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魔兽世界战士天赋加点推荐_魔兽战士天赋

发布时间:2024-05-19 02:33:01 编辑:hyjsyl 浏览:11

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界战士天赋加点推荐_魔兽战士天赋,魔兽世界怀旧服tbc战士升级天赋加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、魔兽世界怀旧服战士PVP天赋怎么点,战士PVP分别有哪些天赋流派

距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的游戏体验上也非常优异。

众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。

狂暴战PVP天赋18/33

致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。

作为一个一个公测老ZS,我认为天赋应该体现出对一个职业基本的理解程度!我提供这个天赋跟很多人还是有点差异,个人认为应该是对ZS这个职业的理解差异吧,下面我从几个和大家天赋差异上做几点说明!

1.强化冲锋很多人觉得没什么用,PVP战士挨打就有怒气,根本不缺,但是我们还是要尽量把主动权掌握在我们手里,把握先机,强化冲锋主要目的:比如跟FS打,冲锋断筋之后,我就要保证能在最短的时间保证有恐惧的怒气,能够打断FS的寒冰箭,或者变羊等,打其他职业也一样,这时你需要开一个血性狂暴,但没有强化冲锋,别人已经打了你一套了!

2.双手武器专精最有争议的可能就是双手武器专精了,我点了一点,喜欢ZS pvp的应该都知道,战士PVP不同于PVE,主要伤害来源于爆发,来自于技能伤害,双手武器专精影响的是平砍,我的天赋只点了一点,比点满少4%,就算装备不错的战士平砍布甲,就算暴击,姑且按1000,就是少了40点伤害,不暴击才20点如果是和FS打,你想你能平砍他几下!影响微乎其微!(因为ZS最难打的是FS,所以假想敌远FS)跟高护甲的打,更不够看了!

3.强化断筋必须点满,虽然点满也只有5%的概率,哪怕只有1%的影响,我也会选择,一个强化断筋意味着什么?一个布甲,皮甲职业,被战士盯着RUSH5秒,什么概念,不死也一定进斩杀线了,对于想放8码的DZ,如果触发强化断筋,拉开距离,拦截晕3S,缴械必中(眩晕状态无法躲闪,除非你缴械未命中)。然后一顿RUSH,如果杀不掉,只能说明你装备还有很大的提升空间!

4.怒不可遏完全没有用,PVP没有谁会让你一直砍,属于PVE天赋!

5.强化斩杀和狂怒有人跟我一样选择强化斩杀,有人则不选择,把两点给了狂怒,个人认为都可以,强化斩杀主要针对战士内战,或者打野德,会打的战士内战进入斩杀线以后都会上盾,强化斩杀,主要是针对高护甲的职业!狂怒收益也不错,看个人喜好了!

二、魔兽世界怀旧服tbc战士升级天赋加点

在魔兽世界怀旧服tbc中战士玩家的数量是非常多的,很多玩家在新版本不知道该怎么加点才比较好升级,今天就让小编来给大家推荐一套合适的加点吧。

1、优先点出防御的最终天赋毁灭打击,然后选择一个慢速的武器,这样配合毁灭打击以及旋风斩有伤害有T,如果能配个盾牌基本上就可以当副本的T了;

2、因为新版本战士怒气机制的改动导致怒气是非常吃紧的,所以大家不能像之前那样肆意的释放技能,我们必须要学会控怒,所以使用的技能个数越少越好;

3、具体的天赋加点大家可以根据下图进行学习。

三、推荐几个魔兽世界战士天赋加点法

武器天赋(31点)

偏斜- 5/5点

使你的招架几率提高 5%。

强化撕裂- 3/3点

使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

战术掌握- 5/5点

在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

强化压制- 2/2点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

愤怒掌控- 1/1点

当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。

重伤- 3/3点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

穿刺- 2/2点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

横扫攻击- 1/1点

你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

斧专精- 5/5点

使你的斧类武器造成致命一击的几率提高5%。

强化断筋- 3/3点

使你的断筋技能有 15%的几率令目标无法移动,持续5秒。

致死打击- 1/1点

一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

技能等级提升后的效果:

等级2:+110伤害

等级3:+135伤害

等级4:+160伤害

狂怒天赋(20点)

残忍- 5/5点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音- 5/5点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。

血之狂热- 3/3点

在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

刺耳怒吼- 1/1点

使战士附近的所有敌人震慑6秒。

魔兽世界战士天赋加点推荐_魔兽战士天赋

强化战斗怒吼- 1/5点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%

狂怒- 5/5点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。

防护天赋(0点)

下面是第二种

武器天赋(31点)

偏斜- 3/5点

使你的招架几率提高 3%。

强化撕裂- 3/3点

使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%

战术掌握- 5/5点

在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。

愤怒掌控- 1/1点

当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。

强化压制- 2/2点

使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。

重伤- 3/3点

你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

穿刺- 2/2点

使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。

双手武器专精- 5/5点

使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

横扫攻击- 1/1点

你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

剑类武器专精- 5/5点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

致死打击- 1/1点

一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

技能等级提升后的效果:

等级2:+110伤害

等级3:+135伤害

等级4:+160伤害

狂怒天赋(20点)

残忍- 5/5点

使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。

震耳嗓音- 5/5点

使你的战斗怒吼和挫志怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。

刺耳怒吼- 1/1点

使战士附近的所有敌人震慑6秒。

血之狂热- 3/3点

在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的3%。

强化战斗怒吼- 1/5点

使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强5%

狂怒- 5/5点

使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。

防护天赋(0点)

其中血之狂热- 3/3点可以考虑放弃而去加到强化战斗怒吼- 4/5点

因为血之狂热需要总血量多才能体现出效果,所以装备不是很好的武器ZS搞把斧头再加强化战斗怒吼- 4/5点就可以了,另外强化顺劈斩- 3/3点

使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。

这个天赋好不好呢?先看看顺劈斩 [5级]需要近战武器。

横扫攻击敌人,武器伤害值+50,波及目标最近的一个同伴。

文章到此结束,如果本次分享的魔兽世界战士天赋加点推荐_魔兽战士天赋和魔兽世界怀旧服tbc战士升级天赋加点的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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