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解忧小村落冷门小技巧,《解忧小村落》居民冷知识及客栈攻略

发布时间:2024-05-18 08:40:01 编辑:hyjsyl 浏览:6

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于解忧小村落冷门小技巧和《解忧小村落》居民冷知识及客栈攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享解忧小村落冷门小技巧以及《解忧小村落》居民冷知识及客栈攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《解忧小村落》居民冷知识及客栈攻略

1、打更人有增加居民幸福感的特性,刷到这个才知道打更人的作用,目测就是增加全体居民幸福感的,具体数值不清楚。

2、驿站驻留区拉满,不论职业、能力,有人就收(刚刚更新上限100,捡便宜的或后续能用到的留吧),在驻留区是可以正常消费的,客栈、酒馆、旅游都会去。比如下图的杨龙,在搬入村落之前的经历就是在驻留区的。

3、每个居民的消费频次貌似有设定,有的人整天喝大酒(如上图的杨龙),有的人整天宅家里(如下图这货),像下图这种人就直接驱逐吧,留着真是没用。驻留区列表不能查看居民经历,但是在休息时间他们会出来(就是驿站旁边围着一群人的时候),点一下居民就能看到经历了,没有消费记录的直接驱逐换人(资本家表示该行为值得肯定)!

4、居民特性优先选用增加掉落/产出数量或概率的,不论能力值,好技能才是居民的铁饭碗,其它技能没啥大用。另外送礼能出技能这概率是真的低,应该是越贵的礼物概率越高,比如华丽的衣服。

5、居民下班后的休息时间会去消费或闲逛,状态显示外出中。然而一些工作地在偏远地区的会走回来(有时候会瞬移,有时候会走着,不知道怎么设定的),时间全浪费在通勤上,一般不会再去消费了,所以产业区扩展的时候尽可能还是离主岛近一些,主岛两个出入口分别通往杳渺山和燕草屿,这两个图基本够放下所有产业区了。

6、居民距离消费场所的远近是否影响消费频次暂时不确定,据我观察半天时间貌似是有关联的,还是尽量把住宅放在主岛,驿站、酒馆、客栈建在一起,放在中间,住宅围绕中间建设,然后穿插各种旅游建筑。驻留区设限后对布局的要求提高了不少,人数少了就得提升频次。

另外提一嘴,按照旅游建筑的系统排序,收益貌似是递增的,最高的应该就是画室。

后四个建筑目前只能累充获取,而且占地只有4*4,结合距离覆盖问题(如果有的话)比较方便布局(布局才是这种游戏的精髓之一,玩模拟帝国的后遗症)。

关于客栈:

1、肝帝们要养成抽空就进客栈看一眼的习惯,稀有居民投宿的概率还是挺大的,目前个人刷到的概率马夫>女酒>老板娘,我的马夫都能凑一个营了。另外有个游方郎中不知道是否会出现在客栈,暂时没见过,有遇到过的大佬可以说一下。

2、客栈尽量在菜谱都有食材能解锁后再升级!详细的等级菜谱官方有发。高级菜谱都需要解锁相应地图,有垂钓资源点才能获取食材,酒馆、商行同理(产业链搭建是经营游戏的另一个精髓,各种材料刚好够用且没有较大溢出)。

3、客栈就餐的桌位极其有限,这也是为什么收益远远低于酒馆的原因,比如二级客栈只能同时容纳6个人用餐,不明白为啥那么大一张桌子只让坐俩人。居民进店后会看菜谱(会有人吐槽菜谱不丰富)→点餐→厨师制作(能力值越高制作的越快)→上餐(跑堂忙不过来时会自取)→就餐→离开餐桌(这时候下一个人才能进来,否则就在门口排队)→结账。

4、最重要的是如果菜谱没有完全解锁的话居民点的部分菜无法制作,他会一直在餐桌等待,而且时间比正常就餐要长,白白浪费一个餐位,等待时间过长排队的人也会离开,导致客栈收益大大降低,楼主从事餐饮管理行业,深知翻台率对营业额的提升多么重要!无法满足就餐需求是否对幸福感有影响目前不清楚,按理说应该是有的。

