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碧蓝航线装备拆解,《碧蓝航线》装备属性详解

发布时间:2024-05-18 18:29:02 编辑:hyjsyl 浏览:8

大家好,如果您还对碧蓝航线装备拆解不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享碧蓝航线装备拆解的知识,包括《碧蓝航线》装备属性详解的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、碧蓝航线新装备研发全金装评价及合成推荐

碧蓝航线新装备研发金装选择什么好?

碧蓝航线中装备合成需要很多材料,所以在合成装备时选择什么装备就成了一个必须好好考虑的问题。今天小编就为大家带来碧蓝航线新装备研发全金装评价及合成推荐,详细看完大家就能做好决定啦!

碧蓝航线新装备研发全金装评价及合成推荐

本表综合考虑了装备强度、材料消耗与竞争、比起已有装备的提升幅度等等,详细列出了不同情况的指挥官分别需要合成什么装备,不同练度的玩家可以各取所需。

没有出现的装备均完全不推荐合成,已经能洗的都洗了。

(当然要是嫌字多那依然是当工具书看,只看合成推荐和字少的列。或者等井号出无脑概括一图流)

致谢玄虚小圣、神无诩、pikeman等人的帮助。部分数据参考小圣文章,注意小圣表中只能按dps排序而没办法绝对客观量化大部分补正与命中率的影响(需要分情况细致分析)

金装分为两大块,需要电子元件和不需要电子元件的

。首先是不需要电子元件的一图流:

不需军工级电子元件金装评价推荐表:

合成其实都是在HBX炸药和电子元件中二选一,然后再在超导铜和三选一材料中四选一,一般三个格子为两材料+1图纸。图中用1、2标出了规律。其中三选一材料基本溢出,可以不看。希望大家以此看清楚竞争关系,更清楚自己合什么可以放心,合什么需要掂量掂量。

主要看点:

1.彼得雷又一弱点被爆出,其声导距离(即多远开始声导)和声导角度(即转向角速度)均小于德国雷,导致整体“磁性”不强(目前大致估计法为磁性≈声导距离×声导角度)。(所有其他国家的磁雷磁性都不如德国雷,都以磁性标出)。-1/3也就是他的磁性只有G7e的67%,具体命中率下滑仍待实测,且和环境有极大关系。

但需要强调的是短CD无论如何都有用。若折算成多余装填已然爆表,应看作额外的富余时间。现在的潜艇(除某不可说)水面时间极长,不在水面呆到撤退是打不完第三轮雷的,甚至出水才会开打第三轮。因此水面会暴毙,水下也会卡雷。这两项都会使得本来算的好好的所谓“装填门槛”不够,他们额外构成了多需要的cd/装填,需要用额外氧气或短cd弥补。因此彼得雷的cd转化为秒数比装填更好知道作用,就是等价于氧气、解决前两者问题这三项。彼得雷大大缓解了这些问题,因此彼得雷依然强势,特别是会存在这个问题的情况。(所以说“装填门槛”一直都是不暴毙不卡雷的理想情况,几点装填差不了几秒)

(注意,×3的潜艇雷应视为2轮即为“打完”,×2的需要3轮才成为“打完”,均不可能多打一轮,因此方便起见应将×3雷称为只有“第一轮”和“第三轮”,没有第二轮,第二轮被分给这两轮了。这么称呼的话,将会和×2雷的对应一三轮的时间点一一对应,更好表述)

2.考虑材料后,海星炮其实不与其他炮争抢材料(除机密)。另外彩五磁受限于彩图,彩定向必须换飞机,如果有人偶然拿够九张可以合(也可以留着等可能出现的五联610)。因此注意考虑材料后许多东西的优先级将会变化,比如彼得雷的其他材料比起紫前置雷简直是小菜一碟,主要卡的是紫雷,有多少紫雷合多少,别的根本不看或者帮他留一留,就像彩飞龙只看飞机彩图一样。

3.部分装备如128改和爆地魔炮争议较大,因为不同人需求不同,玩的环境和船、个人习惯不同;而且这两个炮材料竞争较少,是合是留需要看个人。因此请按自己的情况来,不到万不得已不要直接看我瞎写的具体数字。

电子元件装备:

电子元件装备一下竞争就起来了,因此更需要看个人需求,在个人情况下取舍。比起绝对强度还是要细看竞争关系,以及相对提升。这里的三选一就全是钛合金了,但钛合金消耗绝对≤电子元件,因此还是不缺的,没等量的电子元件你想花钛合金都难。

合成推荐的意思就是你在什么情况下用这个装备有多大的提升,不同人玩的环境、船、习惯不同,请结合自身情况具体判断,并结合具体元件消耗,来考量自己需要优先获得哪个方面的提升。

