大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于辐射4vats流加点,辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、辐射4-加点分析辐射4加点攻略一览
PS:修改党就不要来看了.此加点适用于想玩非mod纯天然的玩家
加点分析详解:
本加点特点,前期不弱,后期超强,极限发挥V.A.T.S的各项能力
首先,大家都知道目前这代可以将七项属性加过上线,包括以满后捡娃娃也可以加过上线,并、并且七项属性均会增加硬性数值,而且升级后的技能点也能补到基础属性点上(亲测)
那么我们来分析下七项属性,力量,耐力,感知,魅力,智力,敏捷,幸运
力量:
基础属性增加近战伤害和负重(这代近战简直弱爆,子技能也多是增加近战的,不过那个造甲确实有用)
耐力:
基础增加抗辐射和跑步的(个人感觉血并不重要,多吃多喝就好了,还是硬性加攻击靠谱点,建议一点都不加)
感知:
基础增加命中率(子技能还可以,狙击手必点,而且加命中也不错,玩VATS必点)
魅力:
加嘴炮(本作嘴炮流包你过关难打怪难,但是犹豫本作可以玩基地,所以6级的领导者还是很重要)
智力:
加经验获取量(强烈推荐点满,子技能枪械狂和科技必不可少的技能,而且点满后升级飞快,让那些幸运加点的弱智流继续用改不了的破枪和看似加了很多又升级很慢的弱智流吧!~)
敏捷:
加行动点数和潜行(又一个VATS流必点项目,狙击流必点,建议加满)
幸运:
加暴击(加满加满!VATS流加满!爆爆爆爆爆但是别点弱智)
介绍完毕,下面说下具体加点策略,本策略在于靠娃娃将重要技能顶过上限,造就后期超人
出生点:
力量-2(终生仅靠娃娃加+1到3开启造甲技能即可,不用多点)
耐力-1(终生不点,杀得快才是王道,何况这代蟑螂肉都那么好吃)
感知-10(出生直接满,因为感知娃娃最早获得)
魅力-3(靠家里的技能书加到4,自己点一点到5,再考娃娃加到6当社区领导即可)
智力-10(必须点满,升级飞快,并可改造出神奇,枪械狂,科技必点)
敏捷-1(后期增强VATS用,生砸10点技能点,然后再吃娃娃加到11)
幸运-1(同上,生砸10点再吃娃娃)
后期投入在基础点总技能点为21点,即可当你4项基础属性到达11!!极限发挥VATS效力!!这21点就是你当后期超人的代价,放心吧,满智力升级快.弱智流刚20级你都30多了,只因最重要的任务奖励经验弱智流不给提升
下面说perk
本作很多perk都很天真无用,比如开锁和黑客,亲测需要开锁黑客开的门后啊箱子里啊均无重要物品(如娃娃和书本)所以废掉8个技能点点上去太浪费了,而且还有书本直接加开锁,还有那些加收益的perk也是没有必要点的,毕竟钱可以挣,但是舍弃了那么多技能点弄的你攻击加不上去就不好了。
而我们走的呢是大后期路线,三个改装备技能是必须要加的,更不能丢失造基地的乐趣所以魅力6的领导也是要加的,除了这四个必点技能之外就是看你要走什么武器专精了,当然,我们的这种加点没法加弱鸡近战)
懒得看字的看下面:
必要技能:枪械狂(4点)-造甲(4点)-科学(4点) [改造狂魔]领导(4点) [造村狂魔]共12点
专项技能:自己取舍,加硬性攻击的如翻倍步枪伤害的这种perk优先点上
拿潜狙流举例:步枪手(5点),狙击手(3点),睡魔(3点),忍者(3点),血肉横飞(4点),暴击强化(3点),暴击储备(3点),死神的冲刺(3点)或幸运四叶草(4点)共27点
这么来看,当35级时可初步成型 50级时马上成型 60级时可加满所有重要技能达到人生巅峰,VATS潜狙狂魔,枪枪暴击,60级后就可以依照个人爱好加其他技能了大后期超人达成,并且不缺少娱乐性
ok就到这里了,希望你选择这项策略进行加点,蔑视隔壁弱智流!~因为他们要么放弃弱智技能加智力,要么放弃用高级改装枪!~啦啦啦啦啦,感谢阅读
算错了几步,加基础点是19点,不是21,领导是2不是4这么看。56级就可以人生巅峰了
二、辐射4潜行狙击流加点怎么加点
基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区。
这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。
取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别。
没有幅射的说法,只有辐射的说法。辐射由场源发出的电磁能量中一部分脱离场源向远处传播,而后不再返回场源的现象,能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。