目前肝了3天,氪了30,还在16级卡级(经营游戏主动卡级玩的才顺畅,升太快了没用),一天收入没仔细算,目测500W上下,现在在整理产业链,重新布局中……

二、《解忧小村落》玩法攻略

一、官府

这个开局自带,里面有位师爷,可以放置两个捕快和一个打更人,这两种角色基本开局就能刷得出来。

1.师爷

他平常大概都是休息中,点他会出来两个选项,对应两个作用,一个是达到升官条件时派遣其入京,等待一段时间后回来告诉你升官成功,具体几分钟忘了,另一个是外出探访,一次15分钟,可以用道具,但道具应该不会缩减探访时间,最后会带回来一个村民,能力职业随机,或者5000铜钱等。

(师爷能点就点了,尽量别闲着,毕竟带回来的人是免费的,但驿馆招募需要铜钱,对于前期铜钱急缺的小伙伴来说,简直不要太友好)

2.捕快

新手指引阶段会解锁个盗窃事件,之后你安排上捕快,在白天或夜间就有几率遇到抓捕小偷的事件,有时候偷100铜钱,有时候200铜钱,选项两个,一个物归原主,选这个你会得到和被窃铜钱等额的铜钱作为谢礼,另一个中饱私囊(没选过,估计也就是私吞100或200铜钱),其余的,目前来看,没见有别的作用。

(我放了一个捕快,因为收益确实不大,也就是闲着时点一点获得点额外乐趣,至于工作时间,可能是全天,也可能是两个捕快轮班,没注意)

3.打更人

晚上出来逛圈,没发现有额外事件触发或者收益什么的。

总结:师爷常派出去探访,捕快和打更人随意安排,他们可能会跟治安和村民的幸福感挂钩,但感觉也问题不大。

二、水田

也没记新手指引顺序,这个建筑就想起什什么,先说下这个水田。

1.两百五十铜钱一个,建筑时间两分钟,前期应该是能建四个,一级水田只能种水稻种子,所以水田数量拉满,农夫招满全部安排上,然后集市水稻种子买足数量,不用非得买满,现在集市好像是4小时一更新,一点点囤就是,剩下的交给时间,到后面直接水稻产出太多,没地方用。

2.想要建更多水田的话,需要升级一级水田到二级,貌似是升一级多两个数量上限。

(因为目前我就玩到二级,再往上不清楚),升级后可以种水葱,集市种子会同步刷新,不用非得等四小时一次的刷新)。

总结:水田的产出是前期的主要物资,驿馆里的农夫刷出来就留着,直到够四个全安排上,能力值(就是村民卡片中间银色的数值)不用追求太高的,毕竟前期缺铜钱,随便招满就行了。

(这里补充个建筑时间吧,就是大概9分40秒以下的时间,都是可以直接免费完成的,不用非得用银两,所以想攒银子的小伙伴,可以卡一卡时间白嫖)

三、驿馆

说白了,也就是这游戏抽卡玩法的一种,另一种是道观抽鬼。它也能自动刷村民,大概是半小时一次,刷一个还是两个,没怎么注意,刷出来的村民能力数值随机。

1.招募券分普通和高级,还有专门职业的,看个人需求用就是了。

2.访客区有数量上限,最高20,所以满了就清一清,不然再刷就是浪费;驻留区貌似没有数量上限,所以随便留,师爷探访带回来的,或者你招募了但是村里暂时没有容身之地的,都可以留在这。

(我刚玩的时候以为驻留区也有上限,直接请离了好几个花钱招的人)

3.招募所花费的铜钱根据村民能力值的不同会有所改变,最低能力值的花费500,再往上应该依次是750,1000,1250具体对应什么数值范围内没统计,前期铜钱奇缺的情况下招募花费最低的就行,后面铜钱有余了,再换好的就是。

(而且村民有幸福感和健康值,幸福感低了会离开村子,貌似喝酒会增加幸福感,然后健康值可以送礼物增加,低于100会去世进入灵堂吧应该是,所以前期确实没必要花太多铜钱招募高能力值的,毕竟早晚都会死的)

