1、首先打开元气骑士游戏,进入游戏主界面。
2、其次点击主界面的守护神殿关卡,击败关卡守护神殿里普通模式的外星母舰。
3、最后通关守护神殿会完成“最后的守护者”成就,而达成成就的奖励皮肤是精灵的“奥林匹斯山的月光”。
元气骑士最后的守护者怎么完成
《最后的守护者》制作精良、游戏新式新颖有趣,是一部不错的游戏。
《食人的大鹫》(即《最后的守护者》,英文:The Last Guardian)是日本SCE公司原定于PS3平台上制作的动作游戏,是《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,由著名制作人上田文人担当制作,为PS独占游戏。
2016年9月12日,在PlayStation Blog上,吉田修平再次宣布《最后的守护者》公开发售日期跳票到2016年12月6日。《最后的守护者》获2017年TGS日本游戏大赏优秀奖。2016年9月12日,在PlayStation Blog上,吉田修平再次宣布《最后的守护者》公开发售日期跳票到2016年12月6日。
少年与大鹫 如同时间停止般神秘的空间。穿着白衣站在尽头的少年。以及,看着少年的巨大动物。其名为“大鹫Trico”。《ICO》、《旺达与巨像》之父的SCEJ公司游戏制作人上田文人氏新作终于公开。
最后的守护者大鹫结局分析 大鹫死了吗
元气骑士最后的守护者完成方法,最后的守护者成就需要玩家在守卫神殿模式中,完成31波进攻中防御成功,才能解锁该成就,并且要完成3次,每次获取的成就都是唯一的,意味着3个挑战成就,需要守住3次46波护卫才可以。
《元气骑士》是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,于2017年2月17日发布,游戏讲述了外星生物夺走维持世界的魔法石的故事,玩家将扮演骑士、刺客等角色参与游戏,夺回魔法石。
游戏攻略:
骑士是初始人物免费使用,牧师要用游戏币购买,圣骑士、工程师、狼人、吸血鬼、德鲁伊需要rmb购买,购买后可以用游戏币进行升级。
新手开始用骑士,他的血还是蛮厚的,双枪下攻击力也很可观,就是没有保命技能,走位也不大好,因为对蓝的要求大,雕像推荐牧师,如果没有遇到雕像,就要节省用蓝,自己做好规划,即使是怪物房也要打下,赚点钱买些低耗能武器,打怪的时候用的到。
通关武器推荐英雄弓加盾牌或者导弹发射器加幻影法杖,然后主武器推荐火力强的冲锋枪和机枪,那样扫敌比较快,因为骑士的自保能力较弱,在放完几个大招后,用不怎么蓝耗武器来打,最好准备攻击速度高的武器,抵挡子弹伤害,例如红蓝光剑,武士刀等等。
大家觉得的《最后的守护者》怎样
算活着吧
谁希望大舅死呢?彩蛋你有没有看?就是制作组字幕结束后的彩蛋,看到最后有两双眼睛,一双大的一双小的,然而大舅在最后是瞎了一只的,所以可能不是大舅,说不定是大舅延续了种族的繁衍,又或许那么多年过去已经好了呢?
