮球。大臂与地面平行,小臂与地面垂直,手掌基本与地面平行。投球时,手腕用力,用食指和中指波动篮球,腰部,大腿配合用力。
运球姿势
运球时,要以肘为轴 小臂随着篮球 ,球最高为到肘关节,即小臂与地面平行
传球姿势
自然下蹲,双手分开,手指向上,两手对峙,不超过直径,传球时,拇指,食指,中指拨动篮球,旋转出手。接球时,要掌握落点,接到球后,快速收到胸前,可练习快速传出。
自传自接
与传球相似,平行传出,可以左右,前后滑步,按球的落点,调整人站的位置,滑步要迅速,自然,传接速度要快。
过人姿势
两脚均可做为轴心,在选从左边
三步上篮
从左边篮板,左脚先跨步(大一些),再跨右脚(快而有力),右脚用力登地,(左脚用力向上抬起左脚大腿抬起与地平行)弹跳左脚向上抬起,滞空,左手拨球上篮,方向为篮版45度角,手指拨球,上抛,碰篮版,弹入篮筐。动作要自然,流畅。第三步自然落下。
从右边篮板,右脚先跨步(大一些),再跨左脚(快而有力),右脚用力登地,(右脚用力向上抬起右脚大腿抬起与地平行),弹跳左脚向上抬起,滞空,右手投球上篮,方向为篮版45度角,手指拨球,上抛,碰篮版,弹入篮筐。动作要自然,流畅。第三步自然落下。
蛇行跑
向右跑时,右手拍球,右脚在后,左脚在前。向右前方移动。停的时候左脚在后,右脚在前。这时向右转,左脚在前,右脚在后球从右手传到左手,向左跑,与上述动作相反重复做。
转身投篮
背对篮板,双手持球两肘自然在胸前分开手指向上。两腿微蹲内扣以
行进间转身
行进间传球
左右手传球
螃蟹步
向右移动时两脚内扣比肩略宽做马步重心在后两手抬起跨右脚向右前方一步,左脚跟上保持两脚内扣比肩略宽做马步重心在后两手抬起的姿势。然后重复动作向右前方。当右脚再次向右前方移动时,在左后方的左脚向左前方移动,重心由右改为左。移动方式与上述相反。
1.比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前 、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息
10分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;叁分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。
3.进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4.选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规 、争球 、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
5.罚球
每名球员各有 4次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡 、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后5秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
6.违例
大致可分为(1)普通违例:如带球走步 、两次运球 、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例 、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。
30秒钟规则
—进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).
10秒钟规则
–球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).
5秒钟规则
—持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).
3秒钟规则
—与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.
侵人犯规
—与对方发生身体接触而产生的犯规行为.
技术犯规
—队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.
取消比赛知识的犯规
—球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.
队员5次犯规
—无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.
违例
—既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球带球走3秒违例使球出界.
队员出界
—球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.
干扰球
–投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.
被紧密盯防的选手
—被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).
球回后场
—球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场。
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