决战平安京是一种大胆的游戏,现今公测二年了,然而现今游戏新玩法的不断提升,许多的小萌新对游戏的最新动态了解并不是很多,通常对于神转折的盟会捉摸不透怎么入手选择。爱手游的玩家朋友很显然清楚,手游是否能深深吸引玩家朋友,抛掉结构感之后,更迅捷的是盟会的回忆感。在目前的手游圈里头,蛮多手游的回忆感整体上千篇一律,往往会躲不了最原始小屏幕。也并非其余的手游皆是这样子,在平淡中也能够有善于不断创新的,比如《决战平安京》这样的。
游戏蕴涵着三大高雅盟会以便粉丝们所采用,分别为大阪谷 、皓石天族 、银蝎仙派。所有盟会属于决战平安京中的强悍盟会,在决战平安京也才有神秘的投技。
大阪谷
法宝外观造型尤为的扎实,一般充当流匪的职责,武功完美的是旋火腿 、穹鹏斩 、短毛矛和玄阳矛,在切磋战玩法里的实际战斗极其高效率,需要操作与闪身,方便于自己在不容易被控制的区域,玩法具体是黑鳞 、瞳瞑 、冬阴 、世彦 、残雷和沁蕊,得心应手的装备是幻皇冠 、冰王甲和墨蛾衣,武器出门必备的是五雷刀,属于游戏中的回心玩法。
皓石天族
强项的武器是芳淑龙爪 、枫木针和树叶长镰,游戏当下唯独能有二段跳作用的盟会,在队伍内最主要是提供护甲穿透的使用,玩法实用是侠魂 、绯红和双星,在规定赛玩法当中的防御力最为安安静静,牛逼的装备是双修仙坠 、暴雪靴 、老虎戒和尘昆钢镯,特别适用萌新用户新手入门,主要的秘诀是蝉杖咒,盟会地址在鹦酿岛,在游戏内是法师的打法。
银蝎仙派
武器强大的是鲑灵御扇和绿龙棒,可提高同伴的苍鸢作用和咒术效果,整体实力极为靠谱,在防御战模式中的群目标攻击力十分逗比,专于的装备是碧影碧衣,盟会地址在彩戟西城,为要耐力的职业。
《决战!平安京》究竟是一款怎样的游戏?
文游戏陀螺军师联盟
作为一款传承着《阴阳师》IP的MOBA手游,《决战!平安京》大致上符合了大部分玩家对它的期待:画风精美 、强竞技 、有出乎玩家意料的亮点 、也有许多需要改进的地方,而无论对于普通玩家还是目标用户来说,《决战!平安京》想要突出的特色都非常明显。
诸多式神以“巫” 、“侍” 、“忍”等不同定位再次登场
游戏的世界观不必多说,无论是不是《阴阳师》的玩家,百鬼夜行的平安时代的故事风格已经不是一个陌生的新概念。回到MOBA本身,《决战!平安京》在包括地图在内的整个游戏机制都大大小小做了微创新,比如增加了地图迷雾 、昼夜变化 、四种麒麟提供了四个buff,野怪营地方位的调整等等。
与传统MOBA相比,其中最大变化是用名为“阴阳术”的天赋系统取代了主流的铭文系统,这允许玩家有免费自由搭配天赋的权力,这个机制最直接的后果就是让游戏变得更加容易上手,但是否有更多变化空间也会更考验网易对于天赋深度的设计,从目前的玩家反馈来看,新老玩家对于这个系统的接受程度都是相当高的。
野怪分布官方图
艺术风格的统一是《决战!平安京》最大的亮点
无论在MOBA还是其他品类的游戏中,《决战!平安京》的立绘与模型水平均是首屈一指。在游戏中玩家可以看到每个角色的3D模型,由于和风服饰的特性,人物的身上的细节与色块都会非常多,而这种3D模型则通过人物姿态细节很好的还原了每个人物的特色,光影效果和服饰的飘动都是加分项。
官网上的人物模型,游戏中还会更加精致
在笔者看来,画面细致是一部分,更重要的是背景故事和整个人物 、场景 、特效风格的统一,这实际是MOBA游戏中非常重要的一环。关于这一点可以参考《英雄联盟》近几年来的发展历程,除了保持游戏平衡性的调整外,《英雄联盟》不断在更新过时或者与整体风格不搭配的角色模型与特效,同时不停修改每个英雄的背景故事,力求统一。这对于MOBA游戏来说,能保证玩家在体验时不会有突兀的“乱入感”,同时会加强“代入感”,这也是当下不少MOBA游戏都需要改进的部分。
《决战!平安京》在这一点上有着天然优势,IP的沉淀帮助它简化了许多设计环节,加上依然强大的声优阵容,让《决战!平安京》有着非常抢眼的视效表现力。
平安京的挑战?动态平衡是所有MOBA游戏的终极目标
