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率土诸葛亮步黑科技,率土之滨双诸葛黑科技阵容搭配解析

发布时间:2024-05-17 12:26:03 编辑:hyjsyl 浏览:10

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下率土诸葛亮步黑科技的问题,以及和率土之滨双诸葛黑科技阵容搭配解析的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、率土之滨中诸葛亮应该怎么玩

在《率土之滨》两张诸葛亮武将卡中,很多玩家心中认为有用的必定是S3赛季的绝版弓诸葛。毕竟是一个跟吕蒙同级别的核心武将,而步诸葛亮上场的几率显得非常低,无非就是担任拆迁大队长罢了。

不过只要找到合适的搭配方式,步诸葛也是能够大放异彩的,毕竟率土第一高智商的武将总不至于一点用处都没有。所以这一次游戏日报君要跟大家分享一队步诸葛的黑科技队伍,在征服赛季中强度非常不错。

步诸葛这张卡在玩家进入S1就有机会获得,总体来说出货率还是比较高的,因此步诸葛这张卡比较容易满红,就算不满红也至少能够多几张,除非真的很脸黑。

他的自带战法“诸葛锦囊”虽然是个主动战法,但是完全是个辅助技能,一方面将我军全体受到的谋略伤害降低35%,四十多级的诸葛就能降低超过80%的谋略伤害。另一方面增加我军全体造成的攻击和谋略伤害14%,并且这两个效果受谋略影响持续两个回合,要知道诸葛亮可是率土谋略属性和成长值第一的存在,四十级的白板诸葛亮谋略减伤高达80%以上。

跟群贾诩和五星朱儁搭配成核弹弓比吕蒙核弹弓还要暴力,在诸葛锦囊的加持下两回合秒杀对手很容易做到,当然这也要看诸葛亮在前两回合会不会释放诸葛锦囊。

在技能选择方面,由于诸葛亮纯辅助技能,因此带个众谋不懈非常适合,试图释放技能就能够造成伤害,再搭配一个风声鹤唳这种输出战法即可。其次贾诩必带神兵大赏,群贾诩同样是个谋略非常高的武将,神兵大赏对伤害的提升很明显。最后核弹弓的核心朱儁,为了自保需要带上战必断金,再搭配面和心阎来对敌方施加禁疗以及降低25%全属性。

这一队非常适合刚进入征服赛季战法丰富但是武将少的玩家,不是主流队伍,也同样存在局限性,因此适合过渡使用,当然实用效果还是非常不错的。

大家觉得这套黑科技怎么样呢?有其它想知道的黑科技搭配法可以在评论区留言喔。

二、率土之滨双诸葛黑科技阵容搭配解析

武将选择:

蜀关羽,是征服赛季新增的武将。自带战法【樊渊泅囚】有着强力的输出能力,并且具有限制主动战法的能力。

弓诸葛亮,是S3赛季的武将。自带战法【明其虚实】前两回合稳定限制敌方主动战法,各项属性也十分优秀。

步诸葛亮,自带战法【诸葛锦囊】是强力的辅助战法。由于步诸葛亮的谋略值优秀,增伤和减策略伤害的能力非常可观。

阵容搭配:

蜀关羽【胜兵求战】+【奔袭】

弓诸葛亮【雀伏】+【千里疾行】

步诸葛亮【形兵之极】+【雀伏】

从自带战法上分析,这个队伍具有输出、增伤、减策略伤害以及控制的综合能力,是强度很高的队伍。但是关羽的自带战法【樊渊泅囚】需要1回合准备,而步诸葛亮的【诸葛锦囊】仅有35%的发动几率,这些因素使得这个队伍的稳定性略显不足。

针对以上问题,我们需要考虑的是,如何有效的利用战法,使得队伍的稳定性进一步提高,同时提高输出能力。

可以看出,这支队伍只有两个五星战法:【胜兵求战】与【千里疾行】,基本不会被占用。另外两个四星战法【奔袭】和【雀伏】,也比较容易获得。除了蜀关羽和步诸葛亮的自带战法以外,其他战法都是高几率的瞬间输出战法,所以输出不是问题。而蜀关羽和弓诸葛亮可以封印对方的主动战法,使得队伍的生存能力大大提高,也克制了以都督队为代表的依靠主动战法的队伍。

但需要注意的是,这支队伍比较惧怕以爷爷队为代表的回血减伤流队伍。同时,由于没有对物理伤害的控制能力,面对菜刀队也显得有些乏力。

战报分享:

下面是这支队伍的一些战报,供大家参考:

