大家好,今天来为大家分享我的世界如何制作材质包的一些知识点,和我的世界基岩版1.16自定义材质包的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
我的世界行为包创建图标和介绍
先准备材料
1.MT管理器(或Json精灵编制器
2.像素绘图
3.我的世界基岩版(1.16)
注意:蓝色是英文红色是翻释紫色是Josn文件内容
第一步:打开MT管理器在/sdcard/games创建pack(包),pack里创建behavior_pack(行为包)和resource_pack(资源包)
效果如图一
图一
在behavior_pack(行为包)里必有pack_icon.png(行为包图标)和manifest.json(介绍行为包)
1.pack_icon.png可以任意图片,格式必需是.png不是.jpg
2.manifest.json内容
{
"format_version":1,
"header":{
"description":"矿石作者回忆美好",
"name":"矿石",
"uuid":"d1a48b7f-cbfc-4bc0-8492-3b8853d495ba",
"version":[
1,
8,
0
],
"min_engine_version":[
1,

8,
0
]
},
"modules":[
{
"description":"矿石回忆美好",
"type":"data",
"uuid":"3108b007-b260-46c3-9695-7526f0d8ad60",
"version":[
1,
8,
0
]
}
],
"dependencies":null
}
format_version格式版本
header头标
description内容(内容标签摘要来解释name(标题))
uuid(识别manifest.json行为包)
min_engine_version版本(行为包最大版本写1,8,0)
modules模组(简称mod)
type类型data数据
dependencies依赖(是否依赖mod)null无











