大家好,dota阵容经典组合相信很多的网友都不是很明白,包括DOTA里的经典组合有哪些也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dota阵容经典组合和DOTA里的经典组合有哪些的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、DOTA里的经典组合有哪些
楼主说的很片面啊,vs配谁不都很好么?配船长可以无缝连接水,换人用好了,配合人马和渔人等近身踩晕的,vs换了之后后手晕人。
总之,这个东西是活的,绝配不是楼主说的这样的。
举几个例子:
1,小小加人马、斧王、渔人。小小是作为队友的跳刀而存在的,这是小小的基本用法。当然也可以撇别人。如果有拉登,撇过去自爆的话……再者小小出了跳刀之后也可以跳过去把敌人撇回来,比如撇在大树的小绿鸟上(开启了晕的哨兵),再后手山崩,用起来绝对可以打击对面自信心,因为太玄了。如果再阴险一点,让队友飞到下不来的高坡上(敌法等等飞上去很容易下来的),把人撇上去,队友再跳下来,而上去那位如果刚好没有tp,那么就搞笑啦。设想1级出门都不带tp吧?敌法跳上刷符附近的高坡上等着,小小埋伏,如果有对面有人来看符,果断撇上去,之后一起闪人。一血不重要,重要的是废了这个人啊。
2,全能加强力dps爆发,例如拍拍。对面如果没有逃命技能的话,对不起,死定了。加上魔免就是冲,拍拍自己吸血也不死,别人又跑不过拍拍,出个祭品、相位,再来个跳刀,阵容不好几乎无解。另外全能加屠夫,人马双刃剑,神灵大,亚龙什么的都是一个道理,要的就是魔免。
3,先知加风行。风行的晕人要绑在东西上晕的时间才久,先知的圈人是用树圈的,所以先知只要学1级的发芽技能,配合风行的晕人,用好了可以控制到很久很久。
4,剑圣加锤子。锤子本身就是好东西,伤害高晕的准,剑圣旋上就是人头。剑圣加沟壑,这个要看牛哥的封路了。
5,巫医诅咒加末日大招(或者小版的,如骨灰or术士的套)。末日大招不让用物品,管你是魔瓶还是血瓶,两个技能连上就是1000+的伤害。另,51加高爆发都很好,要的就是诅咒之后的高爆发那一下,例如火枪大,恶魔大等等。
6,神灵加死灵。无耻的秒杀组合。肉呢?秒肉去!刚背?人马?抄袭?统统不好使。两个人都出蓝杖,神灵大跳刀先手,死灵后手跟一个大,管你有多肉,只要你不是黑黄,就是瞬间秒杀。
7,兔子(即黑暗贤者)配合影魔、船长。我见过一个视频,推高地时候船长照着地面就水了一个,几乎水不到人的,跟着毫不犹豫就放大开船了;影魔开起黑黄,照着船长的水印就跳过去摇大;兔子把对面5个人都拉进了船长的水里。之后一片混乱,影魔直接秒杀3个,两炮a一下又带走2个,直接5杀!兔子要的就是拉人,哪怕队友的预判的不好,兔子帮忙纠正。操作好的甚至可以让老虎射丢的神箭不会落空。
8,说到老虎,就要说一下睡箭了。痛苦之源的睡1级就有4秒,老虎就可以射出4秒的晕箭。而且俩人都是有点爆发的,如果保证了白虎箭箭都中,那么对面团战就总是会少人的。类似的有网等等的晕的时间相对很久的,可以让老虎从容走位射出5秒晕。
9,tk的导弹配合有点亮作用的技能,比如3q,发条,ug等等。配合血魔就最好了,红血的都别走了,超远的射程加上视野提供,tk用好了会杀的很爽。
10,血魔大配强制对手移动的技能。如vs换人,tf钩人,推推杖等。标记类的没试过,船长和萨尔楼主可以试试。
11,小狗加兽王的鸟。兽王开了共享,小狗学大之后进入到兽王的鸟里,可以穿越地形,想去哪去哪,还是隐身的。好好利用有奇效!
