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信长之野望12和13哪个好玩,信长之野望11,12还是13好玩

发布时间:2024-05-19 19:27:02 编辑:hyjsyl 浏览:7

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一、请玩过信长之野望12和13朋友说说哪个好玩

12好玩,12的小势力能力很突出,国人众的能力在游戏前期很牛【前期起家就1W至2W的部队,只要国人众帮你守城不是问题】,忍者众可以让你一直强大【巧妙运用忍者众,敌人20W部队都不怕】,海贼众在海上横行霸道【在海上作战一定要由他们帮忙,否则安宅船侍候你】13里的一众势力能力都下降了,难和一众势力灵活的配合了。。。还有我个人认为,13的战法不够12震撼,打起来也没12激烈,战法能力也大大下降,画面也不怎的,有些人物样子还没12的好看,所以我个人认为12比13好玩

二、信长之野望11、12、13哪个最好玩

11战斗是半即时的(可以暂停)分为野战和攻城战,内政建设也很直观(苍天录仅仅用数字来体现很不爽),每座城池都有不同的3D造型和地理环境。但城与城之间需要切换画面。

12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。

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13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。

建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。10代尤其值得称赞,大名的服饰,家臣,大殿都是随着势力的扩大而越发的华丽奢侈,这一点11-13都不如10代做的仔细。

三、信长之野望11,12还是13好玩

信长单机从11开始比较好玩,12 13画面不错,是大地图作战的经营策略,科技和内政发展都相对比较自由,没有回合限制(11还是内政回合指令制),但是缺点就是到后期基本是几十万的大规模作战,但是日本战国即使是关原与大阪都很少达到这个人数,而且到后期科技经济搞得差不多之后基本就是一味攻城,相对比较乏味。个人玩了那么多信长单机还是认为11比较真实,有很多优秀的地方,比如会战与内政地图分开,可以大规模的规划自己的城池(攻城就在城池地图),打仗打累了可以搞内政搞的不亦乐乎。11还有两个比较优秀系统就是布武与决战,布武可以选一个城为根据地,然后配合边境军势出兵打任何一个地方,这个比较真实的反映当时的都城屯兵制;其次就是决战,当自己当上霸主(12城以上)之后与另一个霸主敌对的话,如果都城通过边境可以相通的话可以决战(即大规模合战)所有城主参加战斗,规模大概在5W对5W,打的好的话可以一口气收下对面80%以上的地盘,然后劝诱余孽臣服,省很多时间,也比较真实,有趣。这两个制度我觉得是这么多策略游戏中最好的,可惜12 13都没有了,11的缺点自然就是画面相对12,13单调了一点(我个人是可以接受的)。13的话加入了阵型,大规模连携,还有比较多变复杂的外交内政,建议玩11 13,13其实就是12的加强版,内容更多更好玩

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