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三国志14最强战法和个性,大家觉得三国志14什么特性和战法最好用

发布时间:2024-05-17 10:35:08 编辑:hyjsyl 浏览:6

大家好,今天给各位分享三国志14最强战法和个性的一些知识,其中也会对大家觉得三国志14什么特性和战法最好用进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、大家觉得三国志14什么特性和战法最好用

如果是三国志普通武将特性的那种(也就是像曹操、周瑜那种一金五蓝特性,如果讲究公平的话就往下看),可以这么选:

爱单打的:神将(斗将、飞将)、一骑(豪杰)、英名、泰然、疾走。

战法:天下无双(万人敌)、突击、铁壁、连弩。

爱合打的:虚实、藤甲、血路、屯田、明境。

战法:魏武之强&太平要术(大器大德)、治疗、火矢、铁壁。

爱攻城的:火神、守纪、督厉(明境)、英名、泰然。

战法:神火计、冲车、投石、火矢、业火、连弩

上面就是公平特性的一些搭配。不过,也可以破例全部用金色:

Top1:最强单打组合:飞将、火神、枭雄、伏龙、凤雏。

Top2:最强坑人组合:虚实、神机、伏龙、凤雏、奸雄。

Top3:最强折磨组合:黄天、倾国、脱兔、虚实、神机。

好了,自建武将特性与战法总结完毕,这是我个人认为,如果觉得不好就自己总结吧,有兴趣的玩家还可以去三国志14中文站去看看,特性战法都总结过了(好了,自建武将特性与战法总结完毕,这是我个人认为,如果觉得不好就自己总结吧,有兴趣的玩家还可以去三国志14中文站去看看,特性战法都总结过了()

二、三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐

三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中玩家可以自建武将选择个性和战法,个性战法怎么搭配?下面给大家分享三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐

三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐

建6个武将相互亲爱。

1号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨

2号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风,战法:魏武之强、天下无双、瞒天过海、强攻、箭雨

3号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨

三国志14最强战法和个性,大家觉得三国志14什么特性和战法最好用

4号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨

5号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+屯田+操舵,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨

6号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+一骑+护卫,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨

卧龙确保不吃异常状态,飞将涂色快且不怕包围,6个奸雄相互加成确保所有人能力值加满,两个神机确保把敌人的攻防削到最低限度,黄天恢复伤兵,乐奏加自己士气,威风减敌人士气,屯田节约粮食,操舵确保水里有人带头涂色跑得快,一骑+护卫确保接下所有单挑保护其他人不受伤。

战法6个人都有魏武之强,最大限度提升魏武之强的随机发动概率(只要发动一次基本就能确保赢一场战役),剩下的天下无双和神威贯穿的附加状态相互弥补,又能晕人又能降士气。攻城系的白马铁骑和漫天过海也是互补的。最后的强攻箭雨在水站的时候用。

三、三国志14自创武将个性战法哪些好

在游戏中不少玩家会选择自己捏一个人来玩,那么三国志14自创武将个性战法哪些好呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的个性战法推荐吧。

个性战法推荐

许多网友在问个性组合的问题,打算用在自建武将上或者修改内存或存档的历史武将。实际目前版本不是金色个性就一定强,个人认为当前版本最强的个性组合是金色个性火神、卧龙和黄天,蓝色个性乐奏、幻术、不屈、一骑、猛者和藤甲。其他神将、神机和飞将等也很强势,但论组合效果不如前几个。

火神+藤甲

本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神+藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。

卧龙+不屈

卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙+不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果同时拥有飞将甚至可以反断敌方兵粮,造成互断兵粮的局面。

黄天、乐奏和幻术

黄天、乐奏和幻术回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有黄天、乐奏个性的武将本身不受效果Buff,但是如果复数武将拥有效果,可以利用互奶。本代部队士气归零直接灭队,乐奏和幻术每回合伊始升我降敌10点士气。部队面板又恰以10点士气为阶梯变化。理论上多队幻术甚至可以利用锥形阵的机动力直接不战而胜。可惜幻术仅限野战有效,攻城无效,否则直接无敌了。如果多支同时拥有黄天、乐奏、卧龙、不屈个性部队可以实现无粮战斗,就是利用AI频繁采取的断粮战术,结果反而造成部队因被断粮免掉兵粮支出了

最后一骑+猛者

最后一骑+猛者单挑超级厉害,取胜哪怕不KO也常使得对手轻伤。不少网友吐槽本代的单挑高武失手,甚至一骑失手的情况。大熊观察发现单挑的胜负受到武将的部队状态影响,目前游戏中部队士气上限130(10级军制改革),四队乐奏和幻术,回合伊始敌方降40点士气,本方升30点士气,高武一骑触发单挑稳赢。敌方单挑失败,部队士气降50点,下回合直接被灭队吃伤兵,黄天回复转换成自部队兵力,唯一的缺点是这样不易讨死。

讨死

最后说一下讨死。目测大致有几点:一是版本问题,本代如同上代同样多战死设定下,繁体版杀伤率明显高于简体版。二是单挑时一骑+猛者的组合秒杀相较打满五回合KO更易出现讨死。三是灭队讨死和战法伤害系数有关,单骑驱和万人敌是系数最高的战法,猛者支持下用天下无双和军神轰灭造成轻伤,用单骑驱和万人敌能成重伤乃至讨死。轻伤全属性减20,重伤全属性减三分之二,本代轻伤再被灭或单挑KO未必挂,重伤还是要挂的。单骑驱应是目前第一致死战法。

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