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tbc战士宏,TBC武器战士宏

发布时间:2024-05-20 15:59:01 编辑:hyjsyl 浏览:8

各位老铁们好,相信很多人对tbc战士宏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于tbc战士宏以及TBC武器战士宏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、TBC武器战士宏

#showtooltip英勇打击

/console Sound_EnableSFX 0

/castsequence reset=120/target/combat挫志怒吼,惩戒痛击,战斗怒吼

/castrandom乘胜追击,压制,斩杀

/cast [combat]英勇打击;冲锋

/console Sound_EnableSFX 1

/script UIErrorsFrame:Clear()

雷霆一击我实在是想不出怎么加到抽筋宏里。

惩戒痛击是用来卡战斗怒吼的BUFF时间的。如果你强化了怒吼的时间也可以把那一句改成:

/castsequence reset=180/target/combat挫志怒吼,破胆怒吼,战斗怒吼

反正就是用一个有跟怒吼持续时间相同CD的技能把怒吼卡住放不出来。让怒吼可以BUFF时间一到就自动施放。

乘胜追击、压制和斩杀能用就用。

战斗中使用英勇,战斗外使用冲锋。

“如果遇到……”这样的条件判断是不可能的。不用想了。

二、《魔兽世界》tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置

魔兽世界怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多细节不清楚,那么魔兽世界tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置?下面就将带来wowtbc怀旧服一键切盾法术反射命令介绍。

《魔兽世界》tbc战士一键切盾法术反射宏怎么设置

压制和战斗姿态绑定,节省一个位置.

#show压制

/cast [stance:1]压制;战斗姿态

狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置.

#show狂暴之怒

/cast [stance:3]狂暴之怒;狂暴姿态

打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击,我觉得这个宏写的相当的漂亮.

#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击; [stance:3]拳击

以上3个都是翻译,下面的可有我自己的心血在里面哦~

对应在不同姿态技能栏下的一个分离的冲锋/拦截宏,将这两个宏放置在各自对应姿态的同一个技能按键上,需要使用冲锋/拦截的时候敲下它们(是宏,所以要多敲两下-.-),就会自动判断情况使用技能或者在姿态之间切换.(以上的话是从勇者逗饿龙那里复制出来的..原谅我)

4.1冲锋部分是能冲锋就冲锋就冲锋,同时开始自动攻击,不能冲锋就切狂暴(说实话冲锋也是抄的重点是拦截)

#show冲锋

/startattack

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;

4.2可以拦截就拦截,怒气不够就血狂再拦截,超出拦截范围则不会浪费血狂.

#show拦截

/cast拦截;

/script SetCVar(“targetNearestDistance”,8)

/cast [stance:3]血性狂暴;

/script SetCVar(“targetNearestDistance”,25)

5这个上面的是带断筋版本的,喜欢冲锋断金的朋友们可以用这个.同样是要分开放.

#show冲锋

/startattack

tbc战士宏,TBC武器战士宏

/cast断筋

/script SetCVar(“targetNearestDistance”,8)

/cast [nocombat,stance:1]冲锋; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,nostance:3]狂暴姿态;

/script SetCVar(“targetNearestDistance”,25)

#show拦截

/cast断筋

/cast拦截;

/script SetCVar(“targetNearestDistance”,8)

/cast [stance:3]血性狂暴;

/script SetCVar(“targetNearestDistance”,25)

盾反宏,战斗防御姿态下有盾就反射,没盾就装备盾,狂暴姿态下切战斗重复上面的步骤,按ALT是切防御重复上面的动作.

#show法术反射

/cast [stance:1/2,equipped:盾牌]法术反射;/cast [stance:3]战斗姿态;/cast [modifier:alt,stance:3]防御姿态

/equip [stance:1/2]单手武器名称

/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌]盾牌名称

自动攻击宏,战士用这个大部分时候可以代替TAB键,并且自动攻击,竞技场里有Arena Master的情况下更是很好用.这个宏来自插件AttackNearestEnemy.昨天vius介绍过,不过那贴已经沉到水底下了。估计没什么人看到.补上vius的介绍.

cast [nocombat] Attack

/cleartarget

/targetenemy

/startattack

补上vius的介绍:

功能:

-类似tab选定目标并开始攻击,单目标时反复按将不取消攻击状态。

-多目标时可循环切换目标,类似tab,无需取消目标重新选定,攻击状态始终保持。

限制:

-默认最大距离50码,有效角度面向目标正负30度。

-不能自动选定某些lv1的动物,还有在斯坦索姆的老鼠陷阱里不能正常选定。

-少数情况延迟可能导致选定目标与开始攻击之间出现错误,重复连按这个宏可以解决。

三、TBC魔兽世界战士的拉怪宏谁有

狂暴之怒和狂暴姿态绑定,节省一个位置

#show狂暴之怒

/cast [stance:3]狂暴之怒;狂暴姿态

打断宏,装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击

#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌]盾击; [stance:3]拳击

即时战略

《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。

比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。

类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的tbc战士宏和TBC武器战士宏问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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