很多朋友对于诱敌深入战法好用吗和三战事件战法可以用点红的武将吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、太师队算高战吗
太师队不算高战。
三国志战略版太师队算T2的水平,只能说强度一般般不算厉害,至少比不少主流的国家队,属于新赛季兴起的一套黑科技新套路,由于武将比较多选择,所以对于平民玩家来说还是比较友好的。
这套阵容除了三个武将可以获得较大的BUFF加成之外,战法之间的配合也是非常多的,比如华雄自带战法可以配合诱敌深入,吕布可以配合骑虎难下,还有西凉铁骑大幅度提升战法的效果,只能说可以玩,不过强度不高,除非娱乐否则不建议玩。
三国志战略版太师骑搭配攻略:
太师骑:
华雄兵锋+骑虎难下、破阵摧坚。
吕布矢志不移、弯弓饮羽+一骑当千。
李儒暂避其锋+西凉铁骑、兵无常势。
华雄的武力成长起码可以在t1的上游,拿他打输出是完全没问题的。满级150的统率使他面对敌方兵刃输出丝毫不慌,100点的智力也是他应对法师同样游刃有余。130的速度算是比较快的,使他起码不会因为后手吃亏。
华雄的战法搦战群雄是一个准备一回合的读条技能,而且发动概率是百分之35,看来和关二爷一样是比较演的(大概被关羽秒杀就是因为关羽不演了)。战法的伤害并不是很高,主要是对自身的增益效果。增加自己的伤害并减少敌方兵刃输出。
增加自己的兵刃输出使他适合带发动搦战群雄后的伤害,减少敌方兵刃输出使得自己在本来统率就不低的情况下可以有着抗输出的能力。战法方面,带上兵锋,骑虎难下和破阵摧坚最大的好处是在增强输出的同时可以为队友提供配合,可以作为半辅助使用;同时身板最硬,比较适合当主将。
二、三战事件战法可以用点红的武将吗
三国志战略版事件战法是用武将去兑换的,虽然传承战法也会消耗武将,但后者指消耗一个,前者一般是好几个武将才能兑换,有些玩家错把满红武将放上去,那么这样兑换会怎么样?会返还进阶材料吗?小编马上就给大家提供具体答案。
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三国志战略版事件战法武将满红会怎么样?
第一种、兑换战法
如果玩家是打算换战法的时候,把满红武将放上去,这个因为取不下来只能去换掉,而这种兑换实惠返还掉进阶所用材料的,比如曹操满红卡,就是一个曹操用了五张曹操卡进阶而来的,兑换的时候用掉其中一种曹操卡,返还只会给其中的五张卡(有一张拿去兑换了,剩下的就正常返还)。
PS:有些战法比如三势阵虽然有指定不同的武将,但是可以重复武将进行兑换,这种就算放了满红卡,也不会把满红的全部用掉,而是只用一张,其他仍然返还,兑换的时候“满红卡”算单独的一张卡。
第二种、演练战法

事件战法兑换后也是需要进行演练的,演练就有可能放入满红卡,但是演练最多只用到紫色卡,这个和兑换就不一样了,用演练的卡算是多张卡,这个不返还材料,除非数量超过演练进度了,这种才会返还多余的部分。
三、勇者得前对治疗战法有用吗
勇者得前对治疗战法有用。
战法简介:
勇者得前,以下简称为:勇者。
1.突击战法。战斗中,武将进行普通攻击后有一定概率发动的战法。因为依靠普攻才能触发,所以缴械状态对其非常克制。比如:盛气凌敌、白衣渡江、传檄宣威等。
2.发动机率45%。初始便是这个数值,相当的高。
3.效果有两种,攻守兼备。
【增伤状态】:
使自身下一次主动战法伤害提升80%:兼容任何主动输出类战法,兵刃谋略皆可用,是打爆发的不二之选。不过因为是普攻才能生效。
而在行动过程中,主动战法会优先于普攻执行,所以勇者得前的增伤效果只能在下回合生效。这便意味着该状态的上限是4次(默认8次普攻的前提下),也因此与需要读条的战法格外合适。
常见搭配战法:横扫千军、万箭齐发、熯天炽地、四面楚歌、所向披靡。
如何用好勇者得前:
1.突击战法惧怕缴械、震慑
前面提过,非特殊情况下(吕布决斗,连击等…),勇者增伤状态在一次战斗中所能触发的上限是4次(1回合触发增伤-2回合生效-3回合触发增伤-4回合生效-以此类推。
正常增伤状态生效回合:2、4、6、8)。每一次缴械,就少1次触发(假设第1回合被缴械或震慑,那依照上面的模式,生效回合变为:3、5、7)。所以十分惧怕以桃园为首的控制链,也常常因此自闭。
2.增伤状态提升的只能是主动战法
增伤状态提升的只能是主动类型战法,且必须具备伤害。像净化、驱散等战法虽然没有任何伤害,但也不会消耗勇者得前带来的增伤状态。
需要注意的是,勇者提升的只是「伤害」,对「战法带来的增益效果」没有提升。如诱敌深入和沉沙决水的第二段提升兵刃谋略输出的效果,不受勇者的影响。
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