本篇文章给大家谈谈文明6城墙怎么打,以及文明6如果拆了墙,那城防值怎么算。对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、文明6怎么攻击城市(文明6如何摧毁城市)
1、首先在c6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%,如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。
2、区域控制zoc这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城。
3、文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了。
4、首先文明6近战单位有一个zoc,自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格远程单位学习区域控制后和近战就一样了,你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。
二、文明6手游版如何修复远古城墙
先解锁采矿业科技,6个回合数之后解锁完成,然后解锁砌砖的远古城墙科技,解锁完成会弹出研究完成对话框,接着点击生产力,进入生产力界面,选择市中心的远古城墙,点击下一回合,十几回合后,远古城墙建造完成,点击左上方的报告按钮,在报告界面中可以找到远古城墙的相关信息。
三、文明6如果拆了墙,那城防值怎么算。
文明6城墙与城防关系详解
外围防御
当你建立了一座城墙后,城市除了多出3点战斗力外,还多出了100的“外围防御”,也就是城市头上的蓝条。在城墙只提供50蓝条,以及攻城锤还对骑兵生效的年代,很多人对这个蓝条的印象是城市的第二个血条——也就是单位会打破城墙后才会攻击城市。但是稍微有过硬拆城墙经验的玩家,应该都会发现,城市的绿条(也就是城市血量),会在蓝条彻底消失之前缓慢的掉,这也可以印证前文的说法是错误的。
事实上,这个蓝条相当于城市的“护甲值”。城市每有1%的蓝条(受到攻击前),绿条受到的伤害就会减少1%。比如:当你攻击前,城市有75/100的外围防御,那么此次攻击对城市血量造成的伤害只有正常的(通过伤害公式计算出来的)25%。
三种攻击方式
文明6的陆军单位攻击分为3种方式,分别是:近战、远程与轰炸。
近战

近战单位的攻击都属于近战攻击。该攻击的特点是对敌人造成伤害的同时也会对自己造成伤害。近战攻击对城市防御造成的损伤只有正常的15%,也就是同战斗力下的伤害期望只有4.5。这也是近战拆城墙格外困难的原因。
远程
弓系与侦查系单位的攻击属于远程攻击。对敌人进行远程攻击时会使用远程攻击力与敌人的近战攻击力进行伤害计算,并不会受到敌人造成的伤害。远程攻击城市与海军时-17力,同时对城市防御造成的损伤只有正常的50%,也就是同战斗力下的伤害期望只有7.5。
轰炸
攻城单位的攻击属于轰炸攻击。与远程类似,使用轰炸力进行计算。与远程攻击不同的是,轰炸攻击陆军-17力,但对城市防御造成的损伤是正常的100%,也就是同战斗力下的伤害期望高达30%。
攻城辅助武器
当一座只有远古城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城锤相邻时,其城市防御受到的来自该文明的近战攻击伤害从15%提升至100%。说白了就是蓝条变得和绿条一样脆了。
当一座没有文艺复兴城墙的城市(且没有科技钢铁带来的城市防御)与敌方攻城塔相邻时,其城市防御不再为城市血量提供减伤效果。说白了蓝条彻底被无视掉了。
具体应用
对城市外围防御的认知错误是很多人不理解追猎石弩玩法的核心原因所在。由于城市防御是为城市血量百分比减伤,所以对于一些低力城市,我们只需要石弩一轮齐射,将城市防御降低至一半以下即可追猎强杀。对于高力城市,也可以两轮将城市防御降低至10%以下达到追猎拆光城墙的目的。
以上就是文明6城墙与城防关系详解,还希望能够帮助到大家。
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