大家好,今天给各位分享wlk兽王猎人最强输出天赋的一些知识,其中也会对WLK猎人PVP什么天赋最牛B进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、WLK猎人PVP什么天赋最牛B
不好说那个天赋最牛逼.
生存天赋.
血量足.生存能力最强.
控制技能很多.短cd的陷阱.驱散.翼龙.保命能力最强.
22.33里都是比较强势的天赋.而且51点爆炸射击输出能力很强大.
弊端是输出型技能不及射击的丰富.
一般情况下.适合22.33小规模械斗.不容易死.而且善于打消耗.
射击猎人.
顺发致死.3秒沉默.还有奇美拉.可抽蓝.伤害.缴械.
射击猎人可以打的非常主动.
但是弊端是自身比较脆.怕近战.怕控制.
而且自身的控制能力不佳.耗蓝很快.
适合55混战.后排输出.
以上2种猎人宠物的作用就是一些特定的特殊技.比如定身.咆哮
还有80的主人的召唤.
宠物自身的dps就很低了.
兽王猎人.
pvp里.兽心的作用主要是18秒免疫控制.10%伤害显得不是那么重要了.
但是兽王过于依赖这18秒.非兽心时间里.非常疲软.
控制能力.反控能力都不佳.
so.兽王一般竞技场里不多见.至少高分队伍很少.
以上是团战情况.插旗的话.一般只有生存了.
兽王.射击局限性太大了.射击猎人往往是贼的一两套技能就gg了.
我记得是3.08里.生存异常强大.
TNT+荷枪实弹天赋成了神一般的存在.
爆炸射击15%几率晕.(国服3.05依然存在).
灵猴雕文.打近战也是逆天的.
不过很快.随后的补丁里就修改了TNT天赋.没了击晕效果.灵猴雕文被直接取消.
对pvp生存猎人是个重大的nerf.
但是毫无疑问.单p.还是生存最合适.适应范围比较广.
另外我在打55的时候.从不用兽王打.宠物一般都是最后最后死.
比我自己耐的多.
也从未发现有人愿意先打猎人宠物的…..
虽说无韧.但好歹近一万血.一万多的放.还有天赋免伤..
如果对方有人愿意先打我宠物.我求之不得.
任何一职业.等他杀死宠物.射击猎人的一轮爆发足矣打掉他2/3血量.甚至更多.
二、魔兽世界WLK高端猎人应该选择什么天赋
1.2必须的天赋:
每个射击猎人通常都要点出下面的天赋
兽王系:
– 5/5强化雄鹰守护
– 2/2专注攻击
射击系:
– 5/5夺命射击
– 5/5致死射击
– 3/3仔细瞄准
– 1/2穿喉(1点即可获得极大的dps提升,第2点只有在你的爆较低的情况下才点出)
– 1/1瞄准射击(该系的天赋让瞄准射击比多重射击在单体目标上的dps更高)
– 2/2急速杀戮
– 3/3强化钉刺
– 1/1准备就绪
– 3/3弹幕
– 2/2作战经验
– 3/3远程武器专精
– 3/3穿透射击
– 5/5狙击大师
– 3/3狂野箭袋
– 1/1沉默射击(由于沉默射击不占用gcd,所以你可以用宏将它与其他射击技能绑定以获得dps提升)
– 5/5死亡标记
– 1/1奇美拉射击
生存系
– 5/5强化追踪(现在这个天赋并不需要追踪你当前目标的生物类型才有用,只需要追踪它支持的生物类型之一即可)
– 2/2求生本能(这天赋没什么技术要求,但是通常能比其他两点天赋提供更多的dps)
1.3可选天赋:
这里是一些可以根据你要求变动的可选天赋。
兽王系:
– 1/1精通守护因为此天赋通常需要在兽王系多投入3点(无任何1点与dps有关)并且只提供额外的90ap,所以不建议选用
射击系:
– 1-3/3专注瞄准只有你将对dps影响不大的过路天赋移到此天赋上时,才使用这个天赋来代替你需要从装备上获取的命中等级以求满命中。记住当你只缺一小点命中(1%命中是大致32.8命中等级,这里的一小点是指小于30)你可以通过花点钱来更换宝石来满足命中要求,但是如果你能够最大化利用命中天赋点的话,这还是值得的。
