大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下大周列国志心性效果的问题,以及和大周列国志驻扎在本地的兵怎么提出来的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、大周列国志攻略新手攻略快速上手技巧
大周列国志是一款很有意思的游戏,和战争有一定的关系,需要在不同的阵营当中,搭配合适的阵容进行战斗的,里面的话,有一些数值也特别的重要,那么对于新手玩家来说,到底要怎么玩,如何才能够快速的上手,哪些地方是要注意呢?下面就来了解一下吧!
大周列国志新手攻略
稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增加正统。
天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。
智略:能够对施政效率产生增幅
宫廷
猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率
朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反
朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小
都邑
潜力:潜力值决定都邑中农田和兵舍得开发度上限
舒适:决定每年人口自然增长率和人口流入数量
格局:格局决定最优人口数量
奢靡:奢靡度取决于你的人口,当你的人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长,
叛心:当城邑文化和主流文化不一时独立度就会上涨,独立度过高会发生叛乱,可以通过【安抚】缓解独立度增长,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一才行。如果实在控制不住独立度的上涨,可以直接将他分封出去。
骚乱:受到赋税政策影响,过高的叛乱会导致税收大大减少,可以通过【诛乱】或者开启【免税】来减少叛乱
厌战:受到无理由宣战Duff影响,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致兵卒逃离,最后让你无兵可用。我们可以通过【恩赏】或者开启【免役】来减少厌战。
二、大周列国志驻扎在本地的兵怎么提出来
版本发生许多变化内容可能有不符,以游戏内容为主不懂的留言问我,新版本我在摸索摸索,准备先完成七雄
看了好多天,也没有人出攻略或者教程,作为统一过也崩过盘卡过档的人,打了这些天也算是有些理解了大周列国志驻扎在本地的兵怎么提出来

分别是外交(军事包括在内),内政,政策在此之前,我要把基础知识给大家补一补,贤能粮草人口理工军队预备役不用说新手教程都有我就不多赘述了,我讲的是大多数玩家都会遇到的想问的
稳定,正统,独立,文化,厌战,士气,还有一些我会单独在闾府讲到
好我们一个一个讲
稳定,不用说这个游戏可以说最重要的就是稳定稳定决定你的国家是否国泰民安,高稳定则说明你的国家秩序井然有序反之则快风崩离析,
稳定减少的主要原因
1无理由宣战所导致的负面buff始作俑者一年减5,僭越(自身爵位低挑战比自身爵位高)获得负面效果一年减3施行政策也会影响一个政策一年1.2两个就是2.4以此类推,附庸丢了也减1等等
2地方独立太高,独立太高会大幅度减少稳定
提高稳定的办法1.祭祀,祭祀可以获得稳定,2,安抚独立太高的城市或者分封出去分封有危险,小心收不回来3,直接迁都这个我推荐,所以我不建议你去贸然攻下一些主流文化不一样的国家,如果非要打,尽量前期打,文化不统一就贸然占领独立往往降不下去所以文化一定要统一,文化是很重要的一部分3,政策具体是哪个政策我也忘了大家可以去找找
正统,正统高国君死亡不会出现夺位或者叛乱,至少不会易主,所以要时刻保持高正统只需要经常祭祀很快就可以正统还可以用来压制和灌输文化
独立,当你占领(文化不一)别国城市都会出现我们可以选择安抚,如果每年增幅大于10你安抚也没用要加快文化传播让他变成你的主流文化就可以降低增幅,过高会发生叛乱
文化,这个很重要,以前不懂,现在必须要懂,所谓大一统必须文化先统一,只要我们文化统一,随便横推都没事文化的作用降低各地叛心,我们可以增加文化传播速度参加论辩压制各地文化灌输我们的文化,儒家有特殊的政策具体叫什么我也忘了大家可以去看一下反正只要知道文化必须统一你的阻力会大大减小
厌战,厌战过高,你的士兵都跑了你自然就蒙圈了,厌战主要是无理由宣战,不给士兵发钱,我们可以选择安抚实在安抚不了就直接免税
其实还有士气等等等等等等其他大家都不迷我就不多说了就讲几个重要的好了,接下来我们讲内政
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累死了,晚上2点多还在码字不火都对不起我
《内政》内政我们需要用到的为:
计府,我们可以称为户部管钱粮兵民,主要用来调节税赋,另外还有设置建设进度类似于计划表设置目标后每年1月1日会弹出自动建设目标,水利降低灾害,农业提高收入,兵舍增加预备役和守军战斗力
礼府,主管外交后面重点单独说
军府,管天下之兵主要用来训练士兵和补充士兵预备役补充是没有战斗力的,需要训练,战斗士气和战力都不能过低
当然跟将领和中央也有关系我就不细说了
宫廷,中央系统大臣,任免的地方把合适的人才放在合适的位置会使你的国家朝堂安稳反之则风雨飘渺,就比如说鬼谷子一个纵横家,你非要人家去管水利能行吗,新人可以用下面的自动任命后期更换就需要自己手动了,里面有一个君威和猜忌效果,君威越高越好,低了也没事.猜忌效果过高降低稳定和君威,猜忌能少肯定是要少的 _政策我后面单独拎出来讲,为了减少猜忌我们尽量用同一种流派,不过同一种流派肯定有些官职是很差的所以我们可以最好是三种
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