原神久岐忍值得抽吗?在原神这一款游戏之中我们能够去见识到最新的角色内容,相应的玩法以及众多的内容都是能够让玩家们去从各个层面上去更加全面的了解到这个角色的相应的设定以及性格等等的内容,不同的内容以及战斗的方式和不同的玩法都是让这个角色能够去提供更加不错的体验的,有着很棒的玩法细节,在这里去更加舒适的进行游玩,多样化的选择以及操作的战斗体验也都是非常不错的,去更加舒适的进行相应的角色的培养,而在后续的版本之中的相应的更多的草国的出现等等的因素可能也是会让这个角色变得更加的抢手,当然了实际上在这个池子之中久岐忍作为比较好的选择,但是实际上其他的几个角色还是比较的不好的,如果不玩岩队的基本上就没有必要入池子,四星角色吃掉保底就血亏了。下面具体分析。
原神久岐忍值不值得抽:
首先久岐忍其实是一个泛用性很高的雷辅,可以和八重神子、砂糖、行秋、绫人等角色配队打反应,久岐忍带一个千岩套可以稳定触发加攻BUFF,自身也有奶和后台高频挂雷,在未来草元素上线后,更是行秋一般的存在。
久岐忍应该是八重神子的专辅,或者是武装队的最后一块拼图。后续草系上线后,神子和久岐忍组成的双雷队,带一个草副和一个火C,可以打超载和裂解这两种反应,毕竟八重神子和久岐忍都是可以堆精通的。
总的来说,从长远的角度来看,久岐忍是非常值得练的一个雷辅,在3.0版更新后她的地位有望和如今的班尼特平起平坐,毕竟是个能增伤和高频挂雷的奶妈,非常百搭。
久岐忍本身肯定是足够百搭的,但是久岐忍却是在一斗卡池中。荒泷一斗的强度不差,但是却自成一个流派,对于玩的不是岩队的玩家来说着实难受,就怕不小心为了久岐忍而把大保底给交了。
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原神久岐忍值得抽吗
久岐忍是一个非常值得选择的角色,因为久岐忍是一个奶妈,奶量完全合格。
虽然她确实有缺点,比如回血频率慢,缺乏增伤能力,但总的来说还是有缺陷的。把她抽出来,然后提高练习,可以大大提高萌新玩家在深渊中的游戏体验。
培养建议
久岐忍等级突破后增加的是生命值上限,90等满级搭配圣遗物可以很容易来到40000的血量,虽然久岐忍的当前生命值低于50%以下可以获得治疗量的提升 、以及延长Q大招结界的持续时间,并且最低扣到20%后就不会再往下扣血,但控血的玩法在实战中还是有一些风险存在。
因此在使用阿忍的E技能回血时还是需要额外小心,看准切换角色的时机,阿忍除了生命值会影响治疗量和伤害量之外,在元素精通方面也会影响治疗量和技能的伤害量,所以在圣遗物的搭配上也可以考虑生命值和元素精通这两项属性。
久岐忍怎么样
不值得专门培养。
1 、久岐忍的定位是雷系奶妈型辅助,她的伤害能力还算不上副C级别,其目前主要的作用还是提供脱手治疗以及群体挂雷。
2 、久岐忍和胡桃一样,也是需要压血线的角色,久岐忍在生命值低于50%以下时,E技能提供的奶量 、E技能伤害以及大招的持续时间都更高。因此在实战中久岐忍只需要开个E然后在切到后台就可以了,有Q就放Q,操作非常简单。
久岐忍的优点:
能提供稳定的后台群体挂雷,奶量高并且几乎可以无缝奶,又一个移动的七天神像,大世界非常好用,并且操作简单无脑。
久岐忍的缺点:

因此目前久岐忍的强度算不上特别出色,是属于未来可期的角色。久岐忍有可能是在为了雷草反应的新体系在做铺垫,尤其是如果未来出现草系的精通拐以及生命值拐的话,那么久岐忍将会得到不小的收益。
久岐忍值得养吗
请问您问的是新4星:角色久岐忍怎么样吗。
久岐忍的定位是奶辅,在辅助的同时还能提供一定量的输出,当然,一定量只是字面意思,没有隐含的深意。
原神官方给予久岐忍的定位,说她是“一个兼具治疗能力 、后台持续伤害”的雷元素辅助型角色。和九条沙罗一样是辅助定位,但两者之间的天赋能力却有着不同。九条裟罗给予队友的是攻击力加成和雷系暴击伤害加成,虽然增伤能力可观,但局限于雷元素主C;久岐忍则是属于精通拐,而且在接下来草系角色上线的3.0版本里,有了新的反应机制,其队伍适配度是明显要高于九条裟罗的。
先看她的元素战技“越祓雷草之轮”,释放时会消耗自身一定的生命值,同时围绕角色生成一个持续12秒的雷环,雷环会对周围的敌人造成持续的雷元素伤害,并为当前场上角色恢复生命值。从天赋技能表中我们可以清楚地发现,久岐忍的E技能伤害是以自身攻击力为基础,而治疗效果则是以自身血量为基础,所以她的E技能最大的作用不在于输出,而是后台持续挂雷和对场上角色的治疗。
元素爆发“御咏鸣神刈山祭”,释放时在角色前方创造一个雷元素结界,根据自身生命值上限,对结界中的敌人造成2~3.5秒的雷元素伤害。这就和元素战技不同,元素爆发的伤害不是基于角色的自身攻击力,而是基于角色自身的生命值上限。并且这个元素爆发就是单纯的输出天赋,没有附带对任何角色的增益效果,同时被动天赋以及命之座之间,也没有存在任何的联动。
久岐忍的被动天赋也很简单直接,“破笼之志”和“安心之所”这两个天赋,都是在提升元素战技治疗量和伤害量的。这样的被动天赋,又再一次说明了一个问题,久岐忍的需要堆生命值和元素精通这两个属性,攻击力方面几乎可以忽略不计,也完全用不上她来补伤害。她的特点,就是一个依靠元素战技给队友回血和持续挂雷的角色,这一点和官方给予她的定位并不冲突。
命之座方面,1命增加元素爆发伤害范围;2命延长元素战技持续时间为15秒(和CD时间相同,可以无限循环使用);4命提高元素战技状态下普攻 、重击和下落攻击的伤害(这个命之座提升对一个辅助真的礼貌吗?);6命可抵挡一次致命伤害(60秒CD),且角色生命值低于25%时,提升150点元素精通。这么看来,久岐忍要么得抽到2命,要么就得抽到6命,对于新角色来说,产出率你懂得,可能抽0命一斗还更容易。
总的来说,从久岐忍的天赋方面来看,其强度并没有吹得那么离谱,只能算是普通水准,和九条裟罗争“雷辅一姐”可能还有点难度。聚侠小编给小伙伴们的建议是,如果你不是XP和氪金玩家,那么你在不想抽荒泷一斗的情况下,是没有必要为了久岐忍下这个UP池的。或许等到草系角色上线之后,久岐忍可能会有不错的表现,但那还得等到2个版本以后去了,倒不如把原石留在2.8版本的5星辅助和主C身上。
久岐忍值得养吗:不值得。
原神2.7久岐忍暂时不值得培养,其定位算是个辅助角色,而且自身伤害低,作为辅助,目前只有奶量和挂雷能力,缺乏其他给对队友增伤的能力。
角色优点:能提供比较稳定的后台挂雷,奶量高,可以说是一个移动的七天神像,操作简单,在大世界非常好用。
《原神》介绍:
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS 、PC 、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异 、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
百度百科-原神
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