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辐射4潜行狙击流加点,辐射4潜行狙击流加点怎么加点

发布时间:2024-05-22 07:02:01 编辑:hyjsyl 浏览:5

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一、辐射4潜行狙击流加点怎么加点

基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区。

这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。

取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别。

没有幅射的说法,只有辐射的说法。辐射由场源发出的电磁能量中一部分脱离场源向远处传播,而后不再返回场源的现象,能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。

辐射的能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射按伦琴/小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。

二、辐射4 潜行狙击如何加点伤害最大

首先你需要非自动步枪伤害提升perk,这个perk点满之后非自动步枪(包括半自动突击步枪、半自动战斗步枪、半自动电浆枪、猎枪、高斯枪)的伤害都会×2,这个是增加直接伤害的,也就是说无论什么时候用非自动步枪都能打出点perk之前的2倍伤害,顺带一提这个perk非常适合给.50狙击步枪(猎枪)和高斯狙击步枪用,最好是给高斯狙击步枪,毕竟高斯枪伤害最高、比较稳并且弹匣容弹量是狙击武器里最大的20发。

其次需要潜行暴击加成perk,首先要知道不点这个perk的时候你潜行狙击都能给你伤害×2的暴击奖励,而这个perk点满之后,只要是在【潜行中】和【警戒中】这两个姿态下射击,命中目标都能造成伤害×5.3的暴击奖励。

第三是武器本身的传奇效果,有两个传奇效果用在潜狙流是不错的,一个是“威慑”(目标满血时伤害×2),一个是“威猛”(增加25%直接伤害),其中我推荐的是“威慑”属性,玩潜狙流的时候目标基本都是满血状态——打一个满血目标,伤害×2(传奇效果)+伤害×2(perk)+伤害×5.3(潜行暴击奖励),算下来就是伤害×9.3,如果打的是脑袋那就相当于1枪=10枪了,高斯狙击步枪后期满改造之后伤害500+,想想看一枪5000的伤害是多么恐怖。

这里顺带一提,潜狙流都是手动射击目标头部以追求最大伤害,玩潜狙流还开VATS那是找刺激(何况距离太远的话VATS还没手动瞄准好用,只要你瞄准镜倍率够大)……所以和VATS有关的属性(比如增加50%部位伤害的“瘫痪”)和特定属性(不同目标针对和元素伤害)都没啥用,当然如果是那些用perk可以增幅的元素伤害(比如辐射伤害和爆炸伤害),那还是可以用用的,但效果还是没有威慑好。

三、辐射4-潜行狙击流加点及武器推荐

自己玩到20级左右了,一直生存难度,前期经常F9,目前对潜狙的看法,等级低,所以只能说是游戏初期的一些理解。

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perk加点

潜行的核心技能:潜行+忍者+睡魔。

狙击的核心技能:步抢手+枪支迷(出消音)+狙击手。

其他辅助的perk随意,看个人喜好,喜欢极限攻击力、搜刮材料、出科技改激光枪(老忠实、权威公义)、点魅力建家赚钱等方向都可以加。我没点魅力,点了智力出科技,方便改枪。

武器选择

从最初的铁管开始到以后的高斯,全程狙击枪(双弹,满血双倍为佳),一把手枪(解放者等V模式强化类)备用,一把高命中的散弹枪、镭射枪备用。

打法上

全程潜行,远程用狙击,室内近距离多个敌人遭遇战用V模式。

第一次玩到10级后,感觉加点不行,研究后,根据上述思路重新玩,到18级,主线刚穿上生化服到辐射海找到维吉尔(真他妈震撼,感觉登上了其他恐怖的星球)。狙击就是玩沉得住气,我只带狗狗,有时候一个地方蹲好久等狙击机会,或者远远开一枪看敌人情况,反正推地图非常慢,还要打一枪按一下F5(玩老滚潜弓习惯了),室内近的地方先狙掉一个,之后狗狗上,自己开V模式,太近就用手枪、激光或散弹(看敌人抗性、人数、地形等具体情况)。装备方面选择加敏捷和感知的(钻石城有个卖敏感各+1的废土人胸甲),戴上眼镜、银翼侠客帽子什么的,身体部位多,我加了好几点了,反正对狙击手来说防御是然并卵的东西,所以只选敏和感的装备,有轻便的、阴影的也都拆下来装上。

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