大家好,如果您还对龙腾世纪觉醒组合攻略_龙腾世纪觉醒攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享龙腾世纪觉醒组合攻略_龙腾世纪觉醒攻略的知识,包括《龙腾世纪:起源-觉醒》关于觉醒的战斗心得的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、《龙腾世纪:起源》资料片:觉醒-新增职业专精技能翻译+点评
战士专精:
灵魂武士
Specialization: Spirit Warrior
这个专精超强力,无论是肉还是DPS都可以获得强力技能,可以说算是战士中最好的一个专精!
专精解锁:Amaranthine的Octham’s Goods
专精技能:冒号后为技能所需等级
帷幕彼岸(持续):20
Beyond the Veil:20
战士穿上一件来自于Fade的神秘能量斗篷,以抵挡相当一部分物理伤害,但这个模式会快速消耗体力。如果战士拥有灵魂烙印技能,此模式还将提供一定几率抵挡负面法术,战士的所有攻击将为灵魂伤害,无视对方护甲()。如果战士拥有梦境祝福,抵挡负面法术的几率将进一步提升,并提高战士的移动和攻击速度。
The warrior dons a cloak of mystical energies from the Fade in order to evade a substantial proportion of physical attacks, although the mode drains stamina constantly. If the warrior has Soulbrand, this mode also adds a moderate chance of resisting hostile spells, and the warrior’s attacks all deal spirit damage, bypassing enemy armor. If the warrior has Blessing of the Fade, the chance of resisting hostile spells increases further and the warrior gains bonuses to movement speed and attack speed.
灵魂烙印(被动):22
Soulbrand:22
战士获得与灵魂世界更深层次的连接。当激活帷幕彼岸时,战士获得一定抵挡负面法术的概率,所有攻击为灵魂伤害,无视对方护甲(法术抵抗+5%,灵魂伤害+5%)。
The warrior has gained a deeper connection to the spirit world. While Beyond the Veil is active, the warrior gains a moderate chance of resisting hostile spells, and attacks now deal spirit damage, bypassing enemy armor(magic resistance+5, spirit damage+5%).
梦境爆破(主动):25
Fade Burst:25
战士引爆来自帷幕另一端的能量,对所有周围敌人造成灵魂伤害,对来自梦境的生物有额外伤害。造成的伤害值取决于战士的意志力属性。可能伤害队友。
The warrior bursts with energies drawn from the other side of the Veil, dealing spirit damage to all enemies nearby, particularly harming creatures from the Fade. The amount of damage depends on the warrior’s willpower attribute. Friendly fire possible.
梦境祝福(被动):28
Blessing of the Fade:28
战士能够从梦境中的友善灵魂上汲取力量。当帷幕彼岸被激活时,战士抵挡负面法术的几率将进一步提升,并提高移动和攻击速度(法术抵抗+5%,灵魂伤害+5%)。
The warrior is able to draw strength from the benevolent spirits of the Fade. While Beyond the Veil is active, the warrior’s chance of resisting hostile spells increases further and the warrior gains bonuses to movement speed and attack speed(magic resistance+5, spirit damage+5%).
守卫者
Specialization: Guardian
肉盾首选,技能效果都是和血量挂钩的,主要是给团队加buff,也可以加在自己身上从而更加的肉
专精解锁:Vigil’s Keep的Herren’s Merchandise
守卫之盾(主动):20
Guardian’s Shield:20
忠于保护队友的守卫者在一名队友的周围建立一道护盾吸收伤害,大小取决于守卫者的体魄属性。守卫大师增加护盾的强度。
The Guardian, dedicated to protecting allies, builds a shield around a party member that absorbs an amount of damage based on the Guardian’s constitution attribute. Master Guardian increases the strength of the shield.
强化存在(主动):
Fortifying Presence:22
守卫者将整个队伍笼罩在神秘保护中,临时增加每个成员的护甲,强度和持续时间取决于守卫者的体魄属性。守卫大师提高护甲的加成。
The Guardian sheathes the entire party in mystical protection, granting each member a temporary bonus to armor, with strength and duration both dependent on the Guardian’s constitution attribute. Master Guardian increases the armor bonus.
