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我的世界如何制作材质包,我的世界基岩版1.16自定义材质包

发布时间:2026-01-19 14:11:19 编辑:hyjsyl 浏览:3

大家好,今天来为大家分享我的世界如何制作材质包的一些知识点,和我的世界基岩版1.16自定义材质包的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

我的世界行为包创建图标和介绍

先准备材料

1.MT管理器(或Json精灵编制器

2.像素绘图

3.我的世界基岩版(1.16)

注意:蓝色是英文红色是翻释紫色是Josn文件内容

第一步:打开MT管理器在/sdcard/games创建pack(包),pack里创建behavior_pack(行为包)和resource_pack(资源包)

效果如图一

图一

在behavior_pack(行为包)里必有pack_icon.png(行为包图标)和manifest.json(介绍行为包)

1.pack_icon.png可以任意图片,格式必需是.png不是.jpg

2.manifest.json内容

{

"format_version":1,

"header":{

"description":"矿石作者回忆美好",

"name":"矿石",

"uuid":"d1a48b7f-cbfc-4bc0-8492-3b8853d495ba",

"version":[

1,

8,

0

],

"min_engine_version":[

1,

我的世界如何制作材质包,我的世界基岩版1.16自定义材质包

8,

0

]

},

"modules":[

{

"description":"矿石回忆美好",

"type":"data",

"uuid":"3108b007-b260-46c3-9695-7526f0d8ad60",

"version":[

1,

8,

0

]

}

],

"dependencies":null

}

format_version格式版本

header头标

description内容(内容标签摘要来解释name(标题))

uuid(识别manifest.json行为包)

min_engine_version版本(行为包最大版本写1,8,0)

modules模组(简称mod)

type类型data数据

dependencies依赖(是否依赖mod)null无

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