各位老铁们好,相信很多人对最终幻想14万魔殿零式怎么打_最终幻想零式攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于最终幻想14万魔殿零式怎么打_最终幻想零式攻略以及最终幻想14万魔殿零式打法攻略万魔殿零式怎么打的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、最终幻想14零式万魔殿二层P2S详解攻略
最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿二层怎么打?,下面一起来看看最终幻想14零式万魔殿二层P2S详解攻略
视频内容来源于油管up主[犬丸のぞみ]
小AOE,不疼
双T分摊死刑
场地变换AOE,疼
头身AOE,头分前后,读条不一样
安全位置
ST接线GA100,人群分摊
击退+双分摊,防击退读条过半再开,MT组站boss脚底,ST站boss圈外
坦克DPS各一个大圈,人群分摊,大圈分开走就行,不用严格站台子上
一冲
倒计时结束定身向箭头方向击退,如果对面没人对冲,会死
如果对冲距离过短,会死
另外已知,对冲如果没破盾,也可能会吃高额伤害,稍微注意一下
建议灵性配对,远程有意识后退,近战如果两个相对,最后一秒互相远离
麻将
变换场地后,击退,然后两组麻将,一组麻将有连线
图示处理
以boss为左上角
蓝色组无连线,直接固定站位
有连线,13去对角,24boss脚下,1和2站内圈,被冲过之后和34交换位置
分摊死刑后二冲
二冲buff分两组长度,短组13秒直接站位,长组28秒,有单体大圈点名,去安定点分散
三个内角和两条没有对冲的边可以站人
第二轮两组交换
坦克dps各一名大圈,人群分摊,同时站1/4场地安全区
半场+类似大时化(E3S)技能
跑完黄圈后人群分散,ST接线去正面GA100,人群背后分摊
3冲会多一根线
顺序是第一组冲,然后分摊,然后第二组冲,这轮分摊压力较大
最后都是见过的机制,不赘述,灵性处理即可
二、最终幻想14万魔殿零式打法攻略万魔殿零式怎么打
最终幻想14万魔殿零式怎么打?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看最终幻想14万魔殿零式打法攻略吧。
最终幻想14万魔殿零式打法攻略
P5S
第二次团辅建议延后到Boss冲锋结束
四个斜点数字点建议标靠近场中一点
这是因为跑八连跳时玩家会习惯性走到点上,如果标太外侧可能会来不及跑
八连跳是五层卡进度的第一个机制,可以考虑用无脑对穿
捕食后踩塔不开无敌的T可以补位
捕食后远近分摊留下绿圈,需要注意的是绿圈扩散后中间有个小缝隙,人群站背后的时候是可以留原地不走的(子言视频22:36),必须要走的只有当前MT
捕食后毒液风暴是第二个卡进度的机制,最后的分摊初见很容易忘。结束后因为要踩塔,减员太多基本等于团灭
打惯了game8的玩家要注意,子言姐姐的分散站位略有区别
P6S
麻将怎么打都差不多,即使是打左前右前的轻微扭头打法,近战不开真北打对身位也是有难度的
千星苦痛爆发的问题在于不符合直觉,固定队如果发现有笨笨反应不过来,建议换成四角
苦痛爆发对于六层来说是较简单的机制,不建议在这里浪费太多时间
千星寄生之舞不错
我个人是比较推荐单格两组分摊的,实际开荒中固定队可以只由一个人喊去哪个格子,绝对不会跑错
而分开来分摊还有去哪边的问题,方向感不好的玩家可能会有点麻烦
恶病质1
被窝八方恶病质1和千星是一样的,但是标点而言被窝合理一些(被窝P6S 2p)
恶病质1中20秒buff玩家最好用一下职业减伤,否则开荒阶段法系有可能暴毙
正常来说唯一需要注意的是20秒玩家和8秒玩家的交接问题,20秒玩家向外走然后结算的大圈不能打到任何其他人