– 1-3/3强化猎人印记如果团里没有其他猎人提供这个强化印记,那么即使在仅有一个猎人出席的情况下该天赋还是值得点出的,又或者你能确定至少两点以上你为了点出这个天赋而放弃的其他天赋对dps的影响不大,你也能点出该天赋。通常如果你要点这个天赋的话最好3点点满。注意一个未强化的猎人印记可以顶掉强化掉的猎人印记!所以要确保另外一个猎人不会顶掉你的印记……
– 1-3/3强化奥术射击这个天赋只有在你的装备太差以至于输出循环包括奥术射击的情况下才使用。
– 1/5效率由于大部分情况下你的蓝都不会很吃紧,所以通常不推荐点出这个天赋。然而如果你有一个多余的天赋点(比如一个无奥术射击天赋又不需要点出强化印记和专注瞄准),你可以点到这个天赋上,特别是你经常在缺蓝状况当中。
– 1/1强击光环只有你的团里没有其他的10%ap加成的buff的时候才点出此天赋(血DK和增强萨满也能提供10%ap加成的buff)
– 1-3/3强化弹幕这是一个还过得去但不会带来太多dps的天赋,所以如果有需要的话可以把这3点移去其他天赋上。
– 1-2/2急速回能是否点出这个天赋取决于你的团队的回蓝情况,通常在raid当中你不会获得急速杀戮的效果,但是你在你的战斗中应该会多次用到急速射击。
– 1-3/3强化稳固射击-这是一个还过得去但不会带来太多dps的天赋,所以如果有需要的话可以把这3点移去其他天赋上。
2.0雕文
2.1极效雕文
下列雕文是必需的:
•毒蛇钉刺雕文(能增加你的奇美拉射击的伤害)
•稳固射击雕文
第三个位置你可以选择下面的极效雕文:
•杀戮射击雕文
•雄鹰雕文
•强击光环雕文只有你点出了相应天赋才有用

•奇美拉雕文网络好的时候才用
•瞄准射击雕文只有网络好而且你的瞄准射击伤害高于奇美拉射击时才用
•猎人印记雕文只有你团里有3个以上猎人而且你点出了强化猎人印记这一天赋时才用
输出优先级
你应该使用宏将沉默射击和击杀命令与你的所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:
1.毒蛇钉刺(通常你只需要施放一次)
2.杀戮射击(能用就要马上用)
3.奇美拉射击
4.瞄准射击
5.奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)
6.稳固射击
注意:如果你拥有极高的破甲值,那么也许你可以把瞄准射击的优先级提至奇美拉射击之上。而杀戮射击相对于奇美拉射击和瞄准射击的优先级关系也有可能因为你的装备而有所变化。
由于奇美拉射击的伤害是基于毒蛇钉刺的总伤害而非毒蛇钉刺已经造成的伤害,所以你没有必要为了等待毒蛇钉刺接近结束再施放一个奇美拉射击而不是一到cd就立刻施放奇美拉射击。
在移动站当中,为了能最大化你的dps,你最好能够为了放出自动射击而周期性地短暂停止一下你的移动(尽可能地使用可用的瞬发技能)。你可以使用一些UI来帮助你监控自动射击时间。
宝石
根据之前提到的属性方面的指南来决定你的红孔是敏捷宝石还是破甲。
•多彩:不懈的大地围城宝石 21敏捷+3%致命一击伤害
•红孔:20敏捷或20破甲(如果命中达标,否则就10敏10命中)
•黄孔:如果命中不达标则10敏10命中直到达标。如果达标了则使用10敏10爆击除非该插槽奖励不值得出(可以借助于模拟器帮忙分析,通常在你堆全破前都值得出奖励),不值得出则按照你的红孔插。
