大家好,今天给各位分享泰坦之旅最舒服的法师的一些知识,其中也会对泰坦之旅最强职业搭配进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、泰坦之旅–战斗法师心得:烈焰勇者
前言
战斗法师是一个比较另类的职业,但是另类并不代表弱。通过在这个人物上花费的7天16个小时的经历后,我觉得这个职业是很强的,只是长期被大家误解。在我看来,战法是最能体现战斗专精特点的职业,原因很简单,因为在所有有战斗专精的双专精职业中只有战法这种搭配才可以填满战斗专精的所有技能。唯一可惜的一点就是胜利之光是无效的bug技能,不然的话战法会是更完美的职业。总的来说,战法由于将战斗专精体现的非常突出,所以玩这个职业大家很容易就能体会到那种爆发性强的,酣畅淋漓的杀戮快感。希望下面的分析能够让大家走出对战法的误区。
总说—关于法系对战系的辅助
大家总是会对战+法组合的职业抱有意见。往往这些担忧是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。实际上,战+法的组合尽管牺牲了dps,但是换回了安全性和控场能力,也是一个很好的补偿。下面的话分析了TQ中所有法系对战系的贡献能力。
对于风暴专精,它对战系的贡献是:
1、咒语打断的强力削弱boss技;
2、暴风的降抗和让远程攻击失误的能力;
3、霜冻之心和风暴汹涌的保证近程安全性的能力;
4、闪电,闪电球和冰封术的控场能力;5。提供了冰电抗性。
对于死灵专精,它对战系的贡献是:
1、死亡寒意提供的减速能力保证近程的安全性;
2、死亡寒意提供的降吸血抗为人物提供了吸血能力;
3、带来了巫妖和火星人这两个强力BB;
4、提供了对亡灵的歧视能力。
5、黑暗契约提供了很好的回魔能力。
对于自然专精,它对战系的贡献是:
1、橡树之心为人物撑血,撑元素抗和减魔耗;
2、再生提供的回血能力;
3、带来了三条狼协助作战;
4、瘟疫的减速减伤降抗的逆天技。
以上的分析可以看出,既然你选择了法系辅助战系,就不要去指望法系会对dps有多少贡献。所以在人物的属性点上也不是那么难分配的,你不需要在智力上做投资,因为元素伤害再高,也至多只能让dps多一两百。所以所有战加法的战系职业组合加点都是敏捷够了就行,其余全加力量,更何况法系专精的专精点会给你加智力的,够了,不需要加智力了。
为什么选择大地专精
终于谈到战法的特点了。首先,战斗专精绝对不是适合看面板就可以进行分析的专精,它的特点太明显了,就是超级强的爆发力。它的所有技能都是为了战斗的那一瞬爆发而准备的:双持的输出爆发,战斗狂暴的爆发,冲击的动态光环,瞬间提高战斗能力的军旗,战风的冲刺技,战争号角的控场技,还有突然找来四五个先祖群殴的召唤技战斗专精的弱点也是很明显的,就是安全性太差了。所以,它需要其他的专精提供安全和输出支持。法系除了大地对它的支持之外都已经说过了。盗贼无法为战斗提供安全。狩猎有降抗和诱捕控场,加毒抗,加穿刺伤害,但存在武器冲突。防御很好地提供了安全但是需要舍弃战斗的双持。梦幻的各个技能都太强了,和战斗搭配更多的是让人体会到梦幻的强悍。通过以上的分析,我觉得先锋,斗士,领主,破法,征服,屠宰都是很好的职业,但全部都要舍弃掉战斗的一些技能,无法完全体现出战斗专精的特点。所以大地站出来了,它不需要你投资太多的技能点,不需要你幻想它对法系吹嘘的火系伤害,它只奢求你把大地居民系加足,石化状态一点保命,炙火盾牌一点提供15%的物理抗性。成型的战法根本都不需要加大地附魔,岩石爆炸和火山爆发,我已经说过了,对于战+法组合的战系职业,智力加的再高,也至多提升一两百左右的dps。火山爆发在史诗玩玩还是可以的,而到了传奇成型后,完整的战斗专精会让你感到清场根本是一瞬间的事情,扔火山根本是在浪费时间,而且火山还打不死人。如果说大地专精对战斗的支持就是如上我说的要加的技能的话,那确实就是这样的。从一般理解上看,大地提供了石化的保命技,微不足道的15%物理抗性,最大的支持就是提供了吸仇的好BB。在我看来,大地对战系更大的支持,就是它让战系有更好的发挥空间。狩猎尚有凿击,引爆,倒刺猎网等娱乐技。战斗专精却是技技精彩,但是如果技能等级跟不上,装备较差,是无法充分体会到效果的。如前言所说,只有战法这个职业能把战斗专精所有技能都填满,只有战法才能让你完整体会到战斗强大的清场能力,而又肯定要比单战斗好得多。大地仅仅补足了战斗专精最需要的东西—安全,这就够了。我认为,战法是战斗输出,或大地辅助的经典职业。
战斗法师的详尽分析
1、加点
加点已经说过了,不要指望元素伤害,很简单的敏捷够,加力量。大地专精的专精点给你加的智力足够了。
2、技能点
首先是大地,很少。炽火盾牌一点,提供15%的物理抗性;石化状态一点,保命;大地居民,满;地火燃烧,满;野火,一点;变形术,满。
然后是战斗,理论上除了胜利之光外都可以全满,考虑到装备,按优先程度的话,就是:武器大师,满;冲击,满;双持系,满;军旗前期加一点,渐满;专注,断筋,狂热,渐满;闪避,满;战争号角,满;战风,割裂,满;战斗狂暴系,满;末日号角,满;祖传号角,前期加一两点,渐满。看到了吧,全是满的
二、泰坦之旅我想玩个法师 是冰法师厉害还是火的厉害啊~
我是个战士…
但我同学的电法威力很大啊
火是群伤害比较强吧,且带有持续低伤害;冰有附带冰冻和减速效果,伤害不大,特别是打BOSS的时候很明显的威力不足;电是单体威力强劲,但貌似只有1个群伤魔法,且没有什么辅助效果
同时,不推荐练双法.我觉得,出一种法术,再选个能辅助该法术的职业,加强伤害和效果比较好,比如电+梦幻(全伤害)或电+亡灵(伤害+减抗减伤).
