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鬼谷八荒剑修悟道选哪几个道魂,鬼谷八荒剑修道魂怎么选

发布时间:2024-05-16 10:43:01 编辑:hyjsyl 浏览:6

大家好,鬼谷八荒剑修悟道选哪几个道魂相信很多的网友都不是很明白,包括鬼谷八荒剑修道魂怎么选也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于鬼谷八荒剑修悟道选哪几个道魂和鬼谷八荒剑修道魂怎么选的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、鬼谷八荒悟道道魂怎么选择

选择方式:尽量让类别只有3类。

道魂中每个词条都有归类到剑指拳枪刀掌、木水火土风雷,并且各词条会加一定的类别数值,超过3类后通关后融合道魂的成功率下降,纯度也下降。

首先道魂在保证纯度满的情况下最好选择三个一样领域的道魂,比如三剑修道魂,3刀、3枪、3水、3指、3木。

拓展资料:

每一个道魂带一条主属性和多条副属性,但是副属性不是越多越好也不是越少越好。

副属性过多就会变杂,变杂就会导致道魂纯度低,就会影响晋升到悟道境界时给你加的攻击力,防御等属性,纯度越低加的越少。副属性过少就会影响悟道给的新技能的额外加成。比如说持续时间,冷却时间,一场战斗能多放几次等。具体如下表:

而领域技能作用的方式就看主属性,比如说:三个主属性为剑的道魂可以晋升。两个主属性为剑一个主属性为刀的也可以晋升。甚至一个剑一个刀一个拳都能晋升。

主属性统一的道魂晋升加成才有质变。比如三剑,三风,三刀,但是作用方式单一。主属性不统一的加成就不高。但是会多样化。

二、《鬼谷八荒》悟道道魂怎么选择

方法如下:

1、游戏中点击进入悟道界面,然后推荐兵刃悟道。

2、然后在打开的窗口里面选择突破的选项。

3、最后在打开的窗口中就可以选择提升兵刃悟道的属性。

特色系统

玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣。

正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。

玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。

通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。

三、鬼谷八荒剑修道魂怎么选

鬼谷八荒剑修道魂推荐选择三剑领域,或者水剑领域,其实本质上和你玩的流派有关,但是剑修的话领域还是有剑属性比较好。

剑修道界领域选择:

对于剑系来说,最通用的当然是三剑领域啦。

经过我以及其他吧友的测试后总结的结论如下所示。

鬼谷八荒剑修悟道选哪几个道魂,鬼谷八荒剑修道魂怎么选

道魂玩法:

突破悟道一共需要三个可以相互融合的道魂。相互融合指这个道魂的【可融合】里有其他两个道魂的主属性。每个道魂有纯度以及一个主属性两个副属性。纯度决定突破悟道时增加的属性。

主属性决定领域的规则,比如三个主属性剑就是三剑领域。主副属性的词条加成都会加到领域属性上。

举例三个道魂都是【主属性:剑、副属性:水掌】那么最终的领域则是三剑领域,其中蓄力时间减少3条水+3条掌的时间,也就是30-6*2.5=15s,即只需要15s就可以完成蓄力。道魂规则已经说明白了,主领域也已经选好了。那么来讨论关于副属性的选择。

我的方案是:

①【主属性:剑、副属性:木枪】

那么则需要3个【剑木枪】的道魂

这个组合最大的好处是一共提供了6*2.5秒的持续时间,可以使持续时间从25->40s,大大提高了增伤时间。

②【主属性:剑、副属性:水掌】

那么则需要3个【剑水掌】的道魂

这个组合最大的好处是一共减少了6*2.5秒的蓄力时间,可以使蓄力时间从30->15s,大大提高了启动速度。

③【主属性:剑、副属性:[水/掌][木/枪]】

这个结合以上两个方案的优势。

使得持续时间有32.5s,蓄力时间降为22.5s,大概23s就可以开启持续将近33s的领域

需要刷:【剑水枪】【剑水木】【剑掌木】【剑掌枪】这类道魂

只要主属性是剑就可以相互融合,问题不大。这个是我整理的所有词条加成供参考

三剑领域最重要的就是稳定增伤112.5%,而且是给敌人受到的伤害增加112.5%,和其他领域对比稳定性优势就出来了

对比三枪领域

三枪领域对流水/火剑来说也是差不多,几秒就可以达成10层破甲(-800护甲),从近期上看800护甲可以使得已经破甲的攻击,每次攻击造成额外的800点以上的伤害,对于流水剑刮痧简直是救星,但是我实际修改器测试的时候发现,我单发月影剑对boss造成伤害为1224点,然后使用三枪领域后,修改器无cd10次绝影剑,叠到10层破甲(-800护甲)后,我再次使用月影剑进行攻击造成伤害为1651点,1651-1224= 427点伤害,这个伤害提高了1/3,没有三剑领域的提升伤害高,所以不选用三枪领域

对比三风领域

三风副属性必选40s持续时间(木枪),经过测试40s三风领域在不挨打情况下只是用风身法,从开始基础伤害267点到40s后最终增伤到1322点,大概增伤了3.95倍左右,这应该包含词条增伤等加成,实际9%*40= 3.6倍加成,平均加成使用通项公式:(n+ 1)* m/ 2,总持续时间为40s,所以n为39s,m为每秒增伤9%,则最理想情况平均伤害加成为180%,如果操作足够好或者拥有控制的话,可以得到比三剑领域112.5%易伤更好的效果,但是一旦受到伤害中断,则需要重新叠加,是一把双刃剑,而且最重要的是水分身只存在11.5s,就是最多增伤11* 9%= 99%,然后消失,增伤就无了

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