大家好,今天小编来为大家解答归家异途加点流派这个问题,归家异途敏捷流加点方案很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、归家异途敏捷流加点方案
归家异途这款国产游戏发售不久,相信很多玩家对于怎么加点还了解有限。下面深空高玩就带来了玩家0o玉仔o0分享的归家异途敏捷流加点推荐和玩法详解,一起来看看吧。
加点方案推荐:
之所以选择主升敏捷是因为一开始玩选择的力量体力流,当时觉得卧槽力量武器伤害好高砍对面一下掉好长一条血哇哈哈哈。然而后期被各种BOSS吊打,过低的命中导致力体流对付BOSS只能防守反击,对撸就是被BOSS打得跳舞到生活不能自理。
而且这游戏中受到伤害后有几率短暂硬直,有人说只有暴击有硬直效果,其实并不是,暴击必定硬直,然而普通攻击也是会硬直的,这就解释了为什么对付BOSS的时候经常打不出去,就是因为受到BOSS高频率的伤害时你的攻击动作一直被打断。虽然硬直的几率及机制并不了解(有程序猿可以帮忙查看代码感激不尽),但是高攻速高命中产生的硬直必定会多。
次属性个人推荐智力,尽量让敏捷与智力保持3:2以上。体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。
尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪个不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。
木头这东西2图开始屋里有好多,破门这种事一般翻窗都可以解决,暴打贩卖机哈哈哈哈哈哈这个我好想笑(咦居然有商品滚出来了),4图打水那会再怎么力量不够也能打上来吧,反正后面又没有追兵慢慢来,弄不上来饿了就吃东西,别告诉我到了4图还吃不上饭。力量低的唯一劣势在于过铁丝网的时候由于是翻过去导致少了很多铁丝。另外智力上来了对2图的伪善叛军以及3图的呆萌屠夫剧情有好处的。
有人会说敏捷武器伤害太低,不如力量武器。不妨来做个计算:以二本武器伤害最高者大锤(特喵的我曾经的最爱)和速度最快者猎刀(快的不要不要的)为例,两者的伤害,命中,速度分别为大锤:6-16,40%,0.6,;猎刀:2-4,58%,1.4。看起来好像大锤的数据完胜,伤害比猎刀高出好几头,但是大家计算下DPS就知道了,大锤的DPS为1.44-3.84,而猎刀为1.624-3.248,基本上没什么区别了。所以选择力体流还是攻速流完全看个人喜好,个人不喜欢一直防守,最好的防守就是进攻嘛,不能站着对撸,战斗的意义何在啊。。。
然后是技能点的问题,优先推荐点最左侧除了力量武器以外的其他技能,其次升级中间那一列下面三个技能。总之就是把自己的战斗能力不断提高,什么吃喝加成啦,食水下降减慢啦,估计地狱难度会很有用。
对于四大件升级顺序我一般都是工作台厨房火把拖车。基本上工作台是第一要务,其余三项要根据具体情况酌情考虑优先级。工作台提供了更高阶的防具武器制作,而通关BOSS的必要条件就是装备一定要齐(当然你脸蛋白白净净我只能给你跪)。
负责任的说,在打每一图BOSS之前可以把对应的该等级科技的所有防具以及需要的武器穿戴好基本就稳了(这句话好长啊然而并没有语病)。在1,2两张图里脸不太黑基本上都可以做到这点,而4图能做出4本的4件装备难于登天。4本武器需要蓄电池简直就是畜生有木有,大量消耗金属布料不说,性价比极低。所以在打4图的时候尽量把防具凑齐,武器随缘吧,有那些材料不如升级升级火把,厨房,弄点好吃好喝BUFF满满,比武器划得来。