《决战!平安京》中每个式神都拥有4个式神技能+2个通用灵咒,目前主要有3种玩法:“对战”玩法除了人机匹配和开房开黑外,还有分成3队,每队3名玩家进行3v3v3混战的百鬼弈模式;“资质赛”则是有分段位的单人或者多人匹配模式;此外还有“练习”模式可供玩家自由设置式神与地图属性等来熟悉操作。
在操作手感和整体节奏上,《决战!平安京》都做得可圈可点。当然作为一款MOBA游戏,平衡性是永远都绕不开的话题。绝对的平衡不存在,但是否做到相对的动态平衡是评判一款MOBA能否长青的标准,《决战!平安京》中应用了很多式神在《阴阳师》中的技能,如何让这些技能在保留人物特点的同时,使其更符合MOBA的表现习惯与保持游戏环境的健康是游戏要思考的点。
此外,正如上文所说,IP的力量让《决战!平安京》的发展轨迹在某种程度上跟传统MOBA是相反的:先打造整体的大框架,再进行各种游戏性的微调修改。《决战!平安京》在世界观和艺术风格的统一上已经做出了成功的铺垫,在这个基础上回归游戏本身,如何对各个式神做更多的优化,让每个角色都有操作亮点,达到游戏动态平衡将是决定《决战!平安京》未来成长方向的关键因素。
自带《阴阳师》IP属性,具有粉丝回笼效应
游戏陀螺通过对《阴阳师》一些玩家的采访,了解到受众主要是被里面的人设以及声优所吸引,对游戏类型不太会关注,也就是说只要是这样的人设风格,这类粉丝不会太过于在乎游戏是什么类型。笔者认为《决京!平安京》联动《阴阳师》的IP主要是是通过此举进行前期引流,把曾经有操作基础的玩家都给筛选出来,并借助自身IP的宣传度提高自己的关注,达到广撒网捞玩家的目的。
另外话又说来,靠“阴阳师”IP吸引过来的玩家虽然很多,不过其实有些杂。当中可能有一部分是“既玩《阴阳师》同时也玩《王者荣耀》”的,也有“因为对MOBA无感只玩阴阳师”的“手残党”,但不管怎么样,本身从《阴阳师》过来的这部分用户无疑是网易现在对MOBA类别布局中的宝贵资源,如何留住这些宝贵的初始资源并进行适当得引导,是网易在接下来应该考虑的问题,更是网易能否在MOBA这个类别中翻身的机会。
而笔者从自身观点出发的话,是这样看待这件事的:
引导之前只玩《阴阳师》但对MOBA不感冒的玩家去玩《决战!平安京》,培养其对MOBA的兴趣。
尽可能利用《阴阳师》本身IP的力量,去拉拢一帮之前既玩《阴阳师》又玩MOBA的玩家。
在目前来,网易希望通过上线《决战!平安京》,在MOBA类这块大蛋糕上分一杯羹。面对如日中天的《王者荣耀》,网易手头上最有利的杀手锏无疑是在2016一鸣惊人的——《阴阳师》,虽然现今已不及当初的高度,但是纵观国内游戏行业,这种“IP+”的打法,或许能碰撞出新的火花从而重新提炼出曾经的热度,从而培养出长期的系列忠诚玩家。
为何网易选择二次元结合MOBA
近两年每到岁末,都有几股寒流反复侵袭游戏圈,像去年是流量告急,今年是产品荒,不少人已经习惯性称之为凛冬。网易作为行内数一数二的游戏大厂,应对起来自然游刃有余,纵观网易游戏,在MMORPG 、ARPG 、SLG以及吃鸡等多个品类上均有自己两款以上的明星产品,稍显不足的,就是在MOBA战线上,没有占到相应的高地,缺产品。
直到《决战!平安京》的出现。
MOBA是今天少有被验证的拥有最优竞技体验的产品之一,而且其在吸量和吸时间上也有着让人艳羡的资本,一直来都不缺从业者往这个品类去攻坚。
除了《王者荣耀》,还有《小米超神》 、《虚荣》 、《自由之战》 、《英魂之刃》等多强林立,面对强敌环伺,入局稍晚的网易打法又是什么呢。
《阴阳师》游戏剧情是以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事,巧合的是《决战!平安京》也交织着行业对他的两种不同看法,市场上对他的议论不一,有人说它是拿着MOBA填充IP,也有人说它是倚着《阴阳师》去做MOBA。
但不可否认的是《决战!平安京》是一个基于二次元IP的产品。鉴于今天二次元用户在卡牌市场,ARPG市场的火热,二次元做成其他类型必然也有机会催生出不俗的产品。因为二次元产品本身在推广上更闭环,也更易沉淀。但过去,很多二次元MOBA,其实建立在DAU较少的属性下去发展,而MOBA类产品本身就是需要一个大的DAU去维持生态平衡,这一点,从《阴阳师》的影响力看,这是一个二次元,泛二次元用户通吃的IP。
