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qq自由幻想战士属性怎么加点_qq自由幻想战士技能

发布时间:2024-05-21 08:45:02 编辑:hyjsyl 浏览:12

大家好,关于qq自由幻想战士属性怎么加点_qq自由幻想战士技能很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于qq自由幻想战士属性和技能分别怎么加点呀的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、请问qq自由幻想战士怎么加属性点和技能点的啊(平民玩家)

非RMB玩家加全体比较好,1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质

主修

连环枪法:过渡加1点

穿刺之枪:虽然是群攻,不过范围比较难掌握,群怪不好用,加1点

冲锋:无论是刷怪还是FB还是PK,速度都很重要,加满

破防:战士的招牌,当然加满

破甲:同上,加满

破法之枪:虽然很多PK高手认为很好用,不过日常用处不大,所以除非是PK狂人,否则加1过渡

破魔:不加

飞翔之枪:虽然吟唱时间较长,不过好歹是个远攻,加满

全力投掷:4点

震地之枪:刷怪练级的时候可以加满,但是满级后建议洗掉加1

裂空之枪:攻击强大的单攻技能,加满

维护:裂空加5维护加1武器耐久一直保持1点,如果挂掉了变成0,用下裂空就恢复1,所以战士永远不用修武器

流虹之枪:长方形范围的群攻不好掌握,加1点

心眼之枪:过渡技能,加1点

野战八荒:战士最强大的群攻,范围大攻击高恢复快,加满

石化之枪:无论FB还是PK都很好用的技能,加满

战神之枪:过渡技能,1点

怒杀斩:2点,一定概率无视伤害吸收,鬼村破门就靠它了

辅助

枪法修炼:加攻击的技能,加满,最多加到8

qq自由幻想战士属性怎么加点_qq自由幻想战士技能

重击:1点,被击晕的收到攻击也会清醒,所以1点足矣

意志:如果是日常杀怪下FB一点就可以,不过如果是PK或者打BOSS还是多加几点好

战吼:无论加几战士都是吼不过剑客的,所以加1点过渡下

强健:抗性类技能根据自己情况选择加几点

精准之印:根据自己日常需要选择加或不加

命令之印:百分比加生命上限,好技能,加满

震慑:同重击,加1点

抗魔:抗性类技能根据自己情况选择加几点

勇者之吼:加暴击等级,加满

强体:如果技能点不够可以不加

二、qq自由幻想战士属性和技能分别怎么加点呀

属性点加法如下:1.不是很有钱或者是大众加法是加全体,全部属性点均加到体制上,1点体制等于14点生命。2,有钱且不是很有钱可以选择加全力,毕竟高攻才是最好的,全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击25%以上的有钱战士加点方法。3,很有钱的话可以选择全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