因为很多装备,好装备,并不是+全法术伤害的,一般只加特别的一种.当然也有全伤害的,不过一般只有10~15的百分比提升,不象提升单个属性的,很多有提升40%以上的效果(一般是电,火只能提升30%左右)…
三、泰坦之旅最强职业搭配
1.泰坦之旅最强职业
泰坦之旅最强职业泰坦之旅什么职业好
真正最强的职业是战斗+盗贼,也是纯战士系的,到了后期穿上减冷却时间,减法力消耗的装备,再加上强力武器,使用战风这个BT的群伤技能,加上惊人的暴击率,小怪基本直接秒。
不过成型较晚,初期练级很累。泰坦初期战士系确实很菜。
法师系推荐暴风+自然或暴风+大地,初期就靠冰弹和雷击就很强了,到了后期也能保证较高的攻击输出,但法师那可怜的防御能力,到后期(尤其是传奇难度)经常被暴击,一不小心就被秒……总之,不管什么职业,最重要的都是穿刺抗性,在任何难度下,穿刺抗性不到20都很危险,因为泰坦中最可怕的敌人其实是弓箭手……。
泰坦之旅强力职业
典狱官(狩猎+防御),本游戏最完美的组合方法,一手矛一手盾,完全不浪费技能,BUG的伤害和防御力足够称霸此游戏。
罗马占卜师(狩猎+梦幻),装备成型后太逆天了,远闪/进闪都是满,根本不掉血。
先锋(战斗+梦幻),最ARPG的职业,打击感最棒的职业,最爽快的双持职业,也是我最喜欢的职业。
征服者(战斗+防御),巨人形态+战旗,高攻高防,非常强大的职业
强盗(狩猎+盗贼),两个穿刺伤害职业的组合,高伤害+强力控制+近远通吃,致死打死可以打出离谱的高伤害。
神使(死灵+风暴),最强法系职业,BOSS杀手,几乎没有什么BOSS能顶住10秒,装备就算不好也一样NB。
1这是个战系强于法系的游戏,所以强势的组合大多数是战系组合。具体练法自己百度或者追问。
2 imba的基础永远是装备,只是这些职业可以把装备发挥出更大的作用。
泰坦之旅最强职业是什么?

泰坦之旅最强职业风暴专精(Storm Mastery)单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)
大地专精:元素师(Elementalist)
战斗专精:领主(Thane)
死灵专精:神使(Oracle)
防御专精:圣武士(paladin)
自然专精:德鲁伊(Druid)
狩猎专精:贤者(Sage)
盗贼专精:术士(Sorcerer)大地专精(Earth Mastery)单一专精:火占师(pyromancer)
战斗专精:战法师(Battlemage)
死灵专精:妖术师(Conjurer)
防御专精:主宰者(Juggernaut)
自然专精:召唤者(Summoner)
狩猎专精:复仇者(Avenger)
盗贼专精:魔术师(Magician)战斗专精(Warfare Mastery)单一专精:战士(Warrior)
死灵专精:破法士(Spellbreaker)
防御专精:征服者(Conqueror)
自然专精:斗士(Champion)
狩猎专精:屠宰者(Slayer)
盗贼专精:刺客(Assassin)死灵专精(Spirit Mastery)单一专精:巫术师(Theurgist)
防御专精:演说家(Spellbinder)
自然专精:预言家(Soothsayer)
狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)
盗贼专精:法术士(Warlock)防御专精(Defense Mastery)单一专精:防御者(Defender)
自然专精:保护者(Guardian)
狩猎专精:看守者(Warden)
盗贼专精:海盗(Corsair)自然专精(Nature Mastery)单一专精:漫游者(Wanderer)
狩猎专精:巡林客(Ranger)
盗贼专精:幻术家(Illusionist)狩猎专精(Hunting Mastery)单一专精:猎人(Hunter)
盗贼专精:强盗(Brigand)盗贼专精(Rogue Mastery)单一专精:盗贼(Rogue)
泰坦之旅职业排名!
