今天给各位分享辐射4近战流加点的知识,其中也会对辐射4生存模式近战流加点攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、近战流加点推荐及实用技巧 辐射4近战流怎么加点
推荐潜行近战流,潜行偷袭期间无论砍多少刀都是无敌的,有把传奇匕首减少40%AP消耗的,一次可以砍很多刀,配合暴击很无解,力量3点就可以了,高点也无妨,敏捷点高,感知4点以上,运气能高也高点,技能选潜行不动会隐形的、潜行偷袭伤害增加的、运气杀人加暴击槽的。
游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。
基础设定
游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及Special能力的设定。主角存在生命值与行动点数的设定,生命值(简称HP)是角色生存的基本要素,HP为零将导致角色死亡;行动点数(简称AP)可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。
二、辐射4-近战流加点推荐
这么多年接触的游戏最多的就是MMORPG跟MOBA,FPS实在是不喜欢也从来不玩,经过多次build的实践,终于摸索出生存难度下如何做一名传奇剑圣or拳王的配点思路,供大家参考,欢迎讨论。
本攻略为不喜穿机甲、突突突、造房种田流的战斗玩家准备,教你在生存难度如何顺利成长为一名人型BOSS。
先说核心技能
攻击系:幸运7,幸运6,力量2or1,力量9,幸运9,幸运8,幸运3。技能的优先顺序我认为核心程度是从左往右,暴击储存跟暴击伤害是最重要的,相比幸运9、8随机触发的不确定性我更喜欢可控的能提供稳定超高伤害的幸运7、6。力量1跟2根据你手上好武器或者希望走的路线来(中后期可以双修)拳王流单体控制强,剑圣流可以群伤。力量9加很多抗性与伤害。幸运3我个人建议后期再点,前期加的百分比略低,我比较看好他加满后能爆炸的群伤效果用来弥补拳王流群伤的不足。
防御系:耐力1,幸运10,魅力3,耐力3,感知7,耐力6。包括上面的力量9都是非常好的防御型技能,因为近战的缘故与敌人正面硬刚的情况较多,在生存难度下肯定是要点出一定的防御技能来增加自己的生存能力。
核心辅助技能:幸运5。力量3、4。幸运5是我这套加点比较重要的技能,配合初始1点智力跟SL大法让你快速升级尽早度过相对薄弱的前期。
下面说说初始属性点与后续加点
虽然说辐射4貌似无等级上限,但是如何少走弯路把有用的技能尽快点出来形成系统战力这是我所思考的。
我的想法有两套,可能最终殊途同归,但是前期配点的不同会代表前中期不同的战斗方式。先说明下,作为一个中度强迫症患者,因为幸运能影响个人运气与暴击条增加速度且技能树下都是核心输出技能,所以我开局永远是点满的。生存难度幸运10出门会最大化的提高出现传奇敌人的几率,刷不同属性的装备永远是RPG游戏核心兴趣点之一。
1.满幸运,高力量高敏捷及格耐力。实际出门点数可能是这样,力量7感知1耐力3魅力1智慧1敏捷5幸运10
2.满幸运,高耐力平衡力量敏捷。实际出门点数可能是这样,力量4感知1耐力8魅力1智慧1敏捷3幸运10
前者前期输出更高,多的敏捷提供更多AP,让你在V状态有更多出手,潜行效果更好;高力量,输出更高负重更大,中期补属性点时可以让你最快补出力量9跟敏捷7,劣势相对血量低,跑步过程少。
后者高耐力更加安全,野外跑步消耗的更慢跑的更久,毕竟是生存难度,输出并不是一切,有时候能站得住才是先决条件。劣势中期补属性点花的时间会更长,补出力量9,暂时放弃敏捷7,点耐力的一些其他技能,比如耐力10,9,8,5这些技能可以极大的提高你在荒土世界的持续战斗能力,耐力7可以让你被致残的几率降低。
两套加点中期肯定是按我上面说的补技能,到了后期两者就会趋于同化,做到满力量满耐力满敏捷。那么在中期最大的区别就是在于敏捷,第一套点了潜行跟暗杀者,整体更喜欢夜晚战斗,潜行秒人;第二套因为耐力10的关系整体战斗时间基本都是在白天,更多的偏向正面肉搏。
我现在玩的是第二套加点,这套是经过实践的不是空想,全程生存难度,碰到BOSS不改难度,不开控制台,目前比较轻松且有很大乐趣的过各种副本及面对野外场景的敌人。第一套加点是我根据自己目前的加点设想出来的,可行性也不会差。
对了再说一下属性点的取舍问题,可以看到2套加点都是1感知1魅力1智力,这是我考虑下来近战战斗体系性价比最高的取舍。
首先战斗技能中这3系针对近战没有很好地核心技能,开锁跟黑客目前我尝试了不是必须的,你点了可以让你有一些额外的宝箱,而重要的房间基本上都是可以找到地点钥匙的,比如空军,比如废水处理厂,高校地下车库等等,他是留下了更加隐晦的方式,你动点心思可以找到钥匙开关键房间的门。
因为不是种田流,所以魅力放弃,但是依旧是可以启动嘴炮模式的,目前我收集到加魅力的装备有帽子1点,衣服2点,眼镜1点,传奇防具前缀有能加1魅力1智力的装备,有了这些即便是你1点魅力出门,到必要时刻就可以换上魅力装把魅力撑到5到6点,配合酒或者药启动SL大法,嘴炮依旧无往不利。
感知影响雷达索敌,跟V的部位命中率,感知+1的眼镜每个人肯定都有这个我常年带着的,再加上主线感知娃娃加的1点,就是3点,已经完全不影响你平时的战斗了,我打到过传奇装备前缀有加1敏捷1感知的。有些场景逼迫你潜行偷偷打枪但是低感知部位命中奇低怎么办?没关系有幸运7,V状态主动暴击是必中的!