总结:刚需职业招满,未来用得到的放驻留区,招募随意,但前期完全不建议花钱买券招募。

(送道具那个地方,有一栏道具,然后我在翻仓库时发现,清蒸鱼也在道具分类里,但却貌似送不出去,不清楚是什么意思)

解忧小村落冷门小技巧,《解忧小村落》居民冷知识及客栈攻略

四、集市

集市老板安排上开启物资贸易(用鬼的的话,是爱哭鬼),可买可卖,按需操作即可。

(一)购买

1.农作物种子买够就行,几百左右,后面有钱了可以买满,花种子和树种子每次购买上限五个吧,花费不贵,必须买满,然后赶紧到建筑——植物——各类花丛树丛种下,好像是半小时左右产出一次木头和各种其它花瓣木枝啥的。

(单个种子和三个种子种下的收益没统计,单个种子的植物可以种在其它建筑放不了的地方。不清楚两者对比怎样,但我感觉应该是三个种子种下的植物收益更高,但毕竟集市四小时刷新一次,所以按时间推的话,可能买一次后,三个种子种一丛,然后两个单的收获更多,不过长远来看,还是攒三个种子的植物更好一点吧)

2.鱼苗需要有鱼塘才能放,应该也是随鱼塘的有无和等级同步刷新数量和种类,买够就行,后面再囤。

3.幼崽里有鸡、猪、羊等,对应养鸡场、养猪场、养羊场等,同理刷新,同理买囤。

4.饲料这个点,好多人喷,但就我个人而言,感觉只要钱够,就先把一千个饲料买满了,各种养殖用了饲料后血赚,别在意那些加加减减的数值,我也懒得算,但最后绝对是盈利的,需要注意的是,各种养鸡、养猪场等,在线时,就卡500强壮值停饲料,离线时直接停,然后渔类的一直放着就行。

(普通饲料通用,高级饲料和猪粪啥的是各种养殖建筑升级后可以用的,那个水草,鱼不吃,虾不吃,鸡猪不吃,目前还没玩出来,因为养羊场我还没建,所以怀疑是羊能吃的吧,毕竟我家之前养羊就喂草)

5.食材这一块,钱够的话买满,客栈里合成食物再出售,后面细讲。

6.开局第一天的话,锤子买一半吧,能砸的也不太多,有些山应该是固有的,去除不了,然后斧头可以买满,地图上原有的植物全清(种植植物会持续产出物资,非必要别砍,但原有植物不能生产物资,然后占地无法移动,建议全清),铲子填水塘的,买十来把就行了,随用随买,因为整个第一块地图没记得有几个水塘需要填平。

7.镐子是后面开了杳渺山,然后建采矿场,派遣矿工后用到的开采道具,普通和高级的收益没做对比,放什么都行。

8.剩余的杂货看个人需求吧,没啥需要必须买的,尤其是那个香,五千一个,放道观里点了,大概率出的是五百铜钱或者五个斧头、锤子、石头啥的,血亏,至于大理石、花岗岩和鬼碎片啥的,在我这运气看来,完全可遇不可求,当然,到了后期钱足够了,为了拿碎片什么的,想怎么买就怎么买。

(我是之前没注意性价比啥的,一直被那个多少次内出稀有的标签迷惑了,后来一想,五千换的香,出五个锤子才价值250铜钱,它仿佛在嘲笑我就是个二百五,所以完全没想买的欲望了,而且新手前期铜钱确实缺,买香纯粹是佛了)

(二)出售

1.出售的优先级是自右至左吧,最右边的烹饪里,一级食谱的五个菜在客栈里做满了,全卖,单份赚钱可能不多,但耐不住数量多啊,红烧鱼和一口焖因为购买的食材有上限,所以应该卖不满,但前面的三道可以拉满,四小时一次的刷新售卖下来,能赚不少。

2.酒的价格在酒馆有账房先生的情况下,应该是大于集市的,但是售卖需要时间,集市直接批发,所以建议如果前期刷不到账房先生的话,就集市批发,酒馆直接别放,因为前期就一个酿酒坊,产出确实低,如果有账房先生的话,可以把酒先上架,随卖随做,实在有剩余了再集市批发。

(至于酒馆任务的价格,在酒馆工作人员的一定能力值内,可能是高于有账房先生的酒馆售卖的,但具体我也不清楚,毕竟我所能接手且完成的酒馆任务寥寥无几)

3.肉和水产都是要在烹饪栏里的物品卖满的情况,剩余了的再卖,性价比是肉>水产.