•蓝孔:用一个梦魇之泪在你蓝槽奖励最高的装备上(如果你没有蓝孔那你可以把它插在黄孔或者红孔)。然后你可以无视其他蓝槽奖励按照你的红孔来插。在极少见的情况下你可以使用10破甲15耐力宝石来代替梦魇之泪,这也只是当你差一点就满全破而且已经激活了一个黄孔的时候。
三、WLK猎人输出用什么天赋好
首先要说的第1点,以后不可能有宠物能同时拥有撕咬和爪击2种技能。WLK会把撕咬和爪击的伤害,CD以及消耗集中值统一。猩猩,飞蛾和孢子蝠会拥有拍打,效果和撕咬,爪击相同。宠物会有牙,爪,掌的分别。
宠物以后分3种天赋树:Cunning(狡猾),Ferocity(凶残),Tenacity(顽强)。任何一种系列的宠物只拥有1种天赋树。不是象玩家有3种,每种都能点一些然后再洗。宠物不会出现类似玩家的什么主射击副生存之类的东西。
拥有Cunning(狡猾)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+5%护甲,+5%HP的属性,但是他们一般都拥有很出色的PVP控制技能。属于这一类别的宠物有:
蝙蝠,龙鹰,虚空鳐,猫头鹰,掠食者,蛇,蜘蛛,孢子蝠,风蛇。
拥有Ferocity(凶残)天赋树的宠物会拥有+10%伤害,+10%护甲,+5%HP的属性,他们的技能一般都以输出和RAID为主。属于这一类别的宠物有:
卡利鸟,猫,土狗,飞蛾,迅猛龙,路行鸟,狼。
拥有Tenacity(顽强)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+15%护甲,+10%HP的属性,他们的技能一般是防御,AOE和拉仇恨为主。属于这一类别的宠物有:
熊,野猪,螃蟹,鳄鱼,猩猩,蝎子,乌龟,跃迁兽。
3种天赋树都有5层天赋,其中有10种天赋技能是公用,相同的。以下是相同技能:
1层:
响尾蛇反射(2/2):15%/ 30%加快你的宠物攻击速度,但是伤害降低。
急跑或滑翔(1/1):效果未改动,根据宠物的不同来决定急跑或滑翔。
超强耐力(3/3):增加你宠物的耐力上限4%/ 8%/ 12%。
自然护甲(2/2):增加你宠物的护甲上限5%/ 10%。
2层:(需要3点在天赋树)
毛发倒立(3/3):增加你宠物的伤害3%/ 6%/ 9%。
野猪之速(1/1):原BM天赋,现在拉出来到宠物里。
3层:(需要6点在天赋树)
闪避(3/3):减少你宠物在AOE所受伤害25%/ 50%/ 75%。
雄狮之心(2/2):减少你宠物被眩晕和恐惧的几率降低15%/ 30%。
4层:(需要9点在天赋树)
强效抵抗(3/3):你宠物所受的魔法伤害降低3%/ 6%/ 9%。
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以下为所属天赋的专署技能,只有拥有次天赋树的宠物才拥有此天赋技能。任何天赋树都拥有1个半终结,3个终结技。每个半终结技都需要9点在此天赋以及对应天赋技能学满;所有终结技都需要12点在此天赋树(非20点,这是我在北美这边网站以及暴雪网站上看到的)以及相应天赋技能学满。
Cunning(狡猾):
2层:
活动性(2/2):减少宠物的急跑或滑翔技能CD15/30秒。(本来就30秒CD。。。。。。以后这一天赋的宠物会一直加速了)
3层:
食腐(1/1):宠物可以通过食取尸体而获得生命和快乐值。2分钟CD。(类似不死出生天赋)
4层:
夜鹰集中(2/2):宠物在使用技能时有5%/ 10%的几率在下8秒中的下一个技能不消耗集中。
绝境反扑(2/2):当宠物HP低于35%时,你宠物的暴击几率提高25%/ 50%;对方对你宠物暴击几率降低25%/ 50%。
疯狂进食(2/2):当目标HP低于20%时,你的宠物对目标造成20%/ 40%额外伤害。