我们过去说在MOBA这种一家独大的品类基因下,难有突围者。而二次元的独特用户生态圈再加上已经被堆起的用户量级,细分一说有了可能,《决战!平安京》似乎是一个实现有护城河的MOBA。
而在2018年才推出的《决战!平安京》,在笔者看来,既拥有被培育过的MOBA使用习惯,也具有2016 、2017年各种二次元产品的洗礼而拥有更多的品类需求的双背景。入局面上也是一个利好。
回到产品层面而言,今天后来者想要在已经红海的竞争中觅得一席之地,笔者认为最好的尝试,除了产品的创新,就是去改变用户动机,说到底就是在品类之中再做出细分,“这是一款稍显轻度的三条路MOBA游戏” 、“配有行业顶级的画面式神以及声优” 、“它的社交 、用户生态将与网易连接到一起”,让用户自己去选择,总比野蛮粗暴硬塞给用户好得多。
试想一下,如果,《阴阳师》与《决战!平安京》的结合之于网易的尝试结果喜人,网易在二次元方面又再次取得一个突破——沉淀了二次元MOBA用户。这也非常符合网易本身的整体品牌和构建闭环生态。
MOBA,是大厂必争之高地(时间成本),二次元,是大厂走长线的方式之一(价值用户),在二次元市场构建自己的行业壁垒,用产品击败产品,这么来看的话,《决战!平安京》之于网易游戏的指向性与重要性就显得尤其突出。
当然,《决战!平安京》最后能否在市场中做出自己的一席之地,还需要市场检验。
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第一步:在游戏主界面,点击好友,进入后可以看到绑定手机通讯录的提示。
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网易PK腾讯 决战平安京和王者荣耀谁更好玩
游戏开发商给出的策略就是改变游戏的承载“端口”,将过去的“电脑”变为现在的“智能手机”。众所周知,中国是世界上互联网覆盖面积 、智能手机普及率 、智能手机持有率 、游戏玩家数量最高的国家。如此众多的“最高”,势必形成了中国“手游市场”巨大的潜力与前景。
在这方面,起步最早的当初腾讯旗下的《王者荣耀》。从2015年11月公测至今,游戏下载量突破2亿+人次,日均活跃玩家6000万人次,玩家应用渗透率更是达到了惊人的24.8%。数据要分两方面分析,玩家方面,“手游这种全新的游戏模式是愿意接受的”,开放商方面“这种游戏模式是值得深入发展的,王者荣耀也是非常成功的作品”。
但中国有句古话叫“同行是冤家”!王者荣耀的巨大成功势必引得其他游戏商的“垂涎”,于是,各大游戏厂商纷纷着手研发自己的“手游产品”,但求快速上架,趁早分得“中国手游市场的一杯热羹”。虽说短短时间内“手游作品”如雨后春笋一般冒出了很多,但一段时间下来,很多作品的下场都是“亮亮的存在”。毕竟,在国内,能与腾讯竞争的公司寥寥无几,不管是技术实力还是资金实力,很多都是望其项背的存在。那么真的是所有的游戏公司都放弃了吗?当然不是!
中国网易宣布自己的MOBA类手游《决战平安京》正式公测。那么,《平安京》的出现又是否会改变王者荣耀一家独火的格局呢?而当前的《决战平安京》又暴露出了哪些问题呢?未来的《决战平安京》能在中国的手游市场开拓出自己的一席之地吗?简单的分析对比一下:
游戏公测时间方面:
同比与王者荣耀,同为MOBA类手游的《决战平安京》的公测时间上整整晚了两年。这两年多的时间中,王者荣耀在创造出了惊人的成绩的同时,更是积累了相对较多的“MOBA手游经验”。正所谓越强越完善,越完善越强!这是一个“滚雪球”的过程。反过来说《决战平安京》,想要从王者荣耀手中“争夺”玩家资源还是很难的。毕竟,王者荣耀已经成为了经典之作。
游戏人物元素方面:
王者荣耀这款游戏中的人物背景均采用中国历史 、神话 、事迹中的人物。名字在中国大陆耳熟能详,更容易被玩家记忆与接受。而《决战平安京》的诞生基底则是之前的“阴阳师”。游戏画风优美 、声优声音甜美是最初的亮点。这方面仁者见仁智者见智,毕竟每个玩家的喜好不一样,没什么好对比的!