4.作物建议加工后制作成其它物品再买,不过后面物资溢出的时候就随便了。

5.花果一类的可以看情况卖,目前除了那个兰花可以制作兰生酒,一些高售价的果实可以增加鬼的好感度等级经验啥的,还没发现其它用途。

(那个松果我还试过想把它再种回去,饥荒好多年玩家嘛,但后来发现好像确实不行,只能售卖或者送礼吧)

总结:

(1)买满的买满,买够的买够,记得斧头等道具清图,非必要的尽量先别买,后期随意;

(2)略估一下售卖优先级:烹饪>酒>肉>水产>作物。

五、住宅

普通住宅、工匠住宅和农夫住宅建满,升级优先度等同于各种树花,然后前期挑花费最少的村民进去住满,收房租回本升值很快的,后面遇到需要职业的村民没有住处,可以把原住民搬离,这时候原住民会进入驿站驻留区,一定概率上也能增加游玩建筑的收入。

六、客栈

安排好人员后,让它自动经营就行,会自己消耗食材做饭卖给客人。

1.其中有个很重要的玩法就是后厨,集市刷新后的售卖里有烹饪一项,我们在后厨批量做菜,然后卖出盈利,放几张已解锁的食谱。

2.主线任务里有个客栈招募一次人才,这个确实概率太低,但你多点进去几次,总能遇见的,那个村民会在客栈里边逛,头顶有绿色的标记,点它就行了。

七、酿酒坊

这应该是目前新手前期全地图里最重要的建筑了吧,可以放置酿酒坊老板或者女酒,能力值对生产时间好像没有影响。前期可以先做米酒,售卖方法参考之前内容,然后是二次加工的女儿红盈利也不错,兰生酒之类的生产周期长一些,做酒馆任务时可以生产。

三、《解忧小村落》新人避坑攻略

《解忧小村落》新人避坑攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《解忧小村落》新人避坑攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

1.能挖银矿的只有3座矿场(建筑在隐峰岗的才可以)和一座野外矿场,即有银矿图标才可以挖银。

2.已经成菜谱的特殊鱼一定要在客栈里的食材管理上锁,不然做商行任务会吃亏。

3.官府四周最好修成三排地砖,不要种树,方便捉鬼,不会误点。

4.对虾成品比肉贵,4H的繁殖数量是不够卖成品和肉,所以只卖成品鱼赚。

5.优先送礼物给旷工樵夫其他

6.商行任务(23:00-00:00)可以刷新出好奖励,其他的随意,做不做无所谓。

商行凡是关于矿的任务一律不提交,酒馆普通羊鸡猪马任务一律不管,行脚商里花银子的一律不买,想要布局的早点开始自己规划或看坛,想要多点鸡肉和鸡蛋,饲料喂一座即可,不缺一座都别喂,鬼怪好感度直接喂猪屎,好感度10级后再送礼,等级喂十级好感度750的果子,居民送礼送对应职业的酒或者华丽系列衣服,或者通通只喂米酒或羊奶酒,酒馆上架米酒,麦酒,羊奶酒,金茎露,酒馆一天上百万的关键在于羊奶酒,不过这次更新羊奶酒制作时间变长,客栈属实随缘卖菜,制作摊位能少建就少建,无法收纳,会对布局产生极大的影响,住宅升一个四级就好,不要浪费材料,医宅和商宅可不管,农民职业特殊技能大于能力

关于解忧小村落冷门小技巧和《解忧小村落》居民冷知识及客栈攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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