看点:1.想用调速防空炮还是得会调速,基本上就是在防空菜船上以圈换射速,6博福斯就是以圈换伤害(带点射速)。而圈在打陆基飞机的时候大点好,打航母人形/boss直接放的飞机圈的大小意义就降低。因此需要看队伍环境。而且队伍谁防空强也是相对的,都是菜鸡那也得都113。另外有输出后排肯定优先staag(除非对空压力很高很高,用时stg则防空炮结构很乱,以至于10命中得不偿失),那就直接占了射速防空炮的位置,无脑113就行了。

注意具体得算单个防空炮而不是整船,明石杓鹬等的单防空炮还是很菜或者一般的,配正常人需要113、配大佬需要射速防空炮。具体算法实际上是(防空+100)*防空炮效率,不过随便估直接乘也不会对排序造成影响。

2.Ju87D-4雷散布机制探明,上下两颗原本距离远的雷更靠前,至敌距离更短导致相当于不小的减速。对命中率的影响仍需测试,且跟环境影响较大。但流星足够的情况下与其他飞机的优先级仍需个人取舍。(这点射速就别说是为了调速了,这点伤害也别说能差多少或所谓博上限了,还是看命中率提升)。另外流星更不推荐合,省着合别的,具体细看可查阅紫装部分。

3.飞龙别急,等你材料攒够再去换一个火把就行,又不可能一个月出俩。火把用核心换,不要用电子元件合成。

在?借点军工级电子元件

其他金装部分:其他金装虽然优先级不高,但天生我材必有用,必定有一部分用法(当然实质上用的情况少就是爬)

其他新金装评价推荐表:

主要看点:

1.英国一字雷实际机制探明,实质为类似主炮,单独发射且极低散布(只不过没锁定直接向前),因此可以用作普通人手操。而EX各位大佬纷纷表示,4颗雷使得暴击的价值更集中,比一丝丝“期望总伤”在高roll下更重要

2.96雷探明其加速度只有95雷的一半(初始都是3),因此一点点总伤的优势在大部分环境下都不如增加的cd(装填需求)、或者减少的加速度。

注意96、95、菲里是唯三的射程、射角拓宽的雷,且平均射速均大于3,第一个优点用于防卡雷、第二个优点用于竞速。(注意菲里雷是×3雷,上面说了讨论时算作只有一、三轮)

而菲里雷拥有极多的额外cd,额外cd的作用在彼得雷处已说明,拓宽射程射角同样是解决射角问题,因此菲里雷是把防卡雷、防暴毙做到极致的雷。真正的未来可期。可惜和彼得抢紫雷,未雨绸缪的一点点提升不足以值得其相对极大的消耗。

3.两位防空炮回天乏力,再次证明和113卷是没有前途的,因为不太可能出比113还OP的炮,只有在给113打下手的方向(低防空船的射速炮、高防空船的高输出炮)上下功夫才有出路。

4.剩下三个主炮都比较菜,前两者是散布拖累的,Mk16又鞭尸了一下155,结果发现自己也没有用,即使是作副炮(参考之前散布于副炮的文章)

要是这个表还没上的,基本上就是比绝对不值得合还不值得的装备了。材料竞争也是很重要的标准。

二、碧蓝航线前卫装备怎么搭配

前卫是碧蓝航线中隶属于皇家阵营的一艘战列舰,她的身份是一名近卫骑士,金发碧眼,性格潇洒飘逸,但是有些轻度中二,无时无刻都在贯彻骑士精神的进取与执着。接下来深空小编就带着指挥官们一起来看看这位有些中二的大姐姐该怎样进行装备搭配才能让她在战场上称为守护同伴的骑士英雄吧。

【碧蓝航线角色装备搭配大全】

碧蓝航线前卫装备搭配

1、前卫装备搭配

主炮

副炮

防空炮

设备1

设备2

试作型双联装457mm主炮MkA

碧蓝航线装备拆解,《碧蓝航线》装备属性详解

试作型155mm三连装炮改

双联装40mm博福斯STAAG

海军部火控台

一式穿甲弹

主炮:装备试作型双联装457mm主炮MkA能大幅度提升前卫对中/重甲敌人的伤害。

副炮:装备试作型155mm三连装炮改能大幅强化前卫对高血量产和自爆敌人的输出。

防空炮:双联装40mm博福斯STAAG能提升前卫的输出以及防空属性。

设备1:海军部火控台能大幅强化前卫的炮击与命中,是战列舰的极品设备。(目前只有唯一一件)

设备2:一式穿甲弹能提升前卫的炮击与命中,是战列舰的标配。

2、前卫获取途径

冷誓光庭获得显示建造获取,建造时间:05:20:00。(活动已关闭)