三、辐射4生存模式近战流加点攻略
辐射4新推出的生存模式让很多流派的加点都发生了变化,今天深空高玩带来的是辐射4生存模式近战流加点攻略,走近战路线的玩家不妨参考一下吧。
初期属性点数
力量9-主要属性,影响伤害、负重、减伤(源自于扎根)、装甲及武器的改造。
感知1-虽然爆破专家是很诱人的技能,但是有更迫切的需求,故_弃感知。
耐力1-表面上看似最重要的耐力,但其实影响没有当初想像的如此巨大。
魅力1-次要技能,地方领导和独行者都是很诱人的技能,但是有更优先的技能需要提早点出。(山丘书选魅力)
智力6-主要属性,大幅度影响升级速度,且智力技能皆为此角色的重点技能。
敏捷9-主要属性,影响AP值、隐蔽,主要技能为闪击战、忍者及潜行。
幸运1-虽然此角色靠VAST为主要攻击手段,但是实在没有多馀的点数分配给幸运。
角色玩法及核心技能
此角色最重要的核心技能就是扎根+闪击战,并且搭配上独行者的减伤,主要伤害来源靠潜行+忍者。
不幸行踪暴露时,就是抗特宁+塞柯+霸力丸+连打3针治疗针硬上,基本上配合VAST的大量减伤。

加上扎根和独行者给的大量减伤,基本上不容易死的,虽然耐力只有1但是我们很减伤很高。
反而比我之前玩过耐力16(含加成)但是减伤不高的角色存活率高非常多(掩面)。
基本上12等拿到潜行3等之后,被发现的机率其实就非常低了,就算进入危险,只要逃开现场躲起来。
很快就能够恢复到潜行再继续偷袭杀敌了,新版硬上敌人其实是很不明智的选择。
简单总结就是完全靠VAST打天下的角色,所以如果您不爱这样,可以不用看配点了。
技能配点
此为个人顺序,请应个人玩法风格自行调整
2等扎根1→3等闪击战1→4等潜行1→5等大联盟1→6等忍者1(初期伤害来源这5点技能便足矣)
7等魅力提升至3→8等独行者1→9等潜行2→10等大联盟2→11等智力7→12等潜行3→13等药剂师1
14等智力8→15等智力9(触发机械威胁任务,马上_去拿ADA伙伴尸体的+1智力护目镜智力是升等关键)
16智力10(此时马上去图书馆拿智力娃娃,记得靠对讲机进入靠机械人帮坦)→17等独行者2(重要技能)
18等核能物理学1→19等核能物理学2(此时开始穿动力装甲)→20等大联盟3→21等活力男孩1
22等扎根2→23等潜行4→24等活力男孩2→25等科学1→26等核能物理学3→27等大联盟4→28等装甲商1
29等闪击战2→30等装甲商2→31等装甲商3→32等科学2→33忍者3→34~36工匠直接点满(虽然有点慢了…)
37魅力4→38潜行5→39装甲商4→40等独行者3→41魅力5(快去拿魅力娃娃….)
42等大联盟5→43等扎根3→44~45等地方领导点满→46~47等瓶盖收集者点到2(为了盖商店)
48等医护(聚落医生)→49等力量10(去拿力量娃娃把力量_到11吧!)。
至此功德满,可以开始走幸运技能或者点满步枪手享受远程猎头乐趣。
新版生存模式小技巧
1.所有空瓶皆可用抽水帮浦装填纯水,所以看到必捡,口渴也能直接用抽水帮浦喝水解渴。
当然,相反的也能够用空瓶装填葬水,这是做料理时需要葬水的最佳来源手段。
2.看到床请马上扑上去睡觉,这是存档唯一手段,如果不想浪费时间,一确认睡觉后马上连按取消。
如此一来可以成功存档又不会浪费那一小时的游戏内时间,毕竟潜行角色很爱夜晚的时段。
3.喝河水(葬水)、在非旅馆和聚落的地方睡觉、被非人形生物及尸鬼攻击皆有机率得到疾病。
4.葡萄口味敏达非常好用,所以看到哈步花和威士忌请依定要收集(个人主观看法)。
5.敌我双方能够造成的伤害都有明显的增幅,所以提升伤害已不是角色的第一优先了。
6.初期最佳携带型食物为甜瓜,重量为1但可同时恢复_饿及口渴,而且还能拿去农庄换5瓶盖(笑)
真正意义上最佳的携带型食物为泡_,重量只要0.5还可同时恢复_饿及口渴根本万用!
也许过去大家不太重视自_食物的效果,但是新版自_食物的效果都很实用!(例如烤辐射鹿肉)
7.过去的_集材料回村落升级武器装备的年代已经过去了,最佳方法是在城镇_买好材料直接进行改造升级,路上看到任何工作_也请走过不要错过,尤其是PA工作台,路上有看到就快去修吧。
8.初期爆裂物的伤害非常可观,即便没有点技能伤害依旧很恐怖,如有点技能,到后期还是很恐怖。
9.打针咳药都会口渴,请记得携带充足的纯水出门噢!
10.携带物品超过负重会定期喷血…(超不科学)
11.力量1出门你的负重会只有85…..(掩面)
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