T死刑处理建议
长死刑,可分摊,下称分摊
短死刑,需要换T,下称换T
1.固定分摊,MT无敌
2.固定换T
3.随机,如果分摊,ST无敌,后续常规处理;如果换T,正常换T
4.随机,如果分摊,ST无敌还在,ST无敌,否则正常处理;如果换T,正常换T
5.如果分摊,MT无敌
6.也就是狂暴前最后一次,正常处理
开荒中如果T不熟悉死刑轴来不及开减伤,建议优先开减伤,掉一个GCD就掉了
每次死刑后固定接剧痛AOE
长短线用日基金玉记忆法挺好的,千星也提了
恶病质2
不建议默认LB处理
这主要是因为实际开荒中,很容易恶病质1减员太多,之后用三段LB救场,到恶病质2就无三段TLB可用了
而实际上这个机制真的也不难,所以建议还是花时间看一下正攻打法
P7S
优化后几乎无难度的副本
开场没有平A,难以破盾,DK无法黑盾起手
建议团辅不延后
如果延后,6分钟的团辅延后到上天之后开,之后顺延
不管打哪套攻略,分散站位搞清楚,有的是北基准,有的是中央基准
按game8的话,第一次冰风的第二轮分摊分散,分散是按北基准分散
而后续雷线分散是按中央基准
左右击退可以稍向下一些,免得吃到地火伤害
第二次冰风中间有两次大AOE,注意团结在奶妈周围或血满再走
运动会1:提前找到二蛋台子,开疾跑,无线引导,有线交叉斜拉
不理解交叉斜拉的可以看几个过本视角,平行拉会害死自己和同侧队友
运动会2:注意找到特殊蛋的台子,以此为12点固定站位,T注意去没被鸟冲的过道开无敌
运动会3:从台子上的特殊蛋出发沿着特殊蛋画一条线,如果轨迹是顺时针,则牛顺时针拉线;如果轨迹是逆时针,牛逆时针拉线
以苦茶子图示举例说明
三颗蛋轨迹(红箭头)为顺时针,牛拉线也为顺时针(绿箭头)
牛只可能打到同组鸟线,互相注意一下
开荒阶段,牛线容易暴毙,建议想办法问队友要点减伤
P8S门神
所有攻略基本无区别
建议车轴第二次团辅延后到龙凤回来之后,而蛇轴不延后团辅
车1,分散点名要个牵制,优先保证远程在罩子内,踩踏要个牵制
蛇1,在稳的基础上去贪,总是害死队友会很伤士气
龙凤,DPS引导+分散的情况下,D4可能会暴毙
四连火如果最后分散,某些情况可以就近分散,不去自己的位置

车2,运动会找一些视角做一些假想训练,第二次小击退很容易忘
蛇2,建议最近位置打蛇然后换位,不推荐固定站位的打法
game8的分组法非常好
第二第三次死刑中,有一次退避是用不了的,略微注意
P8S本体
-5秒开铁壁,后续铁壁可以在AOE生效前开启,15秒减伤在铁壁15秒时开启,能覆盖到最后一次平A
一般是MT无敌吃开场分散死刑+后续两次平A,一运后,ST无敌吃分散死刑+后续两次平A,其余轮次正常处理
需要注意的是,无论开不开无敌,这轮铁壁都是要交的
按game8,如果开场第一个机制是分散,ST很容易打不到boss,因为有人会站比较后
毒点名期间,MT从上到下给减伤,ST从下到上给减伤,自己被点了就先给自己
冰火是NGA脑死比较好,需要注意的是站位要严格
1.毒点名要尽可能贴紧12行中心站
2.左右内侧的人可以向场中走一些
以利维亚桑视频截图为例
冰点名伤害半径大概是半个方格边长,也就是说只要不超过场地花纹,就都是安全的
而让内侧的人向场中走一点,是为了减少左右引导到三个最远火点名的情况
3.上下方向左侧的那名玩家,可以横向走一些,保证引导到最远
game8运动会的主要优点
ABC从上到下天然有优先级,合成之后谁上谁下已经分好,不需要灵性
角圈主要优点
首先,不放圈的人如果在剩下的那个角,这套打法是没有任何优势的,默认讨论的前提是不放圈的人在场中
安全区较大
这两套打法没有本质区别,会打一种,稍微花一点时间就会打第二种
二运火buff玩家会掉血,别完全不管
不死鸟合成后记得奶满,否则会死
