大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔兽世界70级刺杀贼输出手法的问题,以及和魔兽世界5.3刺杀贼输出手法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、魔兽世界5.3刺杀贼输出手法
单体输出
起手:
由于剧毒创伤的改动,现在有两种起手方式。
1、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,绞喉、切割、暗影之刃、毁伤、(斩击)、(毁伤)、毒伤、仇杀、(斩击)、绞喉结束补割裂,进入循环。
2、进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、(斩击)、毁伤、(斩击)、毁伤、毒伤、仇杀、(斩击),进入循环。
目前推荐第二种起手,但是先给好嫁祸防止OT。
目标100%至35%阶段,终结技的优先级如下:
切割>割裂>毒伤
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。
循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)
可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。注意,现在在毒伤BUFF小于2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。
能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。
另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下斩杀阶段:
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。
而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。
多目标输出
双目标的情况下请尽可能的在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧毒伤口),在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量。
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命毒药(由于强烈毒药)。由于毒药的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能”溜过”AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴。
目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。
不过我觉得木桩的话打不出斩杀 dps低一点很正常
二、魔兽世界 刺杀贼输出手法
单体目标起手
刺杀贼起手的主要工作有感染毒药,切割,流血
选择潜行姿态下毁伤起手可以获得2-3CP额外一次攻击判定与略高于伏击的伤害
不推荐锁喉起手的原因在于它只能产生一次攻击判定,即使从剧毒创伤考虑也要在3秒后才会触发
毁伤X2割裂
斩击/消失毁伤切割

毒伤刷新切割
循环
1、保持切割,当切割即持续时间小于等于3时,无论手头有多少连击点,立即使用切割/毒伤刷新它
2、当切割持续时间大于7(刺杀贼打出一个毁伤并获得足够的能量来终结的时间。一般切割不可能低于10),割裂持续时间小于等于2时,无论手头有多少连击点,割裂
3、当连击点等于5,能量大于等于50时,毒伤
4、当预感层数小于3,盲点触发时,斩击
5、当连击点小于5,目标血量大于35%且没有盲点触发时,毁伤
6、当连击点小于5,目标血量小于等于35%时,斩击
在开启暗影之刃前确保能量处于高位
暗影之刃与仇杀一起开并保证卡CD开可以确保在6min+的战斗中有两次高爆发
在3、5、7min内的战斗中卡CD施放暗影之刃与仇杀可以达到最大覆盖,当然这也取决于首领战时间轴
在2min内的战斗中,谨慎地选择爆发时机来确保仇杀与暗影之刃都得到了最好的利用
多线战斗:
由于毒药的极大优势,刺杀在多线战斗中需要频繁的插入刀扇来维持所有目标的毒药效果。
1、3目标以内:切换目标输出并保持每个目标的致命毒药和割裂效果。进入斩杀阶段后斩击毒伤。
2、3到6目标:使用刀扇作为主要攒星手段并尽可能保证每个目标的割裂效果。进入斩杀阶段后(目标的存活时间不超过10秒)可以选择一个目标斩击毒伤刀扇。
3、6目标以上至AE目标上限(10目标):在达到AE目标上限后,刀扇的总体AE伤害将被目标数量平分。而致命毒药的伤害并不在AE上限范围内。可以选择一个目标使用刀扇攒星毒伤。对刺杀专精来说,目标越多,AE时间越长,伤害就可能越突出。
结论:
1、对于刺杀贼来说,由于致命毒药dot的强大,致命毒药依然完胜致伤毒药。
2、对于5.1后的刺杀贼来说预感作为一个连击点容器可以用来容纳由于暗影之刃、英勇带来的大量连击点,也可以用来在毒伤buff期间储备溢出的连击点,是最好的选择。
3、对于刺杀贼来说,由于35%斩杀线前的能量大幅度消耗,割裂的覆盖是非常容易卡秒完成的,出于安全考虑,你依然需要监视割裂即将结束前2秒来保证能吃掉最后一跳。
4、对于刺杀贼来说毒伤的覆盖率是一个值得探讨的话题,但不必过度追求。毒伤的覆盖率取决于连击点的获得,而连击点的获得又与急速和爆击挂钩。不可否认良好的操作能略微提高毒伤覆盖,但比起这一点,毒伤期间有多少能量可供使用更容易从操作上提高输出。
5、普通T14级别的ilv496~504的染煞武器单独与英雄魔古山级别的ilv502~ilv510武器进行比较时,英雄级别的武器由于更高的秒伤胜出。但是作为双持职业,考虑到敏捷对双武器都有所提升,对刺杀贼的毒药伤害来说提升更大。作为副手时普通模式的染煞武器表现的比英雄模式的魔古山武器表现的更好。这一点将在后面的属性权重中重点提到。
6、当开启暗影之刃时所有的肉搏伤害(即白字伤害)将全部转化为暗影伤害但依然享受物理判定。元素诅咒与奇毒对暗影之刃伤害有加成,尚无数据证明法强是否作用于暗影之刃。暗影之刃可以作用于物理伤害免疫的某些首领,对刺杀贼来说,暗影之刃前需要留好能量。
三、魔兽世界盗贼刺杀输出
毒伤和刺骨的直接伤害差不太多,而且都有提高20%伤害的天赋buff,但是毒伤的buff更多。首先,毒伤本身就附带一个持续n秒的毒药几率增幅,其次,刺杀倒数第二层的天赋,可是毒伤触发满星的切割,这两点分别增加了持续伤害能力和能量节省能力。
另外,fb输出,刺杀贼不用破甲,原因有3:第一,刺杀贼对破甲需求不高,因为很多的伤害来自于不计破甲的毒药伤害;第二,破甲的使用,浪费了n秒的毒药buff时间,且不刷新切割时间,会给输出链中断;第三,最重要的,破甲效果不能和战士的破甲叠加,而且战士的5破跟盗贼的破甲效果才相同,也就是说,如果一个贼先上了破甲,那战士就不能对怪用破甲了,就给战士拉怪带来麻烦。
贼当然得涂毒…主速效,副致命,或者说慢速武器上速效,快速武器上致命。天赋里有个加强毒伤的,点了之后,不会再吞噬毒药效果啊。
关于本次魔兽世界70级刺杀贼输出手法和魔兽世界5.3刺杀贼输出手法的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。