对于NPC的交互我只做些建议,因为我觉得我这么做不是最优解。首先前三图能不抢劫尽量不要抢劫,无端造杀孽是会遭报应的(不通关我还不知道为啥我一到第4图就总有脑残警察揍我)。而且前期智力低的时候尽可能不要乞讨,百分之十几二十多的几率无异于浪费心情,除非穷途末路弹尽粮绝。
同理智力没升起来之前尽量别翻垃圾堆,有吃的的情况下尽量别捞臭水坑。一开始我也觉得心情是个可有可无的指标,直到有一天我没了血。。。暴击槽也再也攒不满了(玩力体流的切记这个很致命)。。。
当敏捷和智力累计到一定程度的时候就可以开始一路跪过去了。不是没有尊严,是因为后面追兵太紧,赶路为上。我一般把草药都留着后期爆发式的做一波大绷带,前期能省则省,能睡觉就睡觉回血,毕竟草药不占重量。
到达4图以后身后已经没有追兵了,我的建议就是,见人就杀,尽可能的多凑材料。到了这个时候基本上所有的选项都要点,无所谓成功与否,我就是要材料。心情值完全可以用各种饮料顶回来。
对于战斗还要说一点,在升级到3级火把之前尽量避免夜间战斗。命中率减成十分严重,主敏捷要的就是命中率,没了命中率就真的废柴了。所以强烈建议打各个BOSS之前好好睡一觉,一觉天亮走到BOSS面前念完台词开始猛吃猛喝,然后吃饱开打。
玩法技巧与建议
1.这游戏最后拼的是各种材料,吃喝一类的东西负重满了优先扔,保证不饿死就可以。有效降低负重的方法就是善于合成,捡到4个石子就赶紧搓成石块(因为不搓成石块的石子一点用也没有),金属占重量太多可以搓成刀片,螺丝,铁板,甚至可以做成铁丝(只要合成用得上就好,不要为了减轻重量而刻意为之,金属资源毕竟紧缺,切莫浪费),木头太多负重太高可以搓成木棍(反正合成齿轮等东西需要很多)。
2.图里地上会滚过来很多风滚草,用鼠标持续不断的点可以几率爆出枯草和昆虫。而且每个风滚草可以爆出不止一个枯草,只要不停地点运气好就会出来。反正这东西不占重量不拿白不拿是吧。
3.在负重100之内的时候水壶数量最好不要超过4个,16点重量全分配给了水已经很奢侈了。水壶不要舍不得扔,只要前期不渴死,后面基本上更不会。
4.游戏中大米是个很值得斟酌的东西,这东西可以做饭吃也可以做胶水(反正我是缺过这东西)。建议前期搜刮一些,不过有10个足够了,尽量留着不要吃。因为永不腐烂所以在没有遇到充足水源的时候可以一直让它们以大米形式存放,有了机会让它们秒变胶水。不过不要偷太多,占地方不说,偷米可是掉20点心情的。
5.据新版本V1.06改动,1图中奇怪的难民被打死后会归还索要的物品,新手福音。
6.鉴于游戏太看脸,所以建议大家多存盘,尤其每到25%的整数倍之前抓紧存盘,天知道发牌员会给你个什么样的大小BOSS。(不过一个roguelike游戏玩S&L大法是不是太。。。)
7.别太依赖网上的攻略教程,游戏更新速度太快,反正从我入手一来是每日一更,很多大大小小的细节会发生改变(例如今日更新V1.06把4本板车合成配方的小刀取消了,神TMD我还特意留了一把小刀。。。做都做不出出来的好吗!)
二、《归家异途》攻速流属性加点介绍
关于《归家异途》的人物属性加点,不少玩家都有各自的见解,不过我将为大家带来一套不一样的加点玩法,小伙伴们感兴趣的就来看看,认为不对的欢迎指正,不过不喜勿喷!
先说思路,主点敏,副点体,高攻速触发爆击,强行打断敌人攻击,高闪避让敌人普攻自己能经常miss。
全程必须尊严第一,不乞讨,不砸自动售卖机,不砸门不撬锁,臭的地方一律无视,不使用任何蛮力,更不会杀人,保持一路好心情,轻松过关。
这样肯定就有人会问,这样真的能走下去么?答案是必须的!能过!
(推荐职业:植物学家〉邮差〉手工艺人〉销售员〉木匠〉其他)
我们走的是速攻流,所以智慧会很低。低到什么程度呢?低到乞讨、撬锁等成功率几乎为0,不会花言巧语的悲哀,却也有自己的尊严不是么?