5层:
狼犬撕咬(1/1)(需要3点在强效抵抗,2点在疯狂进食):20集中值,10秒CD,此攻击不会被躲闪,隔挡或招架,只能在宠物躲闪后使用。(资料公布上写此技能造成5点伤害,BLZ工作人员说是误打,具体数值还未公布)
复苏咆哮(1/1)(需要2点在夜鹰集中):34集中值,5分钟CD,30码距离,宠物低吼使猎人自身在8秒内恢复40%的法力。
精神顽强(1/1)(需要2点在绝境反扑):3分钟CD,相当于PVP徽章对于猎人宠物,移除所有使你宠物失去控制的技能效果。
Ferocity(凶残):
2层:
强化猥琐(2/2):降低宠物所受的伤害10%/ 20%当宠物使用猥琐。
忠诚(2/2):宠物的攻击有10%/ 20%的几率获得10%快乐值以及自己回5%HP。
3层:
冲锋(1/1):35集中,8-25码,30秒CD,冲撞目标造成1秒眩晕,宠物下次物理伤害提高25%。(以后这个天赋树的宠物都有冲锋拉!遗憾的是野猪是TANK系的。)
4层:
蜘蛛撕咬(3/3):宠物的暴击伤害提高10%/ 20%/ 30%。
凤凰之心(1/1):10分钟CD,宠物自动复活10%的HP。(未表明复活后的快乐值是否有改变。)
5层:
狂暴(1/1)(需要3点在闪避):60集中值,10秒CD,宠物攻击强度提高5%,宠物每次攻击有50%几率再提高攻击强度5%,此BUFF可以叠加5层,持续30秒。(完美的DPS技能!)
舔理伤口(1/1)(需要1点在凤凰之心):Channel释放,3分钟CD,10秒内宠物回血25%。(不花蓝的回血,RAID好东西啊)
野性呼唤(1/1)(需要3点在蜘蛛撕咬):100集中值,5分钟CD,20码范围内所有RAID成员攻击强度增加5%,持续20秒。
Tenacity(顽强):
2层:
犀牛之血(2/2)(需要3点在超强耐力):再次增加宠物耐力上限的1%/ 2%,使宠物获得的治疗效果增加20%/ 40%。(这个再次2个字让我看了半天也算了半天,这个2%想当于加过超强耐力上午12%的基础上的2%,相当于2.24%)
宠物铠甲(2/2)(需要2点在自然护甲):再次提高宠物的护甲3%/ 6%,以及增加宠物躲闪几率1%/ 2%。(同犀牛之血,护甲增加不止6%)
3层:
强化嘲讽(2/2):嘲讽效果提高10%/ 20%。
援护(1/1):40集中值,8-25码,30秒CD,宠物代替承担友方成员的下一次所受的伤害。(同战士)
4层:
螳螂之优雅(2/2):宠物躲闪和命中几率提高2%/ 4%。
5层:
破釜沉舟(1/1)(需要3点在闪避):6分钟CD,+30%宠物HP,持续20秒。(同战士)
嘲讽(1/1,不是宠物带的嘲讽)(需要2点在强化嘲讽):宠物嘲讽目标,此技能造成大量的仇恨值。(同战士)
坚韧咆哮(1/1)(需要2点在螳螂之优雅):100集中值,5分钟CD,20码内所有RAID成员生命和躲闪几率增加10%,持续40秒。(类似一个AOE的破釜沉舟)
宠物到80会有16点天赋点,基本上能点出2个终结技能但是小技能点不全,不是少耐力就是没冲锋。兽王51点大招会多给5点天赋,能使你的宠物进一步的完美。至于什么是“Exotic pet(稀有宠物)”暴雪一直保密,就是现在内测玩家也没有见识过。不过前一段时间在暴雪自己的网站上,一个暴雪公布员透露霸王龙会被列入“Exotic pet(稀有宠物)”可以让兽王猎人捕获。
关于wlk兽王猎人最强输出天赋,WLK猎人PVP什么天赋最牛B的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。











