大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下口袋妖怪速度线的问题,以及和口袋妖怪的速度线是什么,有什么意义的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、口袋妖怪中打什么怪可获得特攻或物攻或速度努力值,是多少
+1速度努力值:小拉达、波波、木守宫、藤叶、小火龙、火球鼠、长翅鸥、蛇纹熊、喵喵、皮丘、傲骨燕、长翅鸥、独角虫。
+1物攻努力值:土狼犬、喇叭芽、水跃鱼、小钜鳄、尼多郎。
+1特攻努力值:妙蛙种子、拉鲁拉丝、火稚鸡、水水濑、波克比。
扩展资料:
游戏玩法
自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦XY》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。
例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。
然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。
《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
二、口袋妖怪,速度种族值多少以下,才算是低速精灵口袋大神回答
关于低速高速之分,中间那天速度线的区分并没有绝对的界定。这张是常用速度线的表,转自神百,可以便于参考方便后面的解释。
不同模式下或是不同的玩家对于低速都有自己的见解。在下玩双打为主,排位分也不高1700多点不能算大神,就浅显的表达下自己的意见吧。个人认为60种族值以下可以说是低速。一个原因,60种族值以下的精灵,一眼看去就是空间队的构成主力。即使带了围巾,也只能过114急速重。此类pm的特点即打击面丰富,低速高攻,因此围巾锁招得不偿失。在对战选择出场精灵时可以放心贴上“低速”这个标签。鬼剑是个例外,也有弱点政策+轻身的高速打法,不过一般认为速度越低越好。

中档的则是70-90的种族值范围,此范围内的pm速度可高可低。可放空间,也可顺风。且围巾众较为地雷,比如双打里出了名的围巾老班,围巾牛蛙,围巾火钢,单打里的戏法专围洗衣机等。拿围巾急速牛蛙为例,速度超过了130的线,意味着先手雨天沸水能秒掉化石翼龙,或者重创m耿鬼。
90-110可以算是高速。其中90-100中间的pm速度竞争激烈,这也是102速地龙吃香的地方。
110+可以算是超高速了。以mega胡地150的种族值为代表,连急速龙舞暴鲤龙和急速80围巾众都过不了。还有就是6带水煮。
三、口袋妖怪的速度线是什么,有什么意义
速度线并不是官方定义的数值,而是口袋玩家俗称的一些关键速度值。速度线源于第三世代下的努力值分配系统以及性格系统下,这个系统下,由于努力值的分配限量化,对于速度的分配往往是选择一个固速度以方便稳定超过同对应面的PM,以便节约努力值的分配。在第一世代和第二世代中,速度线没有任何实际意义。
速度能力在数学意义中就是单纯的比大小,而非其他能力是尽可能的选择偏高(也有偏低的可能),速度比对手高出1点和高出100点几乎没有区别。速度线同时也是口袋对战中全局观的一个重要参考资料,对于对战玩家来说意义非常大。
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简单说就是,以最经济的努力分配使利益最大化,即在大多数场合保证先手。避免努力值的浪费。
个人见解,常用的参考速度线基本如:100极限(喷火龙沙漠飞龙),102极限(地龙),110极限(耿鬼),115极限(宝石海星),120极限(三地鼠胡地),125极限(玛狃拉),130极限(化肥雷精灵)。特殊情况还会考虑雨天轻快,晴天叶绿素和专围的影响。
高移岩切PM速度165,升两段330,超过100线的328,同理198一次过130线(多半要性格修正)
龙舞,蝶舞,破壳也是一样,就像酱紫的,可以给想练的PM定一个合适的目标,然后自己算。
并不只是高速PM才追求速度,慢速PM也适用,只要目标恰当。比如重甲稍微给点速度努力就可以先手替身挡掉大部分慢速PM的鬼火,比一味地极限物攻其余耐久的努力分配巧妙的多。可以自己体会一下。
关于口袋妖怪速度线的内容到此结束,希望对大家有所帮助。











