各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国志12兵种相克表及兵种介绍_三国志12兵种,以及三国志12:威力加强版各兵种攻击间隔时间的研究的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、三国志12:威力加强版各兵种攻击间隔时间的研究
对于喜欢三国题材的游戏玩家来说,三国志12是一款不错的策略游戏,在这款游戏中,玩家可以体验到领军打仗,临阵指挥的快感,同时也可以运用各种兵法来获取战斗胜利。
各兵种攻击间隔时间的研究
首先,没出pk版本之前,无论是单机,还是对战,就只有3个兵种,骑枪弓。这3个兵种的攻击间隔是一样的,也就是0.5秒攻击一次。
以第一行轻骑举例,0.5秒攻击一次,攻击36次,就会出现一次暴击,于是一次暴击的时间=攻击频率*攻击次数=18秒。普攻输出效率是一个相对的数据,以所有轻兵种为100%,来比较其他兵种,这不一定科学,但可是参考。
总结,3个基础兵种,骑兵和弓兵是一样的,都是在18秒内攻击了36次,发生了暴击,而枪要比其他2个短,因为只要攻击30次就可以暴击,所以是15秒。
然后,pk版出了衍生兵种,之前做过测试,让虎豹骑跟典韦对爆,结果是同时出暴击,应证了虎豹骑15秒的暴击间隔,但是我那时候以为,虎豹骑是因为缩短了暴击所需次数,所以减低了暴击时间;而昨天在[不拔真男人]的质疑下,他觉得虎豹骑好像打的快。我首先对虎豹骑做了测试,结果十分惊讶,发现虎豹骑在一次暴击居然也是攻击了36次,而时间跟枪是一样的,这就推翻了pk版本之前的0.5秒攻击频率的规则,虎豹骑的攻击频率达到了15/36=0.4166;换句话说,虎豹骑跟轻骑对a,轻骑打了虎豹骑30下的时候,虎豹骑已经打了他36下,于是我得出了后面那个数据,【普攻攻击效率】=100%+6/30=120%,这就是虎豹骑真正的牛逼之处,也就是本帖的重点,本人昨天凌晨发帖所说的重大发现。
最后,对其他兵种也进行了测试,发现3种重兵,真正的悲了个剧的,暴击时间跟轻兵种一样一样的,但是攻击间隔延长到了0.6,也就是慢了20%左右,输出效率为轻兵种的83%或者80%。大盾甘宁跟轻枪是没有区别的,不像虎豹骑那样有攻击频率快的优势。
攻击间隔表
此表为所有兵种暴击时间,以及普攻输出效率。
所有攻击都是由本人在对战里,用相应的兵种,一下一下打,一次一次数出来的,没有任何扯淡的成分。时间的测试方法为,同时选中俩种兵种攻击同一目标,看是否同时出暴击。
二、三国志12的兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。

而在威力加强版中,枪兵、骑兵和弓兵三个基础兵种进行了分化,每个分类划分为不同的常规分支与2个异族分支,具体如下:
枪兵系
对阵骑兵时发动奋迅兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程轻枪枪兵 10 7 18 11 15 10重枪枪兵 12 9 20 12 14 10大盾枪兵 10 7 20 15 15 10山越(异)枪兵 11 11 20 14 15 10远程攻击藤甲(异)枪兵 12 7 18 15 15 10为火计神火计所克骑兵系兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击轻骑骑兵 10 0 9 10 18 0突击重骑骑兵 12 0 11 11 17 0突击虎豹骑骑兵 13 0 18 13 18 0突击战车骑兵 12 0 9 13 18 0突击突进攻击间隔长,范围攻击铁车(异)骑兵 14 0 10 13 18 0乱突攻击间隔长,范围攻击战象(异)骑兵 15 0 25 12 12 0突击突进攻击间隔长,范围攻击,暴击建筑弓兵系兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击轻弓弓兵 10 10 9 10 15 12猛射重弓弓兵 12 12 11 11 14 12猛射连弩弓兵 11 11 9 10 15 12三连射攻击间隔短乌丸(异)弓兵 14 14 9 11 17 12暴击弓骑兵匈奴(异)弓兵 11 11 9 14 17 12毒射弓骑兵,毒射会中毒攻城武器兵种系统攻击远攻破坏防御机动射程特殊攻击冲车兵器 5 0 40 14 8 0投石兵器 8 15 30 5 8 12
三、原版三国志12中有哪几个兵种
兵种分为:枪、骑、弓、冲、投
其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:
冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。
再看属性:
上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。
比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。
在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。
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