大家好,如果您还对fill命令不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享fill命令的知识,包括在CAD绘图中如何使用Fill命令的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、在CAD绘图中如何使用Fill命令
修改系统变量FILLMODE的值为1即可。
命令行操作如下:
命令: FILLMODE
输入 FILLMODE的新值<0>: 1
修改变量值后,保存图纸退出再打开,或者运行重生成命令: regenall才能即时看到效果。
按F1查看CAD帮助文档:
FILLMODE系统变量概念操作步骤参考
保存位置:图形
初始值:1
指定图案填充(包括实体填充)、二维实体和宽多段线是否被填充。
0不填充对象
1填充对象
二、我的世界fill指令不存在
《我的世界》)里的一种指令,用于用特定方块填充一个区域的全部或部分。
fill是游戏《Minecraft》(《我的世界》)里的一种指令,用于用特定方块填充一个区域的全部或部分[
/fill<起点方块坐标><终点方块坐标><方块> [destroy|hollow|keep|outline|replace][1]
fill在Java版的用法
使用replace参数时的语法:
/fill<起点方块坐标><终点方块坐标><替换方块> replace [被替换方块]
基岩版
fill<起点方块坐标><终点方块坐标><方块> [数据值:整数] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [替换方块名:方块] [替换方块数据:整数][1]

参数
定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用相对坐标来指定与命令执行处的相对距离。也可以使用局部坐标。
构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大- x小+ 1)×(y大- y小+ 1)×(z大- z小+ 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。
方块(基岩版:方块:方块)
指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如minecraft:stone、stone或1)或方块标签(如#minecraft:planks)。
数据:整数(可选)
指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。
destroy|hollow|keep|outline|replace(可选)
destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)
hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
replace-用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据),若未指定,默认为replace。[1]
三、我的世界怎么用fill命令空心填充(外表)
具体步骤如下;
一、打开游戏后,首先使用鼠标将箭头指向填充方块的位置,在键盘上按下“F3”键。
二、在游戏的左上角界面可以看到自己的位置坐标,如下图所示(Looking at后即代表当前坐标)
三、按下键盘上的“t”键,出现输入指令窗口
四、在下面聊天框里输入“/fill-1084 3 599-1084 4 589minecraft:stone”(前三个数字代表当前坐标,后三个数字代表填充方块的坐标,最后的“minecraft:stone”是代表填充方块的名称)
五、在键盘上点击敲下“回车”即可完成填充
关于fill命令的内容到此结束,希望对大家有所帮助。