冲首周,个人比较推荐60爆发在二运拉线判定时开,这样狂暴前会多一轮完整的60爆发
万象需要一点灵性,没被点过名的玩家不要站在其他人踩塔必经之路上
一拳要牵制
狂暴前T可以给D3D4减伤增加容错
每轮踩塔必定是TH*2+D*2,只观察自己职能组即可
三、最终幻想14零式万魔殿一层P1S详解攻略
最终幻想14零式万魔殿是6.05版本推出的一个新副本,零式万魔殿一层怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》零式万魔殿一层P1S详解攻略
魔锁乱流:aoe
结咒の魔锁
随机点名2人,其中一人红色debuff远咒の魔锁,一人紫色debuff近咒の魔锁
远咒の魔锁:倒计时结束后变成远咒の魔锁:发动,此时自身出现多重红色锁链,同时距离自己最远的3人身上出现红色锁链
近咒の魔锁:倒计时结束后变成近咒の魔锁:发动,此时自身出现多重紫色锁链,同时距离自己最近的3人身上出现紫色锁链
远咒の魔锁:发动倒计时结束后对红色锁链的四人造成带有魔法易伤的大范围aoe伤害
近咒の魔锁:发动倒计时结束后对紫色锁链的四人造成带有[魔法易伤的小范围aoe伤害
解法:紫色与近战站在boss目标圈内稍微远离,红色与远程站在boss目标圈外尽量远离
惩罚击
boss在读条惩罚击时,会先把其中一只手上的武器放在地上,接着再把另一只手上的武器放在地上,然后开始依次甩动手上的武器,武器的种类有环刃(空心圆),链球,月牙刃,根据武器放下的先后顺序决定攻击的类型
环刃:boss目标圈安全的aoe(月环)
链球:boss目标圈外安全的aoe(钢铁)
月牙刃:以持有此武器的手那一侧为中点的270°大范围aoe
解法:若钢铁月环成对出现,按顺序躲避即可,若是两把月牙刃,则在boss左右中点附近对穿。
惩罚连击·炎
点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成距离衰减的核爆伤害(GA-100)
惩罚连击·圣
点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成需要多人分摊的伤害
解法:当前T要站在斜点被击退,同时要换T吃分摊或去另一个角落放核爆
冰火の侵食
在场地上形成3×3的九宫格,除中间之外的每一格里都有一座“塔”,塔由三个元素块叠成,元素块的颜色有红色、蓝色、紫色三种,元素块爆炸分别造成火、冰、即死三种形式的伤害,受到火、冰伤害的人会获得对应属性的debuff(红蓝色),再次吃到同属性伤害会有伤害降低debuff,吃到不同属性的伤害会转换自身debuff的属性且无惩罚效果,九宫格之间的沟壑也会在格子里的元素块爆炸时造成即死伤害。
九宫格内元素块叠成的塔具有明显规律:
1、四角斜点出现红紫红塔(同色塔),同时左右正点出现红紫蓝塔(异色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色
2、四角斜点出现红紫蓝塔(异色塔),同时左右正点出现红紫红塔(同色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色
3、正中间没有塔,而前后正点的两座塔,它们有一端的颜色一定相同(如红蓝蓝+红红蓝,蓝红红+蓝蓝蓝等等)
boss读条冰火の侵食之后,接着会读条侵食执行
此时看boss是举起的手发光,还是按在地上的手发光,由此判断塔上的元素块判定顺序,举起的手发光→元素块从上到下依次判定,按在地上的手发光→元素块从下到上判定,元素块判定时若无人在其九宫格内,则造成全屏高额aoe伤害并给所有人附加一层伤害降低debuff。
侵食机制一共进行三次,其中只有第一次能通过boss读条判断,后两次判定前元素块会发生颤动,且第二次仅有中间和前后一共三个格子是安全区,第一次和第三次时,有塔的格子必须站人。