我用过狩猎+防御盗贼暴风自然,暴风+大地自然,战斗+防御大地。就差一个梦幻我知道梦幻很强但就是不想用它我最喜欢用狩猎
狩猎+盗贼刷怪一流 BOSS有点慢毕竟用毒嘛打怪挺安全的 BOSS注意下走位就行了
狩猎+防御前期主要靠狩猎的技能刷怪(弓)刷怪速度还行 BOSS要慢慢磨他到了史诗就转矛和盾这个时候用盾击激素(不知道怎么打那字)加上大量的被动技能刷怪超快而且很安全 BOSS一个狩猎呼唤+猫眼一个盾冲过去狂敲记得喝红很快就解决了
狩猎+暴风有狩猎在普通立清都蛮快的遇到马查亡灵之女速度很快的要多跑跑(尤其是那个双持的亡灵之女,近身特恐怖,她越打你就越强,就是战斗专精的一个技能) BOSS双降抗也蛮快的
狩猎+自然我打完普通就没玩了刚开是学召唤的发现怪是冲着我来的狼和仙女没有地心守卫的嘲讽很是郁闷不过听别人说越后面召唤就越耐抗然而关键是它不帮我扛玩的那个被动啊主要是我学错了技能又没钱洗点(玩了几次,没次身上都有个几千万发现钱没用后面也就懒得拣钱了不要的装备也不愿拣去卖)
暴风+大地魔法超猛刷怪一流 BOSS也一样就是别让怪近身就行了(也没什么照样杀)
战斗+防御血多功高防御中上玩起来很容易就是太依赖装备了
着些都是我玩过的,其他的没玩过就不知道了反正各具特色这游戏蛮平横的。
泰坦之旅什么职业比较硬霸
泰坦之旅新手一律推荐征服者,典型的官方外挂无双职业,又肉伤害又高,操作及其无脑,专精是战斗加防御,不管是专精条提供的属性还是技能,都是不掺杂一丝杂质的纯物理伤害职业,征服者装备好找,伤害好堆,成型快,三十多级可以基本成型,后期更是强的离谱,属于站撸最强的职业之一,战斗军旗和巨人形态提供双重的百分比减伤率和血量使得征服者肉的离谱,征服者的天生抗性也高,征服者这个职业可以硬吃BOSS的大技能,不躲闪直接站撸,比如泰丰和督军的陨石,哪怕你开荒装备不好也可以直接上去站撸,脆皮职业则必须要走位躲闪,不然分分钟暴毙,征服者的伤害加成也高的离谱,征服者拥有最强的普攻技能冲击,三个被动盾击变相双持,巨人和军旗的巨量伤害加成,战斗狂暴、武器大师和军旗提供了充足的战斗能力,再加上断筋和英勇打击都能减少敌人的防御能力,使征服者暴击不断(暴击1.5倍伤害),神装征服者打BOSS就是技能全开几秒结束,老版本军旗的进阶技能无效的BUG被修复后,使征服者也有了降抗技能,盾冲、震荡打击、猛击和号角使征服者也有一定的控制链,召唤方面征服者也有先祖战士和极乐境战士(坚定方阵),持续时间短,但数量多,短时间开爆发还是很高的,总的来说征服者这个职业非常强大和全面,最适合练成大号的职业。
泰坦之旅不朽王座最强职业
刚开始玩不要玩征服者,开始没有装备的话很不爽。。。一直砍,毫无乐趣,后来有了装备才爽。
刚开始玩我觉得一定要有狩猎,远距离群杀,超爽,而且不容易死,对装备要求不高,技能点方面先把射术那一列全加满再说,还有就是射三下的那个,很爽的,然后就是狩猎艺术系列和狩猎大师系列以及右下角那个技能(被动的),另一个专精的话比较推荐自然,让你更不容易死,自然的话如果不用召唤的话点还是比较多的。。
建议加点:先自然把狼加到顶,然后留点,把点都给狩猎,可以的话把狼也洗掉就行了,这杨开局能舒服点。然后就是狩猎那边技能都加的差不多勒再加自然,瘟疫系列和光环,点应该差不多了,因为大多点都用在狩猎上了;属性点的话敏捷够装备大约400把,好久不玩忘了。。。其他点给力量
狩猎是我最喜欢的专精之一。祝玩得开心!
泰坦之旅什么职业好
真正最强的职业是战斗+盗贼,也是纯战士系的,到了后期穿上减冷却时间,减法力消耗的装备,再加上强力武器,使用战风这个BT的群伤技能,加上惊人的暴击率,小怪基本直接秒。不过成型较晚,初期练级很累。泰坦初期战士系确实很菜。
法师系推荐暴风+自然或暴风+大地,初期就靠冰弹和雷击就很强了,到了后期也能保证较高的攻击输出,但法师那可怜的防御能力,到后期(尤其是传奇难度)经常被暴击,一不小心就被秒……
总之,不管什么职业,最重要的都是穿刺抗性,在任何难度下,穿刺抗性不到20都很危险,因为泰坦中最可怕的敌人其实是弓箭手……
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。