通关过的朋友都知道最后是会有罪恶值的,而罪恶值越高,第四关的难度就会越大,最恐怖的能达到12个警察排队和你站撸。所以不推荐滥杀无辜,别看平民好欺负就上去抢劫,出来混迟早要还的。
就这样不乞讨不抢劫,除非赶夜路,心情会一直很好。
关于游戏加点问题,经过考虑,初始全加敏,之后一直留2点属性点别加。那2点属性点是用来备用的,当自己超载严重又实在没东西可扔的时候,加一到两点体力,有奇效。不过敏捷和体力的加点比例一定不能低于3:1,走的攻速流,可不能不伦不类了。
关于技能点,建议优先点出第一竖列,后面两列对攻速流用处不大。
前期肯定是优先做出烹饪和武器制造,板车需要时再点,火把在超载时点出有奇效。

第一关50%会有小boss头狼是也,在这之前一定要做出拳刺,打boss可以睡觉嗑药填饱肚子保证满状态,攻速流打得头狼生活不能自理,战斗方式建议选择第二个,命中,伤害低但一直命中就很恶心了。
第一关的结局则是万恶的挖井人,电锯的三连击让多少朋友绝望过?不怕,只要有拳刺,破鞋,破帽,破衣服,再加上满状态,鼠标左键狂点虐死他。
补充:超载时优先扔腐肉,虫子,蜥蜴,之后是熟食,烤肉,鲜肉,但不能吃的全扔了,做人留一线。
建议水壶不要超过八个,否则会经常超载,非常恼火。
无论超载多严重,材料必须捡,否则会恶性循环下去,一个材料都别放过。草药枯草的重量为0,所以可以无负担捡。石块布料捡多了就合成,会减轻负担。如非必要,不要优先做绳子,因为绳子有重量,枯草却无重量。
最关键的一点,尽管不乞讨,但也不要错过每个人,因为大多数人都可以交易,凡是食物换材料的,一律换过来,因为后面吃的都得扔。材料却很难得,一个蓄电池能让你们绝望,所以优先级要搞清楚。
还有就是和剧情人物对话后可以乞讨,因为成功率非常高,正常都在99%以上,所以不拿白不拿。
三、《归家异途》流派推荐
在游戏中大致有3种流派,分别是力智流派,力敏流派和敏智流派,流派是根据玩家的属性加点来诞生的,下面为大家简单介绍一下在游戏内选择哪个流派比较好,希望对玩家能够有所帮助。
先下结论,这个游戏我认为只有两个流派:
1、力智流派
2、敏智流派。
力敏流派是不可行的。
智力是归家异途中最有用的属性,性价比爆表,几乎所有几率性的事件都和智力挂钩。然而不仅如此,在组合方面我们也可以发现力敏真的没啥用。
首先列举所有流派的可能性
1、主力副智流派:力量武器
2、主力副敏流派:力量武器
3、主敏副智流派:敏捷武器
4、主敏副力流派:敏捷武器
可以很容易地看出每种流派的不足
1、缺命中,低攻速低闪避→非常容易被打断
2、缺暴击率,低攻速→易被打断
3、平a伤害不高,暴击伤害不高
4、缺暴击率
首先比较3/4,3严格胜于4,平a伤害的不足可以由高连击来补偿。另外高暴率比起高暴击更容易打断敌人,其次,对低暴率/低暴击的补偿非常不公平。
如图,加暴击伤害的12级就可以点,而加暴击率的15级才可以点。
(吐槽一句,最扯淡的是12级加暴击伤害是加20%,而15级加暴击率只有10%,我严重怀疑这两个数弄反了)
可以得出结论,敏武条件下,敏智>敏力。
再比较1/2
可能你会想,缺暴击率总比缺命中好吧,打都打不到,暴击再高有锤子用。
然而事实是1完全不需要命中率,因为必杀是必中的,如果你选择力智有一种非常无赖的玩法,就是切防守狂点格挡,然后怒气满了切伤害一个大,再切防守无限格挡……循环这两步。这种方法同时规避了力武低攻速易被打断的缺点——我除了放大就是缩,根本不平a。
反观力敏,因为低智导致的低暴击,低怒气,所以主要靠平a输出。碰上高攻速高暴击的敌人会被打断的想死。(我会告诉你我玩主力副敏打普通都难受得一笔吗)
可以得出结论,力武条件下,力智>力敏。
因此,十分不推荐走力+敏流派。
(再吐槽一遍,这个是真的有问题,非战斗方面智力占优就算了,你战斗方面力敏or敏力居然还是垫底是什么鬼)
其他的除了上面说的力智缺胶,敏智缺铁以外。最大的区别大概就是力智战斗还需要按键,而敏智全程均衡挂机就可以了(是的,连必杀都不需要点,因为一直在暴击怒气根本攒不满)
关于归家异途加点流派和归家异途敏捷流加点方案的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。