塔的颜色有多种排列组合,但可以总结如下:
1、四角的塔为同色塔,左右的塔为异色塔
2、四角的塔为异色塔,左右的塔为同色塔
3、从上往下炸
4、从下往上炸
前后塔的颜色与本攻略的解法无关,故不作总结。
解法:
首先我们按照D1234去四角斜点、MT北、ST南,H1东、H2西的八方站位,各自分配一个九宫格。
冰火の侵食读条完毕后,先看四角的塔是同色还是异色
1、四角同色:第二轮时,H12去中间不改变自己颜色,其他人根据前后格子里塔的颜色,去前后格子处理第二轮侵食,以调整自己的颜色,然后回自己的格子处理第三轮侵食。
2、四角异色:
2.1所有人站在自己的格子处理第一轮机制,接着观察红蓝buff情况:
2.1.1红蓝buff各4个:第二轮侵食D2、D3不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食
2.1.2红蓝buff比值为6:2,即6红2蓝或6蓝2红:第二轮侵食H1、H2不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食
本方法无论前后塔是哪种情况都可以处理。
注意:第一次冰火侵食,第二和第三次元素块判定之前有一次魔锁乱流aoe,第二次冰火侵食,第三次元素块判定前有一次惩罚击(钢铁月环或左右刀)。
光炎监狱+惩罚爆锁+时限の魔锁
boss读条光焰监狱造成高额aoe伤害,并将场地变成由16块红色和16块浅色披萨形地板拼成的两个同心圆,不同颜色地板互不相邻。
接着,boss会读条惩罚爆锁,boss的周围出现红色火球或浅色光球,同时从三种武器里选择两种放在地上然后开始甩动,读条结束时武器放下的先后顺序判定伤害范围,每次判定时还会在对应火光球颜色的地板上也造成一次带有伤害降低debuff的aoe。
时限の魔锁
boss点名一人附加时限の魔锁,中了debuff的人会使其站立的地板放出aoe,除自身外其他人踩上去等同于错误处理火光球机制
解法:先集合站在一块披萨上,被点名的人出去站另一个颜色的披萨
监狱闭塞
高额aoe伤害,并把场地变回开场的样子
结咒の四连魔锁
boss读条结束后,点名随机4人获得分别持续3秒、8秒、13秒、18秒的红色debuff远咒の魔锁,另外4人分别获得持续3秒、8秒、13秒、18秒的紫色debuff近咒の魔锁。
魔锁的效果同最初的结咒の魔锁,倒计时结束后按距离生成锁链,然后判定伤害。
解法:
1、场地四角远处标上ABCD,目标圈内近距离标1234
2、红debuff:持续3秒去A,8秒去B,13秒去C,18秒去D
3、紫debuff:持续3秒去1,8秒去2,13秒去3,18秒去4
4、站在各自的点位上等待四次魔锁效果全部判定后再移动
tips:可以研究一下如何标出最远近战距离和最近不会重叠紫色aoe的标点,就位时可使用冲刺或者疾风怒涛之计。
足够用来安排减伤的简单时间轴
时间轴机制 0:13痛击 0:21结咒的魔锁 0:30魔锁乱流结咒执行 0:58惩罚击 1:12惩罚连击·(炎or圣)惩罚击 1:44魔锁乱流冰火的侵蚀 2:13侵蚀执行 2:20魔锁乱流侵食执行2魔锁乱流侵蚀执行3 2:47惩罚连击·(圣or炎) 3:08光炎监狱 3:27惩罚爆锁惩罚连击·(炎or圣)惩罚爆锁时限的魔锁痛击监狱闭塞 5:03结咒的四连魔锁魔锁乱流 5:54冰火侵蚀侵食执行惩罚击(读条时侵蚀执行2)侵食执行3魔锁乱流 6:59光炎监狱时限的魔锁惩罚连击·(圣or炎)魔锁乱流 7:44结咒的魔锁爆锁爆锁魔锁乱流惩罚爆锁 8:44惩罚爆锁监狱闭塞
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