《最后的守护者》剧情梳理

故事开始于村庄一位中年男子的回忆。一只来自巨鹰峡谷的大鹫来到村庄吞掉了还在梦乡中的少年。
巨鹰峡谷是一个被古老核心所控制的岛屿,这个岛屿只能从上方进入也就是说只有大鹫才能自由出入。将人类交给核心就会反馈给大鹫一个能源食物,所以这个岛屿上的大鹫才会四处寻找人类。
不幸的是吞掉少年的那只大鹫在回去的途中被闪电击中,坠落到了山谷里。失去力量后的大鹫被核心视为报废品锁在了洞窟。不久之后少年从大鹫的口中流了出来,善良的他醒来后拔掉大鹫身上的长矛并且还解开了脖子上的锁链。
后来慢慢的大鹫在心底开始接受了男孩,在之后旅程中他们之间的友谊也变得越来越深厚。于是少年和大鹫准备前往巨鹰塔等恢复力量后回到村庄。费劲千辛万苦到达巨鹰塔顶部后,这时核心将无数的敌方大鹫呼唤了回来,大鹫(Trico)为了保护男孩遭到了其他大鹫的攻击,尾巴也被扯断了。
男孩为了拯救大鹫来到核心处,用大鹫断掉的尾巴发出闪电将核心给破坏掉.核心被破坏掉之后其他的大鹫也失去了力量不能动弹,奄奄一息的大鹫(Trico)用最后的力量将男孩送回了村庄。时隔多年虽然他与大鹫分离两地,可心却紧紧相连。Trico也成了巨鹰峡谷最后的守护者…(孩子都有了)
谈谈我的感受吧,从画面上来讲,这游戏可以说是跟《旺达与巨像》一脉相承,美术风格极其相似,毕竟是同一个制作人,这很正常,当然了,因为技术的进步《最后的守护者》的分辨率要比《旺达与巨像》高很多(两者之间相差的时间太长),大鹫也要比巨像显得更为活灵活现,每一根羽毛都会随风摆动,大鹫本身的动作非常自然协调,这也给玩家一种这是一只活生生的动物的感觉,可以看出来制作组在这只大鹫身上,倾注了相当大的心血
场景方面总的来讲非常清新,就是这游戏的阳光有点刺眼。。。整体来讲,游戏的氛围营造的很不错,轻松、不沉闷,不像其他大作那样想让玩家感受到紧张、刺激,《最后的守护者》能够让玩家在一种很舒适的状态下进行游戏
再来讲讲游戏性,作为一款冒险解谜类游戏,谜题设计的是否有趣是很重要的,在这一点上该游戏同样拿出了很高的水准,以往的冒险解密类游戏都是让玩家上蹿下跳的找机关以打开一条通路,《最后的守护者》则不同,因为大鹫的存在,游戏里的很多场景都是需要玩家搭乘大鹫来跨越障碍,到达一些凭借玩家本身的力量无法到达的地方,这就促使玩家要与大鹫产生更多的互动,而且在游戏的前期大鹫也不是很听话,所以怎么引导这个大家伙也是个技术活,等于说在解密方面,玩家得到了一个强有力的帮手,相当于是一个活机关,这个设计可以说是非常有趣的,没有什么难度极高的谜题,基本上动动脑子都能想出来,所以提示也非常少,关键在于要和大鹫多互动,我认为这也是该游戏的核心玩法,这使得该游戏在谜题难度不高的前提下,依旧有着不错的游戏性
尤其是玩家可以在遗迹里找到大鹫的食物来玩投食PLAY,就像是海洋馆的驯兽师把鱼扔给海豹吃那样,虽然这个设计很简单,但感觉上真的很好玩,让玩家有种养宠物的感觉,而且养大鹫可比整条小猫小狗当宠物爽多了
个人认为这是我这几个月以来,玩到的给我感觉最好的日式游戏,比《刀剑神域:虚空幻界》和《最终幻想15》带给我的游戏体验都要好,而且我认为《最后的守护者》适合全年龄段的人玩,因为谜题难度不高,游戏氛围也很轻快,个人认为无论是小孩、老人、男人、女人来玩都能乐在其中,当然了,可能会有些习惯了砍砍砍和突突突的玩家对于《最后的守护者》并不会买账就是了,但我想真正懂得欣赏的玩家,都会对这个游戏感到满意
说完优点再来说说缺点,也许是因为我用的是老版的PS4主机而不是pro,所以有些场景会感到有轻微的卡顿出现,虽然影响不大,但还是会让玩家感到不舒服,其次是该游戏的视角转动让人感觉很别扭,最后就是大鹫在游戏前期真的是很不听话,可能会让一些耐心不足的玩家感到很烦躁,不过随着游戏流程的推进,玩家能给大鹫下达一些更为详细的指令后情况会好很多,解谜也会变得更容易
总体来讲,《最后的守护者》真心是难得的佳作,虽然该游戏无论是从玩法还是风格都和主流大作格格不入,如同一股清流般直达心底,我并不是想贬低其他的3A大作来抬高《最后的守护者》,事实上像是《巫师3》、《泰坦陨落2》、《看门狗2》这些欧美大作我也打通了并且非常喜欢,但只有《最后的守护者》能让我在游戏中找到一丝宁静,这是在其他3A大作中所难以感受到的
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