今天给各位分享mugen最厉害的10个神的知识,其中也会对mugen冥界草是最强吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、mugen人物中,神和论外有什么区别
神:如果说狂上就已经是玩游戏的开挂到极限的存在,那么神就是彻底抛弃游戏本身正式就是开始进入代码战斗。各种凶残能力层出不穷:无受击框、血量锁定、死后复活、血归0不死、全屏即死
血条完全就是个摆设,无敌是标准配置,全屏必杀跟喝水似的,只要一出场就能轻易秒掉没有即死攻击耐性的狂上和在短时间内KO即死抗性不够的准神。
神最上:神最上,就是在数量多如狗的神里面,选拔出攻击力最高的神,通过大量的击破特定的神级角色的门番,来进行评分。分数最高的,就是神最上。
且本质上来说,神最上说到底,也只是打特定的靶子评分,并不比别的神真正强多少,所谓的神最上,仅仅单单指的是攻击面,所以很可能和一个防御面很强,但攻击面相对较弱的神中甚至神下打到天荒地老,却无法击破——出现这种问题,也是因为神的具体分级,更多看的是攻击,而不是防御,所以会出现这种情况。
论外:与神级更多看都是攻击代码不同,论外更多看的是防御。只要是除了直死外,无论如何都无法击破就是论外。
所以论外最大的特点就是——绝对不会输。
所以很多论外其实并不比神强,战起来依旧是天荒地老。只是论外们绝对不可能输,但想赢似乎也不大可能。很多神本身就有论外的防御。而这些有着论外防御的神,因为攻击不给力,也许仅仅只是神上神中
当然,攻击面同样也有论外,开了隔离技术的亲捏造,汇编%N,直死等就是攻击论外。而很多神,其实就带了这些隔离攻击开了就是论外,关了就是神。
因此,论外和神的界限显得有些模糊的,尤其是当准论外的说法存在后,更让两者的区别更为模糊起来。
所谓准论外,就是在不用隔离技术和专门的对策的前提下,依旧从几率上讲有被击破的可能性,但实际上这个击破的可能性低到让人觉得根本不可能击破,但这个几率又非常蛋疼的确实存在
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二、mugen等级划分
1、mugen游戏中人物一共有七个不同的级别,每个等级特点不同。
2、通过打倒相应等级的考官达到对应的等级,不同等级强度不同。
3、七个等级分别是纸、并、强、凶、狂、神、论外。
三、《8mugen》人物实力一共有几个级别
当前的mugen人物在日本的Nicomugenwiki上一共分为七个级别——纸、并、强、凶、狂、神、论外。
划分的原因:
因为每个人制作出来的人物性能并不一样,所使用的AI也并不一样,因此强度也不同。
为了把不同人物间的强度区别开来,不致出现不同强度的人物混在一起无法分开的情况,进而发生“强欺弱”等战斗情况,分级制度就出现了。

每个阶层:
1、纸。纸又可称为弱。
这个等级的人物连使用起来都很困难。他们血量相当低,甚至只有1(基本是1000)。也有一般格斗游戏人物应该拥有的基本拳脚攻击或防御指令,有些甚至连攻击手段都没有,只是单纯的沙包。甚至还有开场不久就自杀的。
2、并。并又可以称为普通。
意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内(攻防100,生命1000,误差不算太大的就是正常范围),大部分的人物皆处于此级别。
3、强。多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。
拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。
性能上未必很好,但是AI比较强力的角色也能上强级(功夫男有强级的AI)。
4、凶。
意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。
共同点是大部分拥有可将对手血量大量耗损的超必与连技,比较长时间的技能无敌,发生相当快的招数,较高的攻防与血量。拥有必死技的也不在少数。
5、狂。
原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。
6、神。彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。
在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
7、论外。论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准。
不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。
关于mugen最厉害的10个神到此分享完毕,希望能帮助到您。











