首先第一个技能建议让慕容的2技能加三阶大和天技,这样不仅可以增加效果范围,同时还能增加伤害,输出也是非常高的。
加点的话,第一二技能加点,第一一二技能,等一系列的副技能后,可以选择第一个学习第二个技能。
最后再看第二个技能,前期想要输出高就必须要先把第一个学习技能学满,这样才能一直打到BOSS,这样第一个技能就能加满,然后才可以让慕容用技能全部学满,然后第三个技能就可以继续加。
慕容是一个输出很不错的职业,伤害也是很不错的,玩家可以选择他来加。
慕容的第一个技能是弹射,也就是大家经常使用到的第一个技能,基本上每个技能都是一个打残,第一个技能也是有伤害的,并且有恢复技能,后期玩家可以多加加点伤害,每个技能都有不同的加点方式,大家可以来加一下。
职业第二个技能是盾,可以提升自己的生存能力,并且可以吸收伤害,同时也有概率反弹敌人伤害,这个技能可以用来躲避敌人的伤害,还可以对敌人造成短暂的眩晕,不管是在PVP还是PVE都是一个不错的技能,喜欢PK的玩家选择这个技能吧。
职业技能
每个职业都有四个技能,从技能到装备,三个职业有两个主要技能槽,一个是主动技能,一个是被动技能,两个技能有很多的搭配,就目前看来,所有职业的主动技能搭配都是差不多的,在技能选择上就不多说了。
对于每个职业来说,除了被动技能以外,主要技能还有三个选择,一个是斩击,斩击是刷图最为强势的技能,在刷图的效率上也是最高的。而斩击是PK副本PK必备的技能,斩击作为一个兼顾了输出和控制的技能,其本身的攻击方式就多一些,而斩击作为一个兼顾了控制和输出的技能,其本身的属性就很不错,而且斩击的属性加成也是非常的高。
【技能搭配加点】
作为一个副本小怪,在技能的选择上,主要是以清小怪为主,在具体的技能搭配上,影刃斩和血戮斩都是伤害不错的选择。影刃斩的连招是,刚开始第一个技能是挑飞敌人,这个技能比较简单,挑飞敌人之后可以考虑连招,然后第二个技能是远程定点输出,也可以根据个人喜好选择,不过由于影刃斩的操作比较难,所以需要有一定的走位技巧,个人建议还是选择连招好一点的,毕竟连招可以打出非常高的伤害。
【影刃斩】
技能解析:这个技能是小编我比较喜欢的一个技能。
天龙八部卡69级慕容怎么加点
慕容是加灵气比较好。后期慕容主要靠破天吃饭的,破天受内功的影响。慕容身法成长低,加身法不划算,最后打身法雕文就可以。攻击装备打黄晶石,命中,黄冥晶石和猫眼石,一般也许别人会建议你别打猫眼石,但是我任务慕容得把内功提上去,属性到了一定程度后加的攻击就少了,需要看内功的。
天龙八部慕容怎么加点?
按照85级的慕容的SP点数加法是:炼化4格,还要加上炼化旁边的两点智力(第一点智力要65级,第二点智力要到77级)!神行2格,还要加上神行旁边的一点力量(要加这点力量要到85级)!内力6格(也就是加满)..这样的点数分配就是完美的! SP点是有限的,加错一个就完了!
按照你现在的SP点的加法,到85级你就没有足够的SP点加我以上说的了! 只能说你现在这个46级的慕容
天龙八部慕容怎样加点?
第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。
第二种加体力:慕容世家体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,门派生活技能也可以制作增加血上限的药。所以如果您坚信“血厚才是王道”的话不妨加体力。
第三种加身法:这种加法海蛇并不提倡,但是每个人有每个人的想法,众口难调。

总结:无论你选择哪种都请“专一”,不要太贪心。潜能点毕竟有限,还是集中起来使用的好。以上仅是个人观点,欢迎各位玩家一起交流指正。第一种加灵气:慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容派灵气成长居然比武当还要高,而且控制技能也多,如果您需要追求高攻击的话不妨加灵气。
第二种加体力:慕容世家体力成长仅次于少林,而且门派技能中也有增加血上限的,门派生活技能也可以制作增加血上限的药。所以如果您坚信“血厚才是王道”的话不妨加体力。
第三种加身法:这种加法海蛇并不提倡,但是每个人有每个人的想法,众口难调。
总结:无论你选择哪种都请“专一”,不要太贪心。潜能点毕竟有限,还是集中起来使用的好。以上仅是个人观点,欢迎各位玩家一起交流指正。
《天龙八部2》新门派慕容世家属性点应该怎么加啊?要详细的,越详细越好!!
慕容加点方法也比较多,慕容用的是内功,加灵气攻击就高了。玄功是不可能+的。………方法1:2灵1体(发挥全部优势,后期不咋滴)方法2:全灵(不错的选择,有了攻,血海可以)方法3:2身1体(这个+起来不咋地,血没多少,身法又比不过丐帮和天山)建议用全灵!后期10个体力石头搞定。
天龙2多了一个门派慕容,很多玩家都选择了这个门派来玩,老区也有一部分人练了慕容小号,关于加点的问题,我谈谈个人的看法。
一 、慕容派升级加点
慕容派不像其他门派一样,每升1级加5点,而是每级加点都不同,但是每5级还是维持了25点的。其中力量1点,体力9点,灵气7点,定力2点,身法6点。
二 、加点数据
1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。
1点灵气=7.61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。
1点身法=7.5点命中,比天龙,天山,丐帮低,和明教,峨嵋,逍遥相同,比其他门派高。
1点身法=4点闪避,和丐帮,天山,逍遥相同,比其他门派高。
三 、潜力加点
潜力加点可以从以下3个方面来考虑,就是加体力,身法,或者灵气。
1 、加体力:这个不用多说,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高,很符合血量就是王道的说法,考虑到现在游戏里平均20天就能靠活动奖励到一颗3级红宝石,加体力好像显得有点奢侈了,但是依然是玩家的首选。
2 、加身法:慕容的命中和闪避都不算低,考虑到游戏里面,不管是手工还是宝石,加身法的数值都相对其他几项数值要低,加身法还是不错的。不过慕容门派的武功特点是”以彼之道,还施彼身“,就好像是游戏里的单刷BB一样,闪避高了会否影响到这一门派特点,还不得而知。
3 、加灵气:比武当略低,还是很值得期待的,不是特别提倡,但是大家可以试试,O(∩_∩)O~
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