守卫大师(被动):25
Master Guardian:25
守卫者投入到作为真正的保护者的生命中。守卫者之盾现在承受更多伤害,强化存在提供更多的护甲加成。
The Guardian has committed to life as a true defender. Guardian’s Shield now absorbs more damage, and Fortifying Presence now provides a greater armor bonus.

强健光环:28
Aura of the Stalwart Defender:28
当处于这个模式时,守卫者牺牲自己来保护队友。创造一个力场,如果敌人试图离开这个力场,除非通过物理抗性判定,否则将被拉向守卫者。此模式只能在战斗时激活。
While this mode is active, the Guardian makes a personal sacrifice in order to preserve allies, creating a field that pulls a foe back toward the Guardian if it tries to leave the field unless the enemy passes a physical resistance check. This mode can only be activated during combat.
二、《龙腾世纪:起源-觉醒》关于觉醒的战斗心得
根据官方宣传,觉醒是一个倾向於战斗而弱化剧情的资料片,但在通关之后我并没有感到战斗的部份被强化了,或者剧情在比例上被削弱了。事实上,由於觉醒的整体长度仅有10-20个小时,剧情给我留下了更深的印象——相较于可以用“秒、秒、秒,大家来秒DARKSPAWN”来总结的战斗而言。
1、“所以我们有了一条透明的高龙?真是太棒了!”——觉醒的BOS_设计
尽管不少玩家抱怨B社在BOSS设计上的偷懒(比如沿用高龙和BROODMOTHER的模型),我其实喜欢觉醒的BOSS胜过起源里的那些。回想起源的BOSS战,你的脑中闪过什麽?火龙?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龙?
觉醒的半透明龙BOSS确实让我耳目一新(尽管我确实有在打WOW)。它的战斗模式也不像它的同类那_单调(尽管在难度上几乎让人大笑)。BROODMOTHER减肥了,据说是福克斯新闻的批评搞的鬼,但无论如何这个疯狂的年轻女人更容易让人记住。要知道胖乎乎的秃头怪物在游戏界里可是遍地都有的长著好几对咪咪却苗条得像超模一样的女孩?很难说我见过多少。
沼泽的恶魔BOSS也是出彩的。我们终於不用再和魅魔纠缠不清了。你说它长得像OGRE?确实,但你得承认眼睁睁看著一位美女变成一个OGRE也是一种视觉享受。
THEARCHITECT不管作为一个BOSS还是一个角色都有著其它反面角色难以抗衡的剧情深度和外形设定。它实在太出色了,以至於B社拿它来当网页题图。
9.5分,剩下的0.5扣在“出场时间太短”上,但这是我要说的另一个问题了。
可惜,无论是BROODMOTHER还是OGRE都没有让人印象深刻的新招式。设计一场有趣的战斗就这_难吗?
2、“记住,你是一个英雄。你不会死,而你的敌人会成群的死。”——觉醒的战斗设计
这是一个用NORMAL难度打可以全程不用死队友的资料片。这是一个用NM难度可以自由SOLO,全队上场不必读档的资料片。这是一个大部份精英和小BOSS都在你看清它名字前就倒下的资料片。这是一个你无敌,敌人SB的资料片。
再也没有与F女巫对抗时的那种绝望了高龙?一个笑话。於是我很奇怪为什麽B社认为自己强化了觉醒的战斗,也许B社的意思是,它强化了主角的战斗?