三、率土之滨兵种转换攻略

率土之滨兵种转换攻略,今天我们就来看看率土之滨兵种转换的技巧。

转自玩家长平君

要说到称号队,大家想起的无非是「东吴大都督」、「三皇」等这类强力队伍。当然还有「蜀之智」、「魏之智」这样的组合,但是其实战和种地效果都不甚理想,所以这些称号队伍多数都是拆开来搭配魏骑、蜀步等强力队。既然如此,那笔者为何重新提出他们?莫非有什么黑科技?答案是肯定的,那就是形兵之极。

最近推出了许多新战法,也有许多战法进行了调整,前段时间推出的《孙子兵法

虚实》典籍战法,则是当时典籍战法中唯一一个五星战法,得到它需要3张任意五星。那么这样一个典籍战法是什么效果呢?又为何被称为新的

黑科技战法

这算得上全率土最挑剔的五星战法了,要求我军三个武将兵种效果都不同才能生效。不过效果也非常挑剔:

我军全体防御属性提高10%(8回合有效)

率土诸葛亮步黑科技,率土之滨双诸葛黑科技阵容搭配解析

大营发动自带主动以及追击战法几率提高5%(8回合有效)

中军在前4回合首次攻击造成的所有伤害提高32%

前锋在前4回合每回合首次受到伤害降低64%

【防御】提高10%看似对队伍没有极大的提升,但聊胜于无。笔者要着重强调的是其另一个属性:让大营自带的主动战法以及追击战法发动率提高5%。

这是率土中继减少自带战法一回合效果提高输出外新的一个模式

通过增加技能释放几率来提高输出的新模式。不要感觉这5%低,同等换算下来一点也不少。如郭嘉的【控制】技能,诸葛的【减伤害】等技能加上这5%后就达到了40%的几率,而目前陆逊自带的技能发动几率也才40%,因此这5%的加成已经有了大幅度的提升。

另外一个值得注意的属性是:中军前四回合内每回合首次攻击造成的所有伤害提高32%。

这个属性效果可以参考夏侯渊的技能,可以理解为只有前四回合效果的缩小版虎步关右。

最后一个属性是:前锋在前四回合内每回合首次受到伤害降低64%。

这里指首次受到的伤害效果降低,并不是全程效果。同样该属性不是为友军服务,而仅仅是给前锋的一个效果。只有首次受到伤害效果降低,所以坦度不够。主要是因为这个技能涉及的范围太广,所以导致这个技能每一项的加成都不高,但是综合起来效果还是不错的。

战法搭配

那么如此挑剔的战法怎么搭配呢?直接用三个不同兵种的武将?这一点是没毛病的。确实在一开始也有过这样的念头。不过效果都不理想(实验次数有限)。我们先来看看现有队伍,三皇带上形兵之极自然不必多说,必然是锦上添花。

魏之智

魏之智的标配应该是大郭嘉、荀_、荀_

荀攸。荀_

荀攸是[步兵],荀_是[骑兵],当然郭嘉默认兵种是[骑兵],也可以转换为[弓兵]。这样来就可以满足这个战法的苛刻要求了。郭嘉放大营增加控制,荀_输出,荀_

荀攸前锋可以抗。至于郭嘉的本身属性是[骑兵],所以在转换兵种后速度还是一如既往的快,增加战法释放几率,从而达到高速控制这样一个目的。当然也可以荀_大营,通过提高战法发动几率来提高输出。

综上所述,为了配合中军有一个伤害提升效果,所以郭嘉大营控制还是性价比较高的。

蜀之智

蜀之智也是同样的道理。徐庶是[骑兵],庞统步兵也可以转[弓兵],步兵诸葛亮也可以转[弓],所以[步]、[骑]、[弓]都有。配合一骑庞统大营可以提高输出,诸葛大营可以提高我方免伤能力。徐庶前锋没有问题。配合攻心、分险生存能力还是有保障的。

群步

群步也可以这样弄,毕竟贾诩、张宁可以转[弓],貂蝉[步兵],而文丑

颜良自身是[骑兵]。

嘟嘟

唯一遗憾的是嘟嘟。周瑜以及吕蒙都不可以转骑,不然对嘟嘟的提升真心高。提高周瑜战法释放几率,提高陆逊伤害,增加吕蒙坦度。不过想想也释然了。嘟嘟真要能受到这个加成,那么嘟嘟就太逆天了。

下面来几张战报,由于是用小郭嘉,所以控制能力还是有所欠缺。

兵种转换不仅仅是可以提高自身的一些伤害或者坦度,也可以用它来达成一些特殊目的,如贾诩、张宁等转弓可以和鬼吕等凑成鹤翼群弓,文丑

颜良转步可以凑成方圆群步等,所以巧用兵种转换得到的效果有时候远远超过本兵种的分支。

总而言之,提升还是有的,但是还是不能形成碾压之势,跟嘟嘟等一线队伍也能打到五五开的。

OK,关于率土诸葛亮步黑科技和率土之滨双诸葛黑科技阵容搭配解析的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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