网易首款阴阳师MOBA手游决战平安京开启首次删档测试,这款以阴阳师式神作为战斗的5V5竞技手游,在测试阶段就受到了一大波玩家的热爱和追捧,当然了,大部分玩家还是属于阴阳师或者MOBA游戏的热爱者,所以很自然的,决战平安京就被拿来和王者荣耀做对比了,一款是网易出品,带着阴阳师IP的MOBA手游,一款则是腾讯出品,已经霸占MOBA半壁江山的王者。小编对于这两款游戏拿来做比较的事,自然十分乐意,吃瓜群众最喜欢互相伤害的事了~下面大家就跟随套路的脚步,一步一步发现决战平安京与王者荣耀的区别吧!
网易自研,出其不意
据了解,决战平安京这款游戏之前就以代号MOBA命名,一直以来都保持了神秘的气息,小编通过各种渠道打听,也只能得到这是网易一款重点打造的MOBA游戏,而且还是偏向年轻化,直到9月19日那天,小编有幸拿到激活码参与了游戏测试,才恍然发现竟然套路满满啊!这是一款阴阳师MOBA手游,没错,阴阳师移植到了MOBA游戏上了,随后9月20日那天,网易在日本的发布会上就宣布了这款游戏正式名为《决战!平安京!》。小编对此,除了感觉到深深的套路之外,还有就是淡淡的惊喜,套路不用多说了,阴阳师的玩家估计最能体会到,惊喜的话,网易会搞差异化,利用自身的IP做游戏,还有就是这款游戏品质还不错,而且做了很多创新,也是让很多人意想不到的游戏。
据说决战平安京的研发团队有100人以上,游戏质量就不用担心了,网易的自研实力还是杠杠的,不信的话,大家稍后看看小编的游戏截图就知道了!接下来小编要介绍的,就是决战平安京里的一些信息,让没玩到游戏的玩家近距离的了解这款游戏。
互相比较,互相伤害
在游戏的界面,小编可以说,人物建模不错,够立体够生动,直接就能看到整个游戏的信息,而且界面也算整洁,与王者荣耀的游戏界面比起来,感觉还好看一些~但游戏还在测试阶段,说不定以后会变成王者荣耀的那种类型。
游戏中的式神录 、阴阳术 、装备 、灵咒,都可以在阴阳师里找到对应的属性,如果是阴阳师的骨灰玩家,这些都不难理解,与王者荣耀相对比,也能找到类似的地方,式神VS英雄,灵咒VS召唤师技能,如果真要对比,那就是看谁释放技能的效果更炫酷了。。。
再来看看游戏开始的界面,从色调上看,小编觉得决战平安京更胜一筹,色彩鲜艳,王者荣耀比较传统化,游戏内部的地图以及战斗画面,决战平安京都是一股阴阳师风格,这点只能看玩家的审美了,各有喜爱吧。接下来小编要说的是这两款游戏最根本的差别,就是铭文系统。
决战平安京从一开始就打出了“无铭文系统”的噱头,主打公平竞技的MOBA游戏,这点对于玩惯王者荣耀的玩家来说,确实是个破天荒的玩法。大家都知道铭文系统其实就是土豪与平民的分界线,有多少人深受其害小编就不多说了。决战平安京能以这个作为卖点,说不定能把王者荣耀的玩家来一次转化,毕竟谁不想公平的打一场游戏呢?
那王者荣耀没有优越决战平安京的地方了吗?肯定有的,别忘了王者荣耀是腾讯出品,自身就带着QQ与微信的庞大用户群体,这或许是网易弱势的地方,而且王者荣耀开黑的方便程度,大家有目共睹,游戏的社交功能上就无人能比了,决战平安京也会在这方面处于弱势地位。还有一点,王者荣耀的营销手段很强大,之前一段时间不断曝光王者荣耀的负面新闻,虽然声誉不好,但这也让更多的人了解到这款游戏,那间接等于给它带来了一批新的玩家。
好了,小编说的这些,都是目前最显而易见的区别,决战平安京毕竟刚出来,后面的路还长着,小编觉得半路杀出个阴阳师MOBA,说不定会深深的冲击了王者荣耀,打破MOBA手游垄断的局面,这也是玩家喜欢看到的,多款游戏多个选择,玩游戏从此不再单调!网易PK腾讯,决战平安京VS王者荣耀,你们会站在哪一边呢?
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