辐射的能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射按伦琴/小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。
三、辐射4怎么加Perk技能点 辐射4各流派加点推
1、潜狙流:2感知、3智力、7敏捷、6运气,2感知是底线,感知堆得越高越好
分支:①狙击流:主武器消音狙、副武器突击步
必点perk:枪支迷、步枪手、睡魔、忍者、暴击强化、潜行
初步成型的最低等级:8级

完全成型的最低等级:46级
完全成型需要技能点:23点
②:杀手流,主武器消音的高伤步枪、副武器为多发子弹的手枪,手枪单发伤害比步枪高,虽然没破甲,但可以苦练爆头,比较早可以完全成型。
流派必点perk:枪支迷、双枪客、睡魔、忍者、暴击强化、潜行
初步成型的最低等级:8级
完全成型的最低等级:42级
完全成型所需技能点:23点
备注:消音器要级别高了之后才能改装,所以不用急着点睡魔perk,高敏和高幸运决定了血低的短板,当然也因为高敏高幸运的最大好处就是可以通过血肉横飞、渣男和寡妇、独行侠追求极限伤害,并通过神秘客、暴击储存、幸运四叶草来提高爆发力。追求极限伤害和爆发力的代价就是没办法在50级之前获得一些兼职。
2、洒水流
特点:高力量的要求使得洒水流可以兼职近战,并能用重型爆破武器发出致命AOE打击,突突突的快感根本停不下来啊,手柄党表示瞄准是什么?当然也是撒钱如洒水的武器流派。
分支①:突击队,主武器自动突击步枪,副武器重型武器或者近战武器,对洒水流来说,VATS和暴击并不是考虑的要素,而是提高盲射命中,以量取胜,因此后坐力控制更好的步枪比自动手枪要舒服一些。
初始的关键属性:7力量、3智力、2敏捷
必点perk:枪支迷、突击队员、稳定瞄准
初步成型的最低等级:4级
完全成型的最低等级:49级
完全成型所需技能点:11点
②:炮塔流,主武器重型自动武器,副武器自动步枪或者近战武器。特别一提,导弹发射器是可以享受重枪手和爆破专家两个perk加成的,完全可以兼修爆破流,遇到海量敌人,掏出导弹发射器:say hello to my little friend!
初始的关键属性:7力量、3智力
必点perk:枪支迷、重枪手、稳定瞄准
初步成型的最低等级:4级
完全成型的最低等级:47级
完全成型所需技能点:11点
备注:虽然必备perk很少,但洒水流非常需要生存力,所以富裕的技能点首先还是让角色变得皮糙肉厚、防高耐艹吧,而没有推荐的瓶盖收集者perk和搜刮着perk可以让你得到更多的弹药。当然,你想兼顾暴击也可以把运气提升一下,点一下暴击perk。
3、近战流
没玩过,大概要点工匠、大联盟、潜行、忍者、暴击强化、电击突袭和功夫,玩拳头要点上铁拳,打法大概就是靠潜行8八倍伤害,或者靠buff药正面肛了
4、能量流
特点:4按照武器类型分别享受步枪手、双枪客、突击队员的perk加成,因为需要6智力来点科学perk,所以最适合转型为机甲流的build。虽然能量武器的初始攻击力都很高,但大部分护甲都提供能量抗性、而且金属甲和带壳的怪物都能反射能量光线。另外一提,主线提供了大量电池。
分支1:手枪流,主武器能量手枪,副武器普通手枪,战斗非常灵活,而且手枪的手感很好,也是最早可以改满伤害的射击武器类型。
初始的关键属性:6智力、6运气
必点perk:枪支迷、科学、暴击强化、双枪客
初步成型的最低等级:5级
完全成型的最低等级:42级
完全成型所需技能点:16
分支2:步枪流,主武器能量步枪,副武器普通步枪,可以破甲,而且射速也不错,可远可近,尤其是一开始主线给的那把充能步枪,伤害可观。
初始的关键属性:2感知、6智力、6运气
必点perk:枪支迷、科学、暴击强化、步枪手
初步成型的最低等级:5级
完全成型的最低等级:46级
完全成型所需技能点:16
分支3:洒水能量流,主武器能量自动步枪,副武器普通自动步枪,这个分支只能这么形容:biubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiu
初始的关键属性:7力量、6智力、2敏捷
必备perk:枪支迷、科学、稳定瞄准、突击队员
初步的最低等级:5级
完全成型的最低等级:49级
完全成型所需技能点:15
备注:最值得注意的就是多次充能的步枪,通过科学和枪支迷perk,最多可以改到充能6次,再通过暴击perk控制爆发力,不过要多次充能,秒伤并不见得多高,最好只作为开战的第一枪。
更详细的可以参考游民星空的攻略,我就先打这么多
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