新增的职业让我很满意。它们使DAO成为一个更多元化的世界,而且多少完善了背景设定。新的技能也有著同样的功能。精通元素力量的法师,潜伏于阴影中的盗贼,为了同伴牺牲的战士它们为玩家的角色扮演提供了新的可能。
在赞扬新东西的同时,我不会忘记批评它们所带来的缺点。“多元化”在DAO里意味著多向发展,而不是单项专精。没有惩罚的兼职系统本来就有些奇怪,而在觉醒里,每个玩家至少能兼3个职——这怎_想都是一件愚蠢的事。而且兼职越多,力量越强,敌人死得越快。敌人死得越快,主角越没有必要变强,於是失去了研究不同兼职和技能组合的动力。这是一个让玩家变懒的资料片。它失去了它应该提供的那种刺激。
另外,除了新技能新职业(还有该死的新药水)它其实什麽都是旧的。起源里的无敌技能到了觉醒照样好用,只不过觉醒有更多的无敌技能罢了。
3、“这个地方我好像来过不,我没有,墙壁的颜色不一样!”——觉醒的迷宫设计
觉醒不仅沿用了起源的模型,而且沿用了起源的地下城。矮人的地下通道、精灵的森林迷宫、监狱的冰冷房间这就是为什麽我觉得觉醒就像是一个粉丝作品。一个MODDER可以随意使用原游戏的模型而创造出新的迷宫,而这就是B社的游戏制作人员们做的事。你根本没有离开数个月前奋战的地方。你还在那儿,不过是遇到了新敌人。
不算模型单从迷宫本身来说,觉醒的地下城完全无法让玩家过瘾。绕过一遍后玩家会发现不过就是那_大点的地方。像石头人DLC释放魅魔时遇到的那种小机关变多了,但真正好玩的机关变少了。起源里圣灰的猜谜都要更有趣!
4、“我的钱多得没地方花。买点什麽好呢?对了,做几个符文镶著玩吧!”——觉醒的符文制造系统
是的,符文系统是一个像草药系统一样完整的系统。是的,符文系统是一个像草药系统一样鸡肋的系统。
有多少玩家在通关时仅仅学了1级草药?有多少玩家甚至没有学草药?
你可以学习4级符文并且砸钱制作最棒的符文。你也可以买NOVICE级别的符文,然后在NM模式下不读档通关。我们称呼那些没什麽用却不想随便放弃的东西为鸡肋。符文制造系统是一块纯种的鸡肋。
当玩家们不管怎_做都能杀掉一群一群的怪物的时候,那些增强战斗能力的系统又有什麽意义呢?B社真的可以仅仅安插一个贩卖NOVICE符文的商店然后宣布:“在觉醒里我们有无限供应的符文了!”——我会更高兴,而不用花上6G来洗出符文技能,仅仅是为了再花6G来把它洗掉。
5、“造物主创造出更加强悍的装备,是为了让我们能够用不同方式虐杀敌人。”——觉醒的装备设计
同样因为过於简单的战斗而失去真正价值的是觉醒里的新装备。只要不是太过完美主义,完全可以用起源结尾的那些T7装备通掉觉醒。T9是用来收藏和贩卖的。
另外,如果说起源里那些用100多G购买的武器和防具已经够变态了的话,觉醒里有更变态的东西。精神伤害+100%。精神伤害+30%附带各种其它优秀属性。各系法术抵抗+50%。吸收伤害并增加回避率。+50耐力。+1MANA/HEALTHREGEN的同时追加一堆极品属性。
生怕你杀得不够无聊似的。
觉醒的法师装备“完美地”沿用了起源的模型,但铠甲和物理攻击武器多了一些不错的设计。我非常喜欢用极品材料制作的那张盾牌和那把单手剑,很适合我的奥法战士。沼泽的那套好像叫SENTINELARMOR的重铠比起源里的任何铠甲都要酷!盗贼也多了好看的皮甲,谢天谢地。
三、龙腾世纪觉醒有哪些队友可以加入
奥格伦(矮人战士,起源的老伙伴)
安德斯(人类法师,被教会追捕的叛逃法师)
纳撒尼尔(人类盗贼,起源中背叛主角家族的豪尔伯爵之子)
维拉娜(精灵女法师,因为极端主义而被部族放逐,为找寻妹妹加入守望者)
正义(幽灵战士,在fade遇到的嫉恶如仇的幽灵,附身与一名死去的守望者)
希格兰(矮人盗贼,死亡军团的一员,在前往深坑的洞口遇到)
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