3、前卫技能介绍

自身的主炮武器装填完毕时,有50%(100%)概率发动,6秒内使在场的敌方角色受到

来自战列、战巡的伤害增加3.5%(8%),并发射一轮特殊弹幕Lv.1(Lv.10)

进入战斗时,提升自身命中属性4.5%(12%),装填属性10%(20%);战斗中,

敌人在场超过2秒后,受到的伤害提高1%(10%);关卡海域内其他编队进入战斗

时,若自身存活,提高该队伍中皇家阵营先锋角色炮击1.0%(10.0%),并在战斗

开始后30秒发动一轮支援弹幕,弹幕触发后15秒内所有舰队成员防空值提高1%(10%)

自身装备的副炮武器必定暴击;自身装备皇家阵营装备时,自身防空炮武

器效率提高15%(30%),减小舰队旗舰的主炮散布范围2点;战斗开始时,

若队伍中存在其他皇家阵营角色,降低所有皇家阵营角色受到的航空伤害1%(10%)

以上就是前卫的装备搭配、获取途径以及技能介绍了,希望能够给喜欢前卫的指挥官带来一些有用的帮助,谢谢。

三、《碧蓝航线》装备属性详解

在碧蓝航线游戏中伤害还是有很多考虑因素的,那么碧蓝航线装备伤害怎么看?接下来带来了碧蓝航线装备属性详解,一起来看看吧。

统计数据存留很多黑箱和专做给人挖的坑。这篇讲的很低级,主要就是讲下一些新手非常简单踩的雷区,避免在云时丢人。最后伤害=(1+属性×属性加成)×兵器伤害面板×兵器伤害补正×兵器效力×对甲效力×增伤类技能×敌人Debuff×级别压制

这会是北风的面板和秋月炮的面板。

属性:面板上炮击值91+57,后边翻页又有舰队高新科技,换句话说很直观的能发现属性。

属性加成:是若干属性值能够加成上去,比方说500炮击值+120%炮击值加成,辣么就等同于600炮击值了,这一个光看面板是看不出来的,但是装备的这部分撇开航弹都是100%,就先默许都云是100%好啦。然而瓜游的弹幕存留很多不尽相同的属性加成。

属性值的实际上就类似1个特别的增伤buff,100炮击的意义是炮击伤害在基本上另外增幅100%,200炮击是另外200%。因此公式里面算是(1+属性×属性加成),这一个1代表的是0点属性值的时候的原始伤害。

兵器伤害面板:12*4,单发12伤,每轮4发,这一个也很直观。

兵器伤害补正:这也是纯黑箱统计数据,只从面板上你没法算出任何有关这一个的总结来说,并且这一个补正也并没有充足的通例,1个炮的伤害补正可所以任何大数字。变相来说12*4+125%伤害补正和15*4+100%伤害补正的炮在种种价值上面毫无区别,因此作为1个新手你没法从面板上的伤害值里面算出任何有关兵器单发伤害的总结来说。

这也是雷区:绝大部分装备伤害栏里面写的大数字在你不了解每个炮伤害补正的情形下毫无意义。你能够认为为是逗你玩的。

兵器效力:这一个非常好了解

120%兵器效力的意义是带来120%的伤害,80%兵器效力那便是只带来80%的伤害,其它属性都同样时120%等同于80%的1.5倍,这应当非常好了解吧。

对甲效力:这也是另1个雷区了,通常对甲效力和兵器弹种挂勾,高爆弹打轻甲伤害高,穿甲弹打中甲伤害高,然而这会是一般而言,事实上游戏里存留很多惯例。

或是拿寒风举事例,寒风的1技能实在特效是把主炮弹种逼迫转变为平常弹,而且将对甲补正都微调为115%,与此同时提高重樱驱赶主炮15%主炮效力。你能发觉这一个案牍的前半部分写的特别含糊,以至还少写了特效。

假如你给寒风携带高爆主炮,辣么这一个主炮会由于变成平常弹缺失引燃的力量,假如携带破甲炮,辣么这一个炮会由于变成平常弹缺失透过的力量。

不仅是装备和面板都是坑,就连招能案牍许多全都是乱来你的。

上边的事例仅仅是技能,那咱们紧接着来提一下下主炮本来。

上边这三个轻巡主炮均为高爆炮,辣么它们的对甲补正相同吗?很歉仄,都不同。

紫152对轻中重甲的护甲补正具体是140%,90%,70%。

三联155的护甲补正具体是145%,105%,70%。

高平152则是145%,110%,75%。

顺便提一下作为轻巡破甲主炮的德国双联150。

它的对甲补正具体是100%,80%,60%。

作为1个破甲炮,抗衡中重甲的补正以至比不上高爆炮。在小口径炮上这根本上是常态,要重巡和战列炮破甲的补正才可以反超。

关于碧蓝航线装备拆解到此分享完毕,希望能帮助到您。

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