12,斧王断兵配合着死骑或者全能等等奶妈。
13,兔子的套加隐身英雄,或者大树给发条or屠夫or受折磨的灵魂隐身等。一个输出很高的近身又需要跟住,往往不易打到人,毕竟都不傻。但是一旦隐身了,对面不知道为什么会掉血,或者明知道了,但技能是指向的用不出来时,出现的效果就不是简单的叠加了。

我看那些回答问题的要不就是太片面,要不就是直接复制粘贴的乱七八糟的。
就想了一些我认为厉害或者有趣新颖的组合。
另外不是黑店不要过多尝试,菜逼理解不了黑店对于路人的不公平,我写的这些基本可以很好的解释了,不是黑店语音说好了的,一般都会配合失误,导致崩盘。
其实有了英雄组合就有克制的方法,那话就更多,这里不说了。dota关键就是有思想并且能做到,那就是好的组合。其实每一个最基本的先手后手跟好了都是好组合。
楼主看我打这么多字,这么累,就用了我的答案吧。谢谢。
二、dota全球流阵容分析。
路人无所谓,正规打缺陷比较严重。
线上基本没有进攻性,劣势路白牛就属于残废,兔子则是无进攻性;优势路需要有先知的支援完成击杀但失败则后果自负,刚3直接是一坨没救了;中路coco负责gank对于技能点分配则不利于高强度压制(没有2级X你就不用中单了)。
一句话,基本倚仗抱团的阵容。并且极度依赖coco的先手(就他一个先手,白牛先手注定死)。但线上被针对的情况下劣势是无法挽回的(爆发看冰魂,优势路AA配上spe+fur基本不可能刚。抓住则是死;fur没有队伍他人配爆发限制也是废物)。白牛优势路最多55开,对方正常对单的英雄白牛就是不好打。
开团则极度依赖coco的控制力,只要失误就是个死字。队伍被克得过于严重(小技能太少开团就是靠大,但明摆着就coco一个团控。一轮爆发过后不中2-3个人这团战胜负都还不好说)。基本上线上对方的优势只要把握的了就会延续至团战。
能改的太多,不会再带先知因为资源吃得太多了,兔子没有7级真空开团就是一般.为了掌握初期优势冰魂可以留下但先知绝对换成辅助法师保住SPE优势路的发育。什么冰火女双头龙能拿的多了去了,而且为了配coco也要有爆发。AA本人吃等级很严重也要有秘法支撑,如果看重爆发玩得好拿AA换成SK都很好。兔子那路可以,其他蝙蝠发条都比较好
三、求dota阵容体系 越多越好
中单带节奏,边路双游走1后期1个纯肉或者半肉半输出。
中单带节奏兼输出或者法系爆发输出(影魔)边路2个后期(分开走,可以1个打野,最好1个能半肉)1个辅助(辅助可以兼半肉)1个+看情况(辅助的没控场就选控场,辅助有空场了,你也可以选控场也可以选能加血的)
中路选个线霸压制对面中单等级(比如巫妖),边路2个辅助(双游走有控场)击杀中路,然后3人一起抓人保1后期+1半输出(最好是半肉,而且是中期能团战的)
4参战+1推塔(推塔的最好是后期,有保命技能最好,比如敌法的B或者火骷髅这样有W保命的)自己单单线另外4人不停与对手消耗(但是不是跟人硬去团而是4V5就同一线上拖时间,2人如果去抓推塔的就考虑4V3打一场。)
切入战斗型的支援型。这类一般以先知白牛为最佳。瞬间进入战场使原本的人数发生巨大变化。线路分配时要考虑白牛+一能抗压的队友(最好是能半输出的,如果是1辅助就可能会导致这路没人了。)先知野区打野,战斗时飞过去。特别是先知+白牛1个先手冲1给飞过去帮忙。很恶心的。但是同样也要注意,别被人钓鱼,鸟房无所谓,高级房容易被人钓鱼,先放1个肉去勾引,然后让你们中的1个去战斗,然后白牛冲,先知飞过来。接着发现对面1个团控你们就被3杀了。。。这种阵型白牛即是支援也是输出,先知是输出也是半推塔,因为抓完人成功后必然导致对面人少,可以考虑2路同时推进。另外3人可以配合选1-2个控制(团控最好有1个)。输出类的可以不用再选了。
全屏流。这个挺有意思,选沉默啊,UG,宙斯等+白牛先知。这样抓人是相当犀利,但是也要注意。这时宙斯和UG就要实现看好对面是不是抱团,如果抱团了想打的话沉默的大一定要放好了。因为这5个人在一起输出是有了但是没晕这种控制。白牛到算是一个单体的不稳定控制(我们就算他推到死)但是也要注意,这个阵型很脆弱,他的硬度取决于你们前期的配合,必须要趁早打出钱来,或者压制对面。而且这个阵型不是那么好拿的,拿几个人对面就可能会想到你们要这么打。
关于dota阵容经典组合的内容到此结束,希望对大家有所帮助。