暴击高的话抗性和防御都没有用处。而且伤害也很大。ZS技能加点,主要有3个方面要考虑:单攻(PK)、练级(群攻)、辅助(队友)。针对以上小弟是这样加点的,高手不要见笑哈~连环枪法:(1)初级技能,单攻(PK)辅助,威力太小,后面的单攻技能为主,此技能只做辅助攻击用。破防之枪:(5)很明显,15秒内能够降低敌人70%的防御,不管是PK还是副本,都是ZS的招牌技能。破甲:(5)能够造成多32%的物理魔法伤害,必须加满,PK副本尤为重要,招牌技能。破法之枪:(2)此技能对于怪貌似没有作用,但对于后期PK很重要,对于高攻ZS来说加两点足够减掉对方玩家法力值,PK时要设为默认攻击,必须持续破法。破魔:(0)破发之枪足够,考虑到技能点,只有割爱~~裂空之枪:(1)威力强大,单攻必备攻击之一,加一点足够,加多咯钱遭不住~~o(∩_∩)o…维护:(3)能够减少裂空枪对武器的损耗,加3点能够抵消裂空枪对耐久的减少~~心眼之枪:(1)单攻必备技能,考虑到技能点和较长的冷却时间,加一点足够。石化之枪:(5)此技能要加满,作用主要是体现在PK上,加满后能石化敌人10秒,且防御降低100%,也就是说敌人无伤害百分比吸收,假设ZS单攻1500伤害/次,ZS单攻速度如果配合普通攻击(就是无技能的普通攻击),应该是2次/秒,也就是能造成将近30000的伤害,而且72及技能怒杀斩技能冷却时间为8秒,10秒内可以使用两次呢~~o(∩_∩)o…你说要加满不?穿刺之枪:(1)过度初级群攻。冲锋:(5) ZS招牌技能,练级PK跑杀必备,必须加满~~飞翔之枪:(1)过渡技能~全力投掷:(0)肯定不得加~震地之枪:(1)可以和流虹之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~流虹之枪:(1)可以和震地之枪一起作为跑杀双群攻之一~~但我建议SL用震地~练级PK用流虹~野战八荒:(10) ZS招牌群攻跑杀SL、PK必备双群连发主打攻击技能~战神之枪:(1)过渡技能~怒杀斩:(2) ZS新技能,应该加满~但是ZS80级时只能加到2点~~~汗汗~~开咯新等级必须加满~枪法修炼:(8) ZS必须加满!但80级时只能加8~~同上~~汗汗汗~~意志:(1)昏迷抗性~考虑到技能点~~只能加一~~强健:(1)减速抗性,考虑到技能点~~只能加一~~抗魔:(5)同时抗3个有害状态,要加满。强体:(7)相当好的技能,80级时只能加7~对于全体质ZS开咯新技能一定要加满。重击:(1)主要是看中那个昏迷100%命中,配合石化之枪使用(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)~加一点足够~过渡技能。战吼:(1) ZS战吼不比JK~加满也没用~加一点对于练级和对付JK以外职业足够。震慑:(1)冷却时间太长,救命技能,PK也有用哦~(具体请看《班长经典(二)——关于ZSPK》)缴械:(0)冷却时间太长,用处不大~~精准之印:(1)看个人喜好,对于新版高命中ZS来说,加1足够娱乐用~不加可以将此技能点加在维护或者破法之枪上~命令之印:(3)提高生命上限~80级只能加满3点,开新等级一定要加满,副本团体必用技能。勇者之吼:(3) 80级只能加满3点,副本团体必用技能,提高团队暴击~要加满~以上一共77点技能点~完全是小弟个人意见~

三、QQ自由幻想的战士怎么加点最强

1.全体,适合非RMB玩家,1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质。

2.全力,适合RMB玩家,2点力量=1点大小攻,80全力量战士有407点力量。

3.全敏,适合超级RMB玩家,1点敏捷=0.06暴击率,80全敏捷战士有248点敏捷。

属性点全加体质或者全加力量。战士这个职业,无论在哪个游戏里都是以物理攻击高血多而著称的。所以,一定要把属性点全部加到一个属性上去。属性比较平均,突出不了战士的优势。

至于技能点的分配,建议自己根据自己的喜好来分配,每个技能都有详细的说明。

扩展资料:

玩家在创建人物的时候,可以根据自己的喜好选择成为某个职业的初行者。每个职业初行者的成长方向不同,初行战士在力量体质方面成长较快;

初行剑客在除了法力之外的各方面成长均衡,初行刺客在敏捷和灵巧方面的成长较快;初行术士在法力方面成长较快,初行药师在精神方面成长较快。在10级以后,初行者可以通过完成职业任务转职成为相关的上级职业。

战士是游戏中物理攻击最高的职业,他们自身在无数修罗场中积累形成了野兽般的直觉以及疯狂的战意,有着自己的独特战斗方式。使用的武器是沉重的双手才能挥舞的长枪,配合怒火杀意和战神之枪的战斗技能,对敌人有着一击必杀的实力。

每次升级自动配点情况力量+2|智力+0|敏捷+1|灵巧+1|体质+